第一讲:libgdx游戏引擎教程(一)性能优良的游戏引擎—libgdx http://www.apkbus.com/android-57355-1-1.html
第二讲: libgdx游戏引擎教程(二) ApplicationListener,着手第一个程序!http://www.apkbus.com/android-57372-1-1.html

第三讲:libgdx游戏引擎教程()libgdx粒子系统的使用 http://www.apkbus.com/android-57456-1-1.html

外篇一:libgdx游戏引擎教程外篇(一)优美的自定义进度条(附源码) http://www.apkbus.com/android-57523-1-1.html

第四讲:libgdx游戏引擎教程(四) 游戏正式开始,资源异步加载(附源码)http://www.apkbus.com/android-57716-1-1.html

第五讲 :libgdx游戏引擎教程(五)多游戏界面的实现(一)附源码 http://www.apkbus.com/android-57936-1-1.html

第六讲 :libgdx游戏引擎教程(六)多游戏界面的实现(二)附源码 http://www.apkbus.com/android-57991-1-1.html

第七讲 : libgdx游戏引擎教程(七) 在libgdx中拦截Android按键事件 http://www.apkbus.com/android-58030-1-1.html

外篇二: libgdx游戏引擎教程外篇(二)libgdx移植俄罗斯方块(附源码) http://www.apkbus.com/android-58102-1-1.html

实战一:libgdx游戏引擎教程实战篇(一)移植俄罗斯方块(附源码) http://www.apkbus.com/android-58404-1-1.html

实战二:libgdx游戏引擎教程实战篇(二)移植俄罗斯方块(附源码) http://www.apkbus.com/android-58408-1-1.html

实战三:libgdx游戏引擎教程实战篇(三)移植俄罗斯方块(附源码) http://www.apkbus.com/android-58414-1-1.html

实战四:libgdx游戏引擎教程实战篇(四)移植俄罗斯方块(附源码) http://www.apkbus.com/android-58418-1-1.html

实战五:libgdx游戏引擎教程实战篇(五)移植俄罗斯方块(附源码) http://www.apkbus.com/android-58419-1-1.html

实战六:libgdx游戏引擎教程实战篇(六)移植俄罗斯方块(附源码) http://www.apkbus.com/android-58760-1-1.html

第八讲 : libgdx游戏引擎教程(八) libgdx中的用户手势识别(一)附源码 http://www.apkbus.com/android-58933-1-1.html

第九讲 : libgdx游戏引擎教程(九) libgdx中的用户手势识别(二)附源码 http://www.apkbus.com/android-59152-1-1.html

外篇三: libgdx游戏引擎教程外篇(三) 优美的自定义对话框(附源码) http://www.apkbus.com/android-59654-1-1.html

第十讲:  libgdx游戏引擎教程(十)演员类的复杂动画(一)(附源码) http://www.apkbus.com/android-59998-1-2.html

第十一讲:libgdx游戏引擎教程(十一)演员类的复杂动画(二)(附源码) http://www.apkbus.com/android-60053-1-1.html

第十二讲:libgdx游戏引擎教程(十二)演员类的复杂动画(三)(附源码) http://www.apkbus.com/android-60194-1-1.html   

第十三讲: libgdx游戏引擎教程(十三)演员类的用户交互功能详解(附源码)  http://www.apkbus.com/android-60457-1-1.html

第十四讲:libgdx游戏引擎教程(十四)libgdx中常用的控件(附源码) http://www.apkbus.com/android-60569-1-1.html

最新更新 第十五讲 :libgdx游戏引擎教程(十五)在Libgdx中仿微信帮助滑动效果(附源码) http://www.apkbus.com/android-60822-1-1.html

libgdx游戏引擎教程的更多相关文章

  1. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡

    本章主要讲解场景过渡效果的使用.这里将用到Render to Texture(RTT)技术. Libgdx提供了一个类,实现了各种常见的插值算法,不仅适合过渡效果,也适合任意特定行为. 在本游戏里面, ...

  2. 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第06期:图形图像的绘制(下)图片整合工具的使用

    在上一篇文章中,我们提到了图片必须是2的n次方的问题.但是随着Libgdx的不断完善和发展,使用一些工具就 可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看Textu ...

