Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time.

  1. insert(val): Inserts an item val to the set if not already present.
  2. remove(val): Removes an item val from the set if present.
  3. getRandom: Returns a random element from current set of elements. Each element must have the same probability of being returned.

Example:

// Init an empty set.
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // Inserts 1 to the set. Returns true as 1 was inserted successfully.
randomSet.insert(1); // Returns false as 2 does not exist in the set.
randomSet.remove(2); // Inserts 2 to the set, returns true. Set now contains [1,2].
randomSet.insert(2); // getRandom should return either 1 or 2 randomly.
randomSet.getRandom(); // Removes 1 from the set, returns true. Set now contains [2].
randomSet.remove(1); // 2 was already in the set, so return false.
randomSet.insert(2); // Since 1 is the only number in the set, getRandom always return 1.
randomSet.getRandom();

这道题让我们在常数时间范围内实现插入删除和获得随机数操作,如果这道题没有常数时间的限制,那么将会是一道非常简单的题,直接用一个 HashSet 就可以搞定所有的操作。但是由于时间的限制,无法在常数时间内实现获取随机数,所以只能另辟蹊径。此题的正确解法是利用到了一个一维数组和一个 HashMap,其中数组用来保存数字,HashMap 用来建立每个数字和其在数组中的位置之间的映射,对于插入操作,先看这个数字是否已经在 HashMap 中存在,如果存在的话直接返回 false,不存在的话,将其插入到数组的末尾,然后建立数字和其位置的映射。删除操作是比较 tricky 的,还是要先判断其是否在 HashMap 里,如果没有,直接返回 false。由于 HashMap 的删除是常数时间的,而数组并不是,为了使数组删除也能常数级,实际上将要删除的数字和数组的最后一个数字调换个位置,然后修改对应的 HashMap 中的值,这样只需要删除数组的最后一个元素即可,保证了常数时间内的删除。而返回随机数对于数组来说就很简单了,只要随机生成一个位置,返回该位置上的数字即可,参见代码如下:

class RandomizedSet {
public:
RandomizedSet() {}
bool insert(int val) {
if (m.count(val)) return false;
nums.push_back(val);
m[val] = nums.size() - ;
return true;
}
bool remove(int val) {
if (!m.count(val)) return false;
int last = nums.back();
m[last] = m[val];
nums[m[val]] = last;
nums.pop_back();
m.erase(val);
return true;
}
int getRandom() {
return nums[rand() % nums.size()];
}
private:
vector<int> nums;
unordered_map<int, int> m;
};

Github 同步地址:

https://github.com/grandyang/leetcode/issues/380

类似题目:

Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed

参考资料:

https://leetcode.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/

https://leetcode.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/discuss/85422/AC-C%2B%2B-Solution.-Unordered_map-%2B-Vector

https://leetcode.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/discuss/85401/Java-solution-using-a-HashMap-and-an-ArrayList-along-with-a-follow-up.-(131-ms)

LeetCode All in One 题目讲解汇总(持续更新中...)

[LeetCode] 380. Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间内插入删除和获得随机数的更多相关文章

  1. [LeetCode] Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间内插入删除和获得随机数

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. insert(val): In ...

  2. [leetcode]380. Insert Delete GetRandom O(1)常数时间插入删除取随机值

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. insert(val): In ...

  3. [LeetCode] 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed 插入删除和获得随机数O(1)时间 - 允许重复

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...

  4. LeetCode 380. Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间插入、删除和获取随机元素(C++/Java)

    题目: Design a data structure that supports all following operations in averageO(1) time. insert(val): ...

  5. [LeetCode] 380. Insert Delete GetRandom O(1) 插入删除获得随机数O(1)时间

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. insert(val): In ...

  6. LeetCode 380. Insert Delete GetRandom O(1)

    380. Insert Delete GetRandom O(1) Add to List Description Submission Solutions Total Accepted: 21771 ...

  7. leetcode 380. Insert Delete GetRandom O(1) 、381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed

    380. Insert Delete GetRandom O(1) 实现插入.删除.获得随机数功能,且时间复杂度都在O(1).实际上在插入.删除两个功能中都包含了查找功能,当然查找也必须是O(1). ...

  8. [LeetCode] Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed 常数时间内插入删除和获得随机数 - 允许重复

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...

  9. [LeetCode] 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed 常数时间内插入删除和获得随机数 - 允许重复

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...

随机推荐

  1. mysql启动报错:Failed to start LSB: start and stop MySQL

    报错信息: [root@youxx- bin]# service mysql status Redirecting to /bin/systemctl status mysql.service ¡ñ ...

  2. AngleSharp 实战(01)之最简单的示例

    文档地址:https://anglesharp.github.io/docs/Examples.html 直接贴代码了: using System; using System.Linq; using ...

  3. Kubernetes 企业级集群部署方式

    一.Kubernetes介绍与特性 1.1.kubernetes是什么 官方网站:http://www.kubernetes.io • Kubernetes是Google在2014年开源的一个容器集群 ...

  4. kmv 学习笔记 工具

    qemu:kmv的文本管理工具,包括qemu-kvm.qemu-img libvirt:是一套免费.开源的支持Linux下主流虚拟化工具的C函数库,libvirtd是运行的守护进程的名称.包括GUI: ...

  5. 用ASP.NET创建数据库

    小白的第一次使用: 程序员写程序,就好比一个物品的慢慢诞生,我们今天的这个例子就可以想象成一个物品慢慢的在编译的过程中,让我们所看到 一.创建我们所测试的项目 1.创建一个简单的带有模型层(Model ...

  6. NumPy 文件数据读写

    写数据 NumPy 数组可以使用 np.save 方法保存到本地磁盘中,默认扩展名是 .npy,并且是未压缩的二进制格式. import numpy as np a = np.array([[0, 1 ...

  7. background 设置文本框背景图

    background 属性的作用是给元素设置背景,它是一个复合属性,常用的子属性如下: background-color 指定元素的背景颜色. background-image 指定元素的背景图像. ...

  8. IO流总结---- 字节流 ,字符流, 序列化 ,数据操作流,打印流 , Properties 集合

    笔记内容: 什么是流 字节流 字符流 序列化 数据操作流(操作基本数据类型的流)DataInputStream 打印流 Properties 集合 什么是流: 流是个抽象的概念,是对输入输出设备的抽象 ...

  9. EurekaServer自动装配及启动流程解析

    在开始本篇文章之前,我想你对SpringCloud和SpringBoot的基本使用已经比较熟悉了,如果不熟悉的话可以参考我之前写过的文章 本篇文章的源码基于SpringBoot2.0,SpringCl ...

  10. ucoreOS_lab2 实验报告

    所有的实验报告将会在 Github 同步更新,更多内容请移步至Github:https://github.com/AngelKitty/review_the_national_post-graduat ...