Unity5.3 的一项新功能就是Json的序列化,支持嵌套使用,可以把json字符串转成对象,把对象转成json字符串。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
MyObject myObject = new MyObject();
myObject.name = "雨松MOMO";
myObject.newOjbect = new MyNewObject(){level =}; string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
Debug.Log(json); myObject = JsonUtility.FromJson<MyObject>(json);
Debug.Log(myObject.name +" " + myObject.newOjbect.level); JsonUtility.FromJsonOverwrite(json,myObject);
}
} [Serializable]
public class MyObject
{
public string name;
public MyNewObject newOjbect;
}
[Serializable]
public class MyNewObject
{
public int level;
}

目前我用的是测试版。 遗憾的是还不支持字典 还有 Hashtable

或者试试这个人的方法, http://kou-yeung.hatenablog.com/entry/2015/12/31/014611

《转》Unity3D研究院编辑器之5.3JSON的序列化的更多相关文章

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