• 在 Go kit 中集成 Prometheus 进行 API 监控可以帮助开发人员更好地了解系统的性能和行为,提高系统的可观察性和可靠性。下面是一个简单的示例,演示如何在 Go kit 中集成 Prometheus 进行 API 监控:

    package main
    
    import (
    "net/http" "github.com/go-kit/kit/log"
    "github.com/go-kit/kit/metrics/prometheus"
    "github.com/go-kit/kit/metrics/provider"
    "github.com/go-kit/kit/transport"
    httptransport "github.com/go-kit/kit/transport/http"
    "github.com/prometheus/client_golang/prometheus/promhttp"
    ) func main() {
    // 创建 Prometheus 监控器
    fieldKeys := []string{"method", "error"}
    requestCount := prometheus.NewCounterFrom(provider.NewProvider(), prometheus.CounterOpts{
    Namespace: "my_api",
    Name: "request_count",
    Help: "Number of requests received.",
    }, fieldKeys)
    requestLatency := prometheus.NewSummaryFrom(provider.NewProvider(), prometheus.SummaryOpts{
    Namespace: "my_api",
    Name: "request_latency",
    Help: "Total duration of requests in microseconds.",
    }, fieldKeys) // 创建 endpoint
    helloEndpoint := func() string {
    return "Hello, World!"
    }
    helloEndpoint = transport.NewServer(
    helloEndpoint,
    func(ctx context.Context, r *http.Request) (interface{}, error) {
    return nil, nil
    },
    func(ctx context.Context, w http.ResponseWriter, response interface{}) error {
    w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
    fmt.Fprint(w, response.(string))
    return nil
    },
    transport.ServerErrorLogger(log.NewNopLogger()),
    transport.ServerErrorEncoder(errorEncoder),
    transport.ServerBefore(prometheus.HTTPToContext()),
    ).Endpoint() // 创建 HTTP server
    r := mux.NewRouter()
    r.Handle("/hello", httptransport.NewServer(
    helloEndpoint,
    httpDecodeRequest,
    httpEncodeResponse,
    httptransport.ServerBefore(prometheus.HTTPToContext()),
    httptransport.ServerErrorLogger(log.NewNopLogger()),
    httptransport.ServerErrorEncoder(errorEncoder),
    httptransport.ServerBefore(prometheus.HTTPToContext()),
    )).Methods("GET")
    r.Handle("/metrics", promhttp.Handler()) fmt.Println("listening on :8080...")
    http.ListenAndServe(":8080", r)
    } func httpDecodeRequest(_ context.Context, r *http.Request) (interface{}, error) {
    return nil, nil
    } func httpEncodeResponse(_ context.Context, w http.ResponseWriter, response interface{}) error {
    w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
    fmt.Fprint(w, response.(string))
    return nil
    } func errorEncoder(_ context.Context, err error, w http.ResponseWriter) {
    w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
    w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
    fmt.Fprint(w, err.Error())
    }

9.【go-kit教程】go-kit集成Prometheus的更多相关文章

  1. ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1

    注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D- ...

  2. Sprite Kit教程:初学者

    作者:Ray Wenderlich 原文出处:点击打开链接 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners 转自 ...

  3. iOS Sprite Kit教程之滚动场景

    iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示. 图2.26  植物大战僵尸 在图2.26中,用 ...

  4. iOS Sprite Kit教程之场景的切换

    iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的.玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中.本小节,我们来讲解场景切换.在每一个游戏中都会使用到 ...

  5. iOS Sprite Kit教程之场景的设置

    iOS Sprite Kit教程之场景的设置 Sprite Kit中设置场景 在图2.8所示的效果中,可以看到新增的场景是没有任何内容的,本节将讲解对场景的三个设置,即颜色的设置.显示模式的设置以及测 ...

  6. iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示

    iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在 ...

  7. iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书

    iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书 模拟器虽然可以实现真机上的一些功能,但是它是有局限的.例如,在模拟器上没有重力感应.相机机等.如果想要进行此方面的游戏的开发,进行程序测试时,模拟器显 ...

  8. iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序

    iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序 IOS中使用帮助文档 在编写代码的时候,可能会遇到很多的方法.如果开发者对这些方法的功能,以及参数不是很了解,就可以使用帮助文档.那么帮助文 ...

  9. iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍

    iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由很多的文件组成,例如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发者对这些文件进行管理.所以,Xco ...

  10. iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍

    iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由非常多的文件组成,比如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发人员对这些文件进行管理.所以,X ...

随机推荐

  1. 在 win11 下搭建并使用 ubuntu 子系统(同时测试 win10)——(附带深度学习环境搭建)

    对于一个深度学习从事者来说,Windows训练模型有着诸多不便,还好现在Windows的Ubuntu子系统逐渐完善,近期由于工作需求,配置了Windows的工作站,为了方便起见,搭建了Ubuntu子系 ...

  2. 干电池升压3.3V芯片

    PW5100适用于一节干电池升压到3.3V,两节干电池升压3.3V的升压电路,PW5100干电池升压IC. 干电池1.5V和两节干电池3V升压到3.3V的测试数据 两节干电池输出500MA测试: PW ...

  3. 史上最小 x86 Linux 模拟器「GitHub 热点速览 v.22.50」

    本周 GitHub Trending 略显冷清,大概是国内的人们开始在养病,而国外的人们开始过圣诞.元旦双节.热度不减的 ChatGPT 依旧占据了本周大半的 GitHub 热点项目,不过本周的特推和 ...

  4. Windows上将linux目录映射网络驱动器

    我有两台PC,一台操作用的Windows,一台linux.为了方便对linux目录的文件操作.需要在Windows上将linux中的/fdsk目录映射为网络驱动器. a.首先要将linux安装成为sa ...

  5. 模仿 vscode-server 把本地代码目录映射到外网

    目录 概述 分析 解决方案 准备一台VM 创建容器 SmartIDE 创建 直接使用 docker 创建 SSH 远程转发 内网穿透 ngrok frp 服务端 客户端 本文模仿 vscode-ser ...

  6. SQL Server下7种“数据分页”方案,全网最全

    数据分页往往有三种常用方案. 第一种,把数据库中存放的相关数据,全部读入PHP/Java/C#代码/内存,再由代码对其进行分页操作(速度慢,简易性高). 第二种,直接在数据库中对相关数据进行分页操作, ...

  7. S2-013 CVE-2013-1966

    漏洞名称 S2-013 CVE-2013-1966 远程命令执行 利用条件 Struts 2.0.0 - Struts 2.3.14.1 漏洞原理 Struts2 标签中 <s:a> 和 ...

  8. linux 基础之输入输出重定向

    输入输出重定向 输出重定向 正确命令 > 文件 (覆盖) 正确命令 >> 文件(追加) 错误命令 2> 文件(覆盖) 错误命令 2>>文件(追加) 命令> 文 ...

  9. AIGC 很火,想微调个自己的模型试试看?(不是卖课的)

    去年,我们发布过一篇关于 DreamBooth 编程马拉松的活动通知,获得了全球社区的广泛关注和参与,中国社区的成员们也对这个活动有非常高的热情.同时我们也收到了后台留言反馈说参与活动需要使用的 Go ...

  10. 移动端微信小程序开发学习报错记录--toast.js:41 未找到 van-toast 节点,请确认 selector 及 context 是否正确

    这个问题仔细检查了一下代码引入,是没有问题的, 根本原因是在页面上忘了加<van-toast id="van-toast" /> 具体引入代码如下: app.json ...