Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time.

  1. insert(val): Inserts an item val to the set if not already present.
  2. remove(val): Removes an item val from the set if present.
  3. getRandom: Returns a random element from current set of elements. Each element must have the same probability of being returned.

Example:

// Init an empty set.
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // Inserts 1 to the set. Returns true as 1 was inserted successfully.
randomSet.insert(1); // Returns false as 2 does not exist in the set.
randomSet.remove(2); // Inserts 2 to the set, returns true. Set now contains [1,2].
randomSet.insert(2); // getRandom should return either 1 or 2 randomly.
randomSet.getRandom(); // Removes 1 from the set, returns true. Set now contains [2].
randomSet.remove(1); // 2 was already in the set, so return false.
randomSet.insert(2); // Since 1 is the only number in the set, getRandom always return 1.
randomSet.getRandom();

这道题让我们在常数时间范围内实现插入删除和获得随机数操作,如果这道题没有常数时间的限制,那么将会是一道非常简单的题,直接用一个 HashSet 就可以搞定所有的操作。但是由于时间的限制,无法在常数时间内实现获取随机数,所以只能另辟蹊径。此题的正确解法是利用到了一个一维数组和一个 HashMap,其中数组用来保存数字,HashMap 用来建立每个数字和其在数组中的位置之间的映射,对于插入操作,先看这个数字是否已经在 HashMap 中存在,如果存在的话直接返回 false,不存在的话,将其插入到数组的末尾,然后建立数字和其位置的映射。删除操作是比较 tricky 的,还是要先判断其是否在 HashMap 里,如果没有,直接返回 false。由于 HashMap 的删除是常数时间的,而数组并不是,为了使数组删除也能常数级,实际上将要删除的数字和数组的最后一个数字调换个位置,然后修改对应的 HashMap 中的值,这样只需要删除数组的最后一个元素即可,保证了常数时间内的删除。而返回随机数对于数组来说就很简单了,只要随机生成一个位置,返回该位置上的数字即可,参见代码如下:

class RandomizedSet {
public:
RandomizedSet() {}
bool insert(int val) {
if (m.count(val)) return false;
nums.push_back(val);
m[val] = nums.size() - ;
return true;
}
bool remove(int val) {
if (!m.count(val)) return false;
int last = nums.back();
m[last] = m[val];
nums[m[val]] = last;
nums.pop_back();
m.erase(val);
return true;
}
int getRandom() {
return nums[rand() % nums.size()];
}
private:
vector<int> nums;
unordered_map<int, int> m;
};

Github 同步地址:

https://github.com/grandyang/leetcode/issues/380

类似题目:

Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed

参考资料:

https://leetcode.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/

https://leetcode.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/discuss/85422/AC-C%2B%2B-Solution.-Unordered_map-%2B-Vector

https://leetcode.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/discuss/85401/Java-solution-using-a-HashMap-and-an-ArrayList-along-with-a-follow-up.-(131-ms)

LeetCode All in One 题目讲解汇总(持续更新中...)

[LeetCode] 380. Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间内插入删除和获得随机数的更多相关文章

  1. [LeetCode] Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间内插入删除和获得随机数

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. insert(val): In ...

  2. [leetcode]380. Insert Delete GetRandom O(1)常数时间插入删除取随机值

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. insert(val): In ...

  3. [LeetCode] 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed 插入删除和获得随机数O(1)时间 - 允许重复

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...

  4. LeetCode 380. Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间插入、删除和获取随机元素(C++/Java)

    题目: Design a data structure that supports all following operations in averageO(1) time. insert(val): ...

  5. [LeetCode] 380. Insert Delete GetRandom O(1) 插入删除获得随机数O(1)时间

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. insert(val): In ...

  6. LeetCode 380. Insert Delete GetRandom O(1)

    380. Insert Delete GetRandom O(1) Add to List Description Submission Solutions Total Accepted: 21771 ...

  7. leetcode 380. Insert Delete GetRandom O(1) 、381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed

    380. Insert Delete GetRandom O(1) 实现插入.删除.获得随机数功能,且时间复杂度都在O(1).实际上在插入.删除两个功能中都包含了查找功能,当然查找也必须是O(1). ...

  8. [LeetCode] Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed 常数时间内插入删除和获得随机数 - 允许重复

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...

  9. [LeetCode] 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed 常数时间内插入删除和获得随机数 - 允许重复

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...

随机推荐

  1. 六、Spring之初步认识AOP

    Spring之初步认识AOP [1]AOP概览 什么是AOP?(来自百度) ​ 在软件业,AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行 ...

  2. Appium swipe实现屏幕滑动

    在 Appium 中提供 swipe() 方法来模拟用户滑动屏幕. swipe() 实现过程 是先通过在屏幕上标记两个坐标,然后再从开始坐标移动到结束坐标. 先看下 swipe 方法定义: def s ...

  3. TensofFlow函数: tf.image.crop_and_resize

    tf.image.crop_and_resize( image, boxes, box_ind, crop_size, method='bilinear', extrapolation_value=0 ...

  4. iframe嵌套页面中的跳转

    简单说一下场景. 假设有A.B.C和D四个JSP页面,D通过iframe嵌套在C中,C通过iframe嵌套在B中,B通过iframe嵌套在A中. 然后现在在D中编写JavaScript代码跳转页面. ...

  5. MS14-068域提权漏洞复现

    MS14-068域提权漏洞复现 一.漏洞说明 改漏洞可能允许攻击者将未经授权的域用户账户的权限,提权到域管理员的权限. 微软官方解释: https://docs.microsoft.com/zh-cn ...

  6. C# 实现 奇数偶数排序,奇数在前,偶数在后

    public static void SortByOddAndEven(int []arr) { for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { for (int ...

  7. MySQL 8.0.18安装教程(windows 64位)

    目录 1-先去官网下载点击的MySQL的下载​ 2-配置初始化的my.ini文件的文件3-初始化MySQL4-安装MySQL服务 + 启动MySQL 服务5-连接MySQL + 修改密码 * 第一项 ...

  8. Linux下实现不活动用户登录超时后自动登出

    方法一:通过修改.bashrc或.bash_profile文件来实现  通过修改home目录下的.bashrc或.bash_profile文件来实现.这两个文件选择其中一个在末尾加入如下一行,具体操作 ...

  9. 微信小程序使用函数防抖解决重复点击消耗性能问题

    wxml: <view bindtap="doubleTap" bindtouchstart="touchStart" bindtouchend=&quo ...

  10. 三.基础部分+asp网站搭建

    渗透测试流程:更全面地找出服务器的问题,更倾向保护 明确目标-->信息收集-->漏洞探测-->漏洞验证-->信息分析-->获取所需-->信息整理-->形成报告 ...