  3. 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第08期:中文字体的显示和绘制(下)

    在上一篇的文章中,我们介绍了Hiero这个非常好用工具的使用,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字 3500个,你总不能用hiero自己做吧,那怎么办呢?这其实微软早就解决这个问 ...

  4. 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第07期:中文字体的显示和绘制(上)

    在字体的显示和绘制中,Libgdx的作者(Mario Zechner,美国人)给我们提供了一个非常好用的工具 ——Hiero,那么下面就来看看它具体的使用方法. 一.Hiero工具的使用 1.Hier ...

  5. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧 Box2d和Shader

    高级编程技巧只是相对的,其实主要是讲物理模拟和着色器程序的使用. 本章主要讲解利用Box2D并用它来实现萝卜雨,然后是使用单色着色器shader让画面呈现单色状态:http://files.cnblo ...

  6. [libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(12)-Action动画

    前文章节列表:  使用libGDX进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用libGDX进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用libGDX进行游戏开发(9)-场景过渡   ...

  7. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐和音效

    本章音效文件都来自于公共许可: http://files.cnblogs.com/mignet/sounds.zip 在游戏中,播放背景音乐和音效是基本的功能. Libgdx提供了跨平台的声音播放功能 ...

  8. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(7)-屏幕布局的最佳实践

    管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option.option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等.这些设置将会保存到Preferences中. 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libg ...

  9. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(6)-添加主角和道具

    如前所述,我们的主角是兔子头.接下来我们实现它. 首先对AbstractGameObject添加变量并初始化: public Vector2 velocity; public Vector2 term ...

随机推荐

  1. C# 6.0 的那些事

    这两天期中考试没时间去看Connect();直播,挺可惜的,考完后补看了Connect(); 把C#6.0的新东西总结一下. 自动属性初始化 (Initializers for auto-proper ...

  2. Excel长数字防止转换为科学计数法

    网上的一个方法是,加单引号,但是不好看. 我的处理,是先加,再替换成带格式的. strTable = Formater.SimpleTable(dt, "aaa", "| ...

  3. 红米1线刷救砖教程V5版(移动联通适用,线刷包永久有效)

    红米1线刷救砖教程V5版(移动联通适用,线刷包永久有效) 原文来自:http://www.miui.com/thread-1890972-1-1.html?mobile=2 ,加了些自己的经验. (我 ...

  4. OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解(二)

    我们可以使用帧缓冲对象来实现离屏渲染.帧缓冲对象支持下列操作 1.只使用OpenGL ES 函数创建帧缓冲区对象. 2.使用EGL context创建多个FBO. 3.创建离屏颜色.深度.模板渲染缓冲 ...

  5. 【Python】torrentParser1.02

    #------------------------------------------------------------------------------------ # torrentParse ...

  6. Windows下搭建elasticsearch集群案例

    https://blog.csdn.net/u014236259/article/details/64129918

  7. 修改mysql的默认端口号

    mysql的默认端口号是3306,修改端口号的话,找到mysql的安装目录,找到my.ini文件 修改这两处的3306值,重启mysql即可

  8. 微软BI 之SSAS 系列 - 关于父子维度的设计

    除了之前的几篇文章中出现的时间维度,雪花型维度的设计之外还有一种比较特殊的维度 - 父子维度.父子维度特殊就特殊在它包含了一种基于递归关系(Recursive Relationship)的引用结构,  ...

  9. JAVA统计中文的个数

    尝试了一下 不错~ /** * 获取字符串的长度,中文占一个字符,英文数字占半个字符 * * @param value 指定的字符串 * @return 字符串的长度 */ public static ...

  10. JAVA设计模式——第 8 章 适配器模式【Adapter Pattern】(转)

    好,请安静,后排聊天的同学别吵醒前排睡觉的同学了,大家要相互理解嘛.今天讲适配器模式,这个模式也很简单,你笔记本上的那个拖在外面的黑盒子就是个适配器,一般你在中国能用,在日本也能用,虽然两个国家的的电 ...