OpenGL ES 2.0 shader开发
1.创建一个shader容器
GLES20.glCreateShader(shaderType);
函数原型为:
int glCreateShader (int type)
方法参数:
GLES20.GL_VERTEX_SHADER (顶点shader)
GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER (片元shader)
返回值:
函数将返回一个整形的正整数作为shader容器的id。
2.加载shader的源代码
GLES20.glShaderSource(shader, source);
要在创建好的shader容器中添加shader的源代码。源代码应该以字符串数组的形式表示。当然,也可以只用一个字符串来包含所有的源代码。
函数的原型:
void glShaderSource (int shader, String string)
方法参数:
shader是代表shader容器的id(由glCreateShader返回的整形数);
strings是包含源程序的字符串数组;
3.编译shader
GLES20.glCompileShader(shader);
使用glCompileShader函数来对shader容器中的源代码进行编译。
函数的原型如下:
void glCompileShader (int shader)
参数含义:
shader是代表shader容器的id
4.调试
4.1 编译阶段使用glGetShaderiv获取编译情况
函数原型:
void glGetShaderiv (int shader, int pname, int[] params, int offset)
参数含义:
shader是一个shader的id;
pname使用GL_COMPILE_STATUS;
params是返回值,如果一切正常返回GL_TRUE代,否则返回GL_FALSE。
4.2编译阶段使用glGetShaderInfoLog获取编译错误
函数原型:
String glGetShaderInfoLog (int shader)
参数含义:
shader是一个顶点shader或者片元shader的id。
4.3 在连接阶段使用glGetProgramiv获取连接情况
函数原型:
void glGetProgramiv (int program, int pname, int[] params, int offset)
参数含义:
program是一个着色器程序的id;
pname是GL_LINK_STATUS;
param是返回值,如果一切正常返回GL_TRUE代,否则返回GL_FALSE。
4.4 在连接阶段使用glGetProgramInfoLog获取连接错误
函数原型:
String glGetProgramInfoLog (int program)
参数含义:
program是一个着色器程序的id。
5.清理shader
当不再需要某个shader或某个程序的时候,需要对其进行清理,以释放资源。
函数原型:
void glDeleteShader (int shader)
参数含义:
shader是要被排除的顶点shader或者片元shader的id
6.创建程序对象
int program = GLES20.glCreateProgram();
函数原型:
int glCreateProgram ()
如果函数调用成功将返回一个正整数作为该着色器程序的id。
7.Shader连接程序对象
//向程序中加入顶点着色器
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);//向程序中加入片元着色器
GLES20.glAttachShader(program, pixelShader);
函数原型:
void glAttachShader (int program, int shader)
参数含义:
program是着色器程序容器的id;
shader是要添加的顶点或者片元shader容器的id。
8.链接程序
函数原型:
void glLinkProgram (int program)
参数含义:
program是着色器程序容器的id。
9.使用链接好的程序
如果将program设置为0,表示使用固定功能管线。
函数原型:
void glUseProgram (int program)
参数含义:
program是要使用的着色器程序的id。
参考:
http://www.tuicool.com/articles/VZVJra
http://fengmm521.blog.163.com/blog/static/2509135820133254936364/
OpenGL ES 2.0 shader开发的更多相关文章
- OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 --是什么(答案是具体值) VS 是不是(答案是布尔值) 目录 背景介绍 问题描述 Codea 是 iPad 上的一款很方便 ...
- OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledCha ...
- 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...
- 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)
在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...
- OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记
图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线: Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源, ...
- 梳理 Opengl ES 3.0 (一)宏观着眼
Opengl ES 可以理解为是在嵌入式设备上工作的一层用于处理图形显示的软件,是Opengl 的缩水版本. 下图是它的工作流程示意图: 注意图中手机左边的EGL Layer Opengl ES是跨平 ...
- Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1
Update 10/24/12: If you’d like a new version of this tutorial fully updated for iOS 6 and Xcode 4.5, ...
- 通过cocos2d-x的CCGLProgram和CCShaderCache的实现来分析OpenGL ES中的Shader编程
在OpenGL ES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader).每个program对象有且仅有一个Vertex Shad ...
- WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTM ...
随机推荐
- 6 log4j -- 一个笨的使用方法
log4j的说明: Log4j是Apache的一个开源项目,通过使用Log4j,我们可以控制日志信息输送的目的地是控制台.文件.GUI组件,甚至是套接口服务器.NT的事件记录器.UNIX Syslog ...
- OpenGL ES 2.0 内置变量
1. 顶点着色器中的内置变量 输出变量 gl_Position(vec4):顶点数据位置gl_PointSize(float):计算一个点的大小 2.片元着色器中的内置变量 输入变量gl_FragCo ...
- C/C++中的sizeof
代码: #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(){ char s1[]=&qu ...
- pygame实现的黑白块游戏
运行时需要pygame库. 下载地址:http://files.cnblogs.com/files/zzrom/white.zip 程序截图:
- Visual C++基础知识(win32exe)
1.Visual C++简称VC或者VC++ 是一个集成开发环境(编辑器+调试器+编译器) gcc---Linux和Unix的C++编译器 Vc----Windows的C++编译器 2.MFC(Mic ...
- (原)python中import caffe提示no module named google.protobuf.internal
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5993405.html 之前在一台台式机上在python中使用import caffe时,没有出错.但是 ...
- js过滤emoji表情符号
手机端常常会遇到用户输入框,输入emoji,如果是数据库是UTF8,会遇到报错:SQLException: Incorrect string value: '\xF0\x9F\x98\x84' for ...
- 64位Ubuntu14.04搭建ADT开发环境
本来放假是要出去玩的,结果出游计划拖到了周一,今天先来无事看看ubuntu最近发展得怎么样了,顺便把ADT也搭建好,方便以后研究android框架.想想在windows下,ADT直接down下来解压就 ...
- DataTables选择行并删除(删除单行)
$(document).ready(function() { var table = $('#example').DataTable(); $('#example tbody').on( 'click ...
- #Java编程题-百钱百鸡
问题: 百钱百鸡问题.用100钱买100只鸡,公鸡一只五钱,母鸡一只三钱,雏鸡三只一钱,编程计算共有几种买法(要求每种鸡至少要买1只). 自己的实现,没有什么数据结构,算法,求大神指点!! packa ...