cocos代码研究(19)Widget子类ImageView学习笔记
理论基础
显示图片的小控件,继承自 Widget 。
代码实践
static ImageView * create()
创建一个空的ImageView
static ImageView * create(const std::string &imageFileName, //纹理的文件名字。
TextureResType texType=TextureResType::LOCAL)
根据图片名字创建一个ImageView。
void loadTexture (const std::string &fileName, //纹理的文件名字。
TextureResType texType=TextureResType::LOCAL)
为ImageView对象加载纹理
void setTextureRect (const Rect &rect)
更新ImageView纹理矩形的点 它将调用setTextureRect:rotated:untrimmedSize,rotated默认为No,utrimmedSize默认为rect.size
void setScale9Enabled (bool enabled)
开启scale9渲染模式
bool isScale9Enabled () const
查询是否开启了scale9渲染
void setCapInsets (const Rect &capInsets)
设置ImageView的capInsets 只会影响开启了scale9渲染模式的ImageView setScale9Enabled(true)
const Rect & getCapInsets () const
获取ImageView的capInsets尺寸
virtual void ignoreContentAdaptWithSize (bool ignore) override
设置是否忽略用户定义通过setContentSize设定的控件尺寸。 设置为true将忽略用户定义的尺寸,意味着控件尺寸永远等于getVirtualRendererSize的返回值。
实例:
// Create the imageview
ImageView* imageView = ImageView::create("cocosui/ccicon.png");
imageView->setPosition(Vec2(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f));
_uiLayer->addChild(imageView);
// Create the imageview
ImageView* imageView = ImageView::create("cocosui/ccicon.png");
imageView->ignoreContentAdaptWithSize(false);
imageView->setScale9Enabled(true);
imageView->setContentSize(Size(, ));
imageView->setCapInsets(Rect(,,,));
imageView->setPosition(Vec2(widgetSize.width / 2.0f,
widgetSize.height / 2.0f)); imageView->setTouchEnabled(true);
imageView->addTouchEventListener([=](Ref* sender, Widget::TouchEventType type){
if (type == Widget::TouchEventType::ENDED) {
if (imageView->isScale9Enabled())
{
imageView->setScale9Enabled(false);
}
else
imageView->setScale9Enabled(true);
}
});
// Create the imageview
ImageView* imageView = ImageView::create("blocks9r.png", Widget::TextureResType::PLIST);
imageView->setScale9Enabled(true);
imageView->setContentSize(Size(, ));
imageView->setFlippedX(true);
imageView->setScale(0.5);
imageView->ignoreContentAdaptWithSize(false);
imageView->setPosition(Vec2(widgetSize.width / 2.0f,
widgetSize.height / 2.0f));
cocos代码研究(19)Widget子类ImageView学习笔记的更多相关文章
- cocos代码研究(1)Node学习笔记
理论部分 Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteB ...
- cocos代码研究(5)Action学习笔记
理论部分 Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被 FiniteTimeAction(有限时间动作), Follow , 以及 Speed 继承. 有限 ...
- cocos代码研究(2)Label学习笔记
理论部分 Label类继承自Node类,中文翻译文字与字体,通常在应用开发中为模块作为提示和描述的作用,主要有3中不同的创建方式. 1.通过ttf字体包创建,通过指定本地已有的ttf格式的字体文件,创 ...
- cocos代码研究(1)sprite学习笔记
各种方法创建Sprite和Animate //图片创建法 参数一:图片资源路径 参数二:Rect选区 auto sprite = Sprite::create(, )); addChild(sprit ...
- cocos代码研究(2)Layer学习笔记
auto layer = Layer::create(); /*************华丽分割线*************/ auto layer = LayerColor::create(Colo ...
- cocos代码研究(24)Widget子类PageView学习笔记
理论基础 PageView类又称Layout的管理器,可以让用户在多个Layout之间左右或者上下切换显示,继承自 Layout . 代码实践 static PageView * create ()创 ...
- cocos代码研究(17)Widget子类RadioButtonGroup学习笔记
理论基础 RadioButtonGroup可以把指定的单选按钮组织起来, 形成一个组, 使它们彼此交互. 在一个RadioButtonGroup, 有且只有一个或者没有RadioButton可以处于被 ...
- cocos代码研究(16)Widget子类RadioButton学习笔记
理论基础 RadioButton是一种特定类型的两状态按钮,它与复选框相似.它可以 和RadioButtonGroup一起使用,形成一个"组".继承自AbstractCheckBu ...
- cocos代码研究(15)Widget子类CheckBox学习笔记
理论基础 复选框是一种特定类型的“两状态”按钮,可以处于“选中”和“未选中状态”.继承自AbstractCheckButton.注 AbstractCheckButton继承自Widget类. 代码部 ...
随机推荐
- MySQL<表单&集合查询>
表单查询 简单查询 SELECT语句 查询所有字段 指定所有字段:select 字段名1,字段名2,...from 表名; select * from 表名; 查询指定字段 select 字段名1,字 ...
- swift - 之 UIColor使用自定义的RGB配色
1.10进制颜色 UIColor(red: /, green: /, blue: /, alpha: 0.5) 2.16进制颜色 UIColor(red: , green: , blue: , alp ...
- python2.0_day19_充分使用Django_form实现前端操作后台数据库
在前面的<python2.0_day19_学员管理系统之前端用户交互系统>一节中,我们实现了前端展示customer客户纪录.在<python2.0_day19_前端分页功能的实现& ...
- mysql 数据表读锁机制详解
为了给高并发情况下的mysql进行更好的优化,有必要了解一下mysql查询更新时的锁表机制.一.概述MySQL有三种锁的级别:页级.表级.行级.MyISAM和MEMORY存储引擎采用的是表级锁(tab ...
- c++ 函数返回研究[转]
一,c++函数的返回分为以下几种情况 1)主函数main的返回值:这里提及一点,返回0表示程序运行成功. 2)返回非引用类型:函数的返回值用于初始化在跳用函数出创建的临时对象.用函数返回值初始化临时对 ...
- 【Java nio】 Blocking nio
package com.slp.nio; import org.junit.Test; import java.io.File; import java.io.IOException; import ...
- JS-【同页面多次调用】轮播特效封装-json传多个参数
看着传那么一长串的参数神烦,继续深化!——json传参: html: <div class="scrollBanner"> <ul class="ban ...
- 图论之最短路径(1)——Floyd Warshall & Dijkstra算法
开始图论学习的第二部分:最短路径. 由于知识储备还不充足,暂时不使用邻接表的方法来计算. 最短路径主要分为两部分:多源最短路径和单源最短路径问题 多源最短路径: 介绍最简单的Floyd Warshal ...
- Egret3D初步学习笔记三 (角色使用)
一 Unity中编辑角色 仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage. 里面含有一个角色. 二 查看人物的动画 选中lingtong 属性面板里有个Animator ...
- java合并两个升序数组为一个新的有序数组
转自:http://blog.csdn.net/laozhaokun/article/details/37531247 题目:有两个有序数组a,b,现需要将其合并成一个新的有序数组. 简单的思路就是先 ...