该题目来源于牛客网《剑指offer》专题。

请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径。路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左,向右,向上,向下移动一个格子。如果一条路径经过了矩阵中的某一个格子,则该路径不能再进入该格子。 例如 a b c e s f c s a d e e 矩阵中包含一条字符串"bcced"的路径,但是矩阵中不包含"abcb"路径,因为字符串的第一个字符b占据了矩阵中的第一行第二个格子之后,路径不能再次进入该格子。

Go语言实现:

func hasPath(matrix []rune, rows, cols int, str []rune) bool {
lengthM := len(matrix)
lengthS := len(str)
if lengthM == 0 || lengthS == 0 || rows <= 0 || cols <= 0 || lengthM != rows*cols {
return false
}
//标记是否走过
//此处用数组无法指定长度,用切片操作下标越界,所以用map
flag := make(map[int]int)
//循环匹配字符
for i := 0; i < rows; i++ {
for j := 0; j < cols; j++ {
//找到str路径,返回true
if hasPathHandler(matrix, rows, cols, i, j, str, 0, flag) {
return true
}
}
}
return false
} func hasPathHandler(matrix []rune, rows, cols, i, j int, str []rune, k int, flag map[int]int) bool {
index := i*cols + j
//i越界
//j越界
//矩阵元素不等于str字符
//矩阵元素已经走过了
if i < 0 || i >= rows || j < 0 || j >= cols || matrix[index] != str[k] || flag[index] == 1 {
return false
}
//匹配结束
if k == len(str)-1 {
return true
}
//元素匹配上,falg变为1
flag[index] = 1
//下一位匹配上下左右,返回bool,所以是或
if hasPathHandler(matrix, rows, cols, i-1, j, str, k+1, flag) ||
hasPathHandler(matrix, rows, cols, i+1, j, str, k+1, flag) ||
hasPathHandler(matrix, rows, cols, i, j-1, str, k+1, flag) ||
hasPathHandler(matrix, rows, cols, i, j+1, str, k+1, flag) {
return true
}
//没匹配上,当前位flag变为0,因为从下一个元素开始时,当前位有可能会成为下一位
flag[index] = 0
return false
}

Go语言实现:【剑指offer】矩阵中的路径的更多相关文章

  1. 剑指Offer——矩阵中的路径

    题目描述: 请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径.路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左,向右,向上,向下移动一个格子.如果一条路径经过了矩阵 ...

  2. 剑指Offer_12_矩阵中的路径(参考问题:马踏棋盘)

    题目描述  请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径.路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左,向右,向上,向下移动一个格子.如果一条路径经过了矩阵 ...

  3. 剑指offer65:矩阵中的路径

    题目描述: 请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径.路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左,向右,向上,向下移动一个格子.如果一条路径经过了矩阵 ...

  4. 剑指offer--49.矩阵中的路径

    时间限制:1秒 空间限制:32768K 热度指数:156998 题目描述 请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径.路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩 ...

  5. 剑指 Offer —— 数组中重复的数字

    数组中的重复数字 题目描述 牛课网链接 长度为 n 的数组里,所有数字都在 0 到 n-1 的范围内. 数组中某些数字是重复的,但不知道有几个数字是重复的.也不知道每个数字重复几次.请找出数组中任意一 ...

  6. 剑指offer 数组中重复的数

    在一个长度为n的数组里的所有数字都在0到n-1的范围内. 数组中某些数字是重复的,但不知道有几个数字是重复的.也不知道每个数字重复几次.请找出数组中任意一个重复的数字. 例如,如果输入长度为7的数组{ ...

  7. 剑指offer--矩阵中的路径

    请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径.路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左,向右,向上,向下移动一个格子.如果一条路径经过了矩阵中的某一个格 ...

  8. 剑指Offer 数组中只出现一次的数字

    题目描述 一个整型数组里除了两个数字之外,其他的数字都出现了两次.请写程序找出这两个只出现一次的数字.   思路: 因为有2个数字只出现了一次,而其他的数字都是2次,可以通过异或运算,得到最后这2个只 ...

  9. 剑指Offer 通过中序和先序遍历重建二叉树

    题目描述 输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建出该二叉树.假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字.例如输入前序遍历序列{1,2,4,7,3,5,6,8}和中序遍历序列{4,7, ...

  10. 剑指Offer 整数中1出现的次数(从1到n整数中1出现的次数)

    题目描述 求出1~13的整数中1出现的次数,并算出100~1300的整数中1出现的次数?为此他特别数了一下1~13中包含1的数字有1.10.11.12.13因此共出现6次,但是对于后面问题他就没辙了. ...

随机推荐

  1. schedule of 2016-11-7~2016-11-10(Monday~Thursday)——1st semester of 2nd Grade

    most important things to do 1.joint phd preparations 2.journal paper to write 3.solid fundamental kn ...

  2. linux下大文件查询具体段内容

    有时候我们的文件比较大,比如几十G,甚至上百G.这么大的文件怎么查询呢? 有很多种方法都可以实现,这儿选择用 cat 这个命令实现. 先来看看 cat 的介绍 cat 有个对应的命令 tac,cat反 ...

  3. Java小白集合源码的学习系列:LinkedList

    目录 LinkedList 源码学习 LinkedList继承体系 LinkedList核心源码 Deque相关操作 总结 LinkedList 源码学习 前文传送门:Java小白集合源码的学习系列: ...

  4. Scheme实现数字电路仿真(2)——原语

    版权申明:本文为博主窗户(Colin Cai)原创,欢迎转帖.如要转贴,必须注明原文网址 http://www.cnblogs.com/Colin-Cai/p/12045295.html 作者:窗户 ...

  5. (数据科学学习手札73)盘点pandas 1.0.0中的新特性

    本文对应脚本及数据已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 毫无疑问pandas已经成为基于Pytho ...

  6. 图像处理基础知识:EMVA1288标准之“非均匀性”的理解

    EMVA1288标准之“非均匀性”的理解 目录 1. 什么是图像的非均匀性?有标准吗? 2. EMVA1288的非均匀性内容. 3. 总结与理解 正文 1. 什么是图像的非均匀性?有标准吗?简单来说, ...

  7. es8对object快速遍历的方法

    let grade = { 'lilei' : 96, 'han' : 99 } //遍历keys console.log(Object.keys(grade)) console.log(Object ...

  8. python3中的RE(正则表达式)

    记录大佬的 整理 原文来自:https://blog.csdn.net/weixin_40136018/article/details/81183504 1.引入正则模块(Regular Expres ...

  9. Vim学习之路1

    与之前的随笔一样,这个也是记录Vim常用命令以供日后查找所用.对于Vim,简介而又功能强大,学习之后代码书写相当愉快. 1. 保存并退出 :wq 2. 进入标准插入模式退出命令模式 i 3. 退出标准 ...

  10. Unity SurfaceShader详解

    声明:文章主要是总结手游开发的经验,只涉及到了前向渲染.未涉及延迟渲染. Unity的Surface Shader本质上就是VS/PS.只不过Unity经过精心设计,将shader划分为了几个关键部分 ...