velocity序列动画
- 动画名称过长,语意性差
- 使用UI Pack的动画,loop属性会失效
- 无法监听动画完成时机
- 动画名称过长,语意性差?这个问题很好解决,生成一些简单、易懂,并且大家都在用的动画名称,我这里主要参考了animation.css和magic.css的动画名称,因为这两个库,大家使用的比较多,并且语义化强。
- 使用UI Pack的动画,loop属性会失效?我不太清楚为什么不支持循环设置,我这里想到的一种方案是,如果设置成无限循环,我会将循环次数设置成1000次。这个次数比较随性,没有进行过任何测试,这里只是提供一种思路,有这么一个参考,我的项目中,页面的平均停留时间是2分钟左右,这样就是120秒,所以我设置成为1000次,既不影响体验,对性能又有一些帮助。
- 无法监听动画完成时机?我这里在最后一个动画的参数中,增加了一个回调函数,这样在最后一次动画执行完毕就会执行这个回调。同样的,如果你有需要在每个动画执行完毕都进行监听的话,可以尝试按照上面的思路进行实现。
- velocity现在使用不便的地方
- 大幅度的丰富了动画库,使用起来更加方便和快捷。
- 支持动画序列,根据动画的丰富程度,可以实现于flash相同的动画效果
- 动画包增加了一些其他信息:动画类型(出现动画、特效动画、消失动画)、动画描述(动画效果的中文描述,便于业务使用)
- Velocity没有一个很好的清除动画的方式,只是提供了stop和finish动画,不能完全解决问题,这里提供了一种思路,目前感觉还不是很完美,如果有新的思路希望可以帮我解惑。
//避免污染Velocity
window.MsAnimation = {
$: global,
/**
* 清除动画,恢复元素初始状态
* @param {String|Object} 元素选择器
*/
resetAnimation: function(selector) {
var $ = this.$; $(selector).velocity('stop', true)
.velocity('finish')
.velocity({
translate:0,
translateX: 0,
translateY: 0,
translateZ: 0,
rotate: 0,
rotateX: 0,
rotateY: 0,
rotateZ: 0,
scale: 1,
scaleX: 1,
scaleY: 1,
scaleZ: 1,
skew: 0,
skewX: 0,
skewY: 0
}, {
duration: 10
});
},
/**
* 播放动画序列
* @param selector 选择器或者dom
* @param quene 动画数组或者单动画
* @param callback 队列完成回调
*/
runAnimation: function(selector, quene, callback) {
var self = this; var _quene = self._format2velocity(selector, quene); if(_quene.length == 0) return; //动画队列执行完毕回调
_quene[_quene.length-1].o['complete'] = callback ? callback : null; Velocity.RunSequence(_quene);
},
/**
* 处理循环设置
* @param {Object} animation
* {
* name: 'bounce',
* duration: 1,
* delay: 1,
* loop: 1
* }
* @param {Number} loop 循环次数,0代表无限循环
*/
_dealLoop: function (animation, loop) {
var $ = this.$;
var _newQuene = []; if(loop == 1) {
return [animation];
}
for(var i=0; i<loop; i++) {
var _animation = $.extend(true, {}, animation);
//解决循环的重复delay问题
if(i != 0) {
delete _animation.o.delay;
}
_newQuene.push(_animation);
}
return _newQuene;
},
/**
* 格式化动画格式
* @param {String|Object} 元素选择器
* @param {Object} animation
* {
* name: 'bounce',
* duration: 1,
* delay: 1,
* loop: 1
* }
*/
_animationStyleFormat: function (selector, animationStyle) {
var $ = this.$;
var self = this;
var __quene = []; var animation = {
e: $(selector)[0],
p: '',
o: {}
};
var duration = parseFloat(animationStyle.duration) * 1000;
var delay = parseFloat(animationStyle.delay) * 1000;
var interationCount = parseInt(animationStyle.loop);
var loop = animationStyle.loop === true ? 1000 : (interationCount ? interationCount : 1); //1000认为是无限循环
animation.o.duration = duration;
animation.o.delay = delay;
animation.p = animationStyle.name;
__quene = self._dealLoop(animation, loop);
return __quene;
},
/**
* 动画队列格式化
* @param {String|Object} 元素选择器
* @param {Array|Object} 动画队列
*/
_format2velocity: function (selector, quene) {
var $ = this.$;
var self = this;
var _newQuene = []; if($.isPlainObject(quene)) {
return self._animationStyleFormat(selector, quene);
} $.each(quene, function(i, animationStyle) {
var __quene = self._animationStyleFormat(selector, animationStyle);
_newQuene = _newQuene.concat(__quene);
}); return _newQuene;
}
};

velocity序列动画的更多相关文章
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇01:播放序列动画》
1.播放序列动画 系列动画播放概述 2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏.3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果.2D游戏中,角色美术资源 ...
