[LeetCode] 380. Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间内插入删除和获得随机数
Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time.
insert(val): Inserts an item val to the set if not already present.remove(val): Removes an item val from the set if present.getRandom: Returns a random element from current set of elements. Each element must have the same probability of being returned.
Example:
// Init an empty set.
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // Inserts 1 to the set. Returns true as 1 was inserted successfully.
randomSet.insert(1); // Returns false as 2 does not exist in the set.
randomSet.remove(2); // Inserts 2 to the set, returns true. Set now contains [1,2].
randomSet.insert(2); // getRandom should return either 1 or 2 randomly.
randomSet.getRandom(); // Removes 1 from the set, returns true. Set now contains [2].
randomSet.remove(1); // 2 was already in the set, so return false.
randomSet.insert(2); // Since 1 is the only number in the set, getRandom always return 1.
randomSet.getRandom();
这道题让我们在常数时间范围内实现插入删除和获得随机数操作,如果这道题没有常数时间的限制,那么将会是一道非常简单的题,直接用一个 HashSet 就可以搞定所有的操作。但是由于时间的限制,无法在常数时间内实现获取随机数,所以只能另辟蹊径。此题的正确解法是利用到了一个一维数组和一个 HashMap,其中数组用来保存数字,HashMap 用来建立每个数字和其在数组中的位置之间的映射,对于插入操作,先看这个数字是否已经在 HashMap 中存在,如果存在的话直接返回 false,不存在的话,将其插入到数组的末尾,然后建立数字和其位置的映射。删除操作是比较 tricky 的,还是要先判断其是否在 HashMap 里,如果没有,直接返回 false。由于 HashMap 的删除是常数时间的,而数组并不是,为了使数组删除也能常数级,实际上将要删除的数字和数组的最后一个数字调换个位置,然后修改对应的 HashMap 中的值,这样只需要删除数组的最后一个元素即可,保证了常数时间内的删除。而返回随机数对于数组来说就很简单了,只要随机生成一个位置,返回该位置上的数字即可,参见代码如下:
class RandomizedSet {
public:
RandomizedSet() {}
bool insert(int val) {
if (m.count(val)) return false;
nums.push_back(val);
m[val] = nums.size() - ;
return true;
}
bool remove(int val) {
if (!m.count(val)) return false;
int last = nums.back();
m[last] = m[val];
nums[m[val]] = last;
nums.pop_back();
m.erase(val);
return true;
}
int getRandom() {
return nums[rand() % nums.size()];
}
private:
vector<int> nums;
unordered_map<int, int> m;
};
Github 同步地址:
https://github.com/grandyang/leetcode/issues/380
类似题目:
Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed
参考资料:
https://leetcode.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/
LeetCode All in One 题目讲解汇总(持续更新中...)
[LeetCode] 380. Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间内插入删除和获得随机数的更多相关文章
- [LeetCode] Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间内插入删除和获得随机数
Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. insert(val): In ...
- [leetcode]380. Insert Delete GetRandom O(1)常数时间插入删除取随机值
Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. insert(val): In ...
- [LeetCode] 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed 插入删除和获得随机数O(1)时间 - 允许重复
Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...
- LeetCode 380. Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间插入、删除和获取随机元素(C++/Java)
题目: Design a data structure that supports all following operations in averageO(1) time. insert(val): ...
- [LeetCode] 380. Insert Delete GetRandom O(1) 插入删除获得随机数O(1)时间
Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. insert(val): In ...
- LeetCode 380. Insert Delete GetRandom O(1)
380. Insert Delete GetRandom O(1) Add to List Description Submission Solutions Total Accepted: 21771 ...
- leetcode 380. Insert Delete GetRandom O(1) 、381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed
380. Insert Delete GetRandom O(1) 实现插入.删除.获得随机数功能,且时间复杂度都在O(1).实际上在插入.删除两个功能中都包含了查找功能,当然查找也必须是O(1). ...
- [LeetCode] Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed 常数时间内插入删除和获得随机数 - 允许重复
Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...
- [LeetCode] 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed 常数时间内插入删除和获得随机数 - 允许重复
Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...
随机推荐
- JSON转成List结构数据
先要引入对应的jar,然后调用net.sf.json库的 ObjectMapper mapper = new ObjectMapper(); JavaType javaType = mapper.ge ...
- NXP官方ddr_stress_tester工具使用
1.前言 NXP官方提供了一个DDR初始化工具,名称为ddr_stress_tester,该工具具有以下特点: 该工具能通过USB OTG接口与目标板进行连接,通过USB OTG接口完成DDR的初始化 ...
- 计算机基础 ---- 编码(er)
1.字符集与编码 字符集:字符组成的集合,汉字,字母,符号被收录到标准的字符集合 编码:规定每个字符使用一个字节还是多个字节存储,那些字节来存储的规定 术语:字符编码(character encodi ...
- TEXT_CONVERT_XLS_TO_SAP 错误排查
转自:https://blog.csdn.net/ityangjia/article/details/88827308 本文链接:https://blog.csdn.net/ityangjia/art ...
- Class文件和JVM的恩怨情仇
类的加载时机 现在我们例子中生成的两个.class文件都会直接被加载到JVM中吗?? 虚拟机规范则是严格规定了有且只有5种情况必须立即对类进行“初始化”(class文件加载到JVM中): 创建类的实例 ...
- 前端开发HTML5——基础标签
什么是HTML? HTML是HyperText Markup Language(超文本标记语言)的简写,他不是一种编程语言,而是一种标记语言,用于告诉浏览器如何构造你的页面.“超文本”就是指页面可以包 ...
- js 设计模式——代理模式
代理模式 代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问. 生活中有很多的代理模式的场景.例如,明星有经纪人作为代理,老板有秘书作为代理等等,当有事情的时候,会找到经纪人或秘书,再由他 ...
- git合并单个节点
有两个分支 # git branch -a * branchA branchB A分支合并B分支单个节点 # git log commit 6b4f9e1e1a1e1ed3e7ca3a1f15ce1f ...
- spring boot的gradle整合日志
1.引入包configurations { providedRuntime // remove default logger all*.exclude group: 'org.springframew ...
- 6. [mmc subsystem] mmc core(第六章)——mmc core主模块
一.说明 1.mmc core概述 mmc core主模块是mmc core的实现核心.也是本章的重点内容. 对应代码位置drivers/mmc/core/core.c. 其主要负责如下功能: mmc ...