- 【跟我一起学Unity3D】代码中分割图片而且载入帧序列动画
在Cocos2dx中.对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到. 只是这也在情理之中,毕竟Unity3 ...
- velocity自定义动画
话说好久没有写博客了,零星的整理了一些东西,没有形成系统,所以也没有在这里记录. 废话不多说了,进入今天的正题.不知道大家是否记得之前写过的一篇文章<制作炫酷的专题页面& ...
- velocity.js 动画插件
1. velocity.js 插件介绍 Velocity 是独立于jQuery的,但两者可以结合使用的动画插件.用法类似 jq 的 animate ,但是支持更高级动画. ( 颜色动画.转换动画(tr ...
- u3d 2d序列动画代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class AniSprite : MonoBehaviour { private float ...
- cocos2d-js 帧序列动画
1.resource.js var res = { playerWalk_plist:"res/playerWalk.plist", playerWalk_png:"re ...
- javascript动画:velocity.js学习
第二章:基础知识 一.velocity和jQuery: Velocity函数是独立于jQuery的,但两者可以结合使用.通常这么做的好处是可以利用jQuery的链式操作:当你先用jQuery选择了一个 ...
- Velocity.js的使用
前面的话 Velocity是一款优秀的JS动画库,完全可以作为jQuery的animate的替代品.需要动画功能时,使用Velocity是一个好选择.本文将详细介绍Velocity.js的使用 概述 ...
- Velocity.js初识
Velocity.js官网:http://julian.com/research/velocity/ 兼容IE8和Android2.3 Velocity.js基本用法 效果图: CSS .box{ w ...
随机推荐
- CVE-2014-0196(马拉松赛跑bug)
/* * CVE-2014-0196: Linux kernel <= v3.15-rc4: raw mode PTY local echo race * condition * * Sligh ...
- Linux设备驱动中断机制
[主要内容] Linux设备驱动编程中的中断与定时器处理 [正文] 一.基础知识 1.中断 所谓中断是指CPU在执行程序的过程中,出现了某些突发事件急待处理,CPU必须暂停执行当前的程序,转去处理突发 ...
- Linux下multipath多路径配置
一.什么是多路径 普通的电脑主机都是一个硬盘挂接到一个总线上,这里是一对一的关系.而到了有光纤组成的SAN环境,或者由iSCSI组成的IPSAN环境,由于主机和存 储通过了光纤交换机或者多块网卡及IP ...
- wildcard
[rusky@rhel7 test]$ lstest1 test123 test2 test317 test33 test335 test336 test44 testtest[rus ...
- GBK编码和UTF-8编码互转的大坑
这几天遇到一个BUG,问题很简单,解决却花了3.4天,特意记录下来. linux环境下,将默认编码设置为GBK以后,运行GBK编码的脚本,调用一个Java的jar包,然后总jar包中返回GBK字符串. ...
- NYOJ528 找球号(三)位运算
找球号(三) 时间限制:2000 ms | 内存限制:3000 KB 难度:2 描述 xiaod现在正在某个球场负责网球的管理工作.为了方便管理,他把每个球都编了号,且每个编号的球的总个数都是 ...
- Universal-Image-Loader 基本使用
简介 https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存 ...
- jQuery 基本实现功能模板
下面是列出了基本功能的实现 <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="http://libs.baidu ...
- vs2012加载EntityFrameWork框架,连接Oracel
近日公司用到.net MVC框架做接口,需连接到Oracel数据库,从网上查阅了一些资料,当然,从咱们博客园获益匪浅.然后结合自己所做,把使用过程中遇到的一些问题,及如何解决的整理如下,方便查阅,也有 ...
- Ecstore中Mootools和Jquery如何同时存在,解决冲突?