9.【go-kit教程】go-kit集成Prometheus
在 Go kit 中集成 Prometheus 进行 API 监控可以帮助开发人员更好地了解系统的性能和行为,提高系统的可观察性和可靠性。下面是一个简单的示例,演示如何在 Go kit 中集成 Prometheus 进行 API 监控:
package main import (
"net/http" "github.com/go-kit/kit/log"
"github.com/go-kit/kit/metrics/prometheus"
"github.com/go-kit/kit/metrics/provider"
"github.com/go-kit/kit/transport"
httptransport "github.com/go-kit/kit/transport/http"
"github.com/prometheus/client_golang/prometheus/promhttp"
) func main() {
// 创建 Prometheus 监控器
fieldKeys := []string{"method", "error"}
requestCount := prometheus.NewCounterFrom(provider.NewProvider(), prometheus.CounterOpts{
Namespace: "my_api",
Name: "request_count",
Help: "Number of requests received.",
}, fieldKeys)
requestLatency := prometheus.NewSummaryFrom(provider.NewProvider(), prometheus.SummaryOpts{
Namespace: "my_api",
Name: "request_latency",
Help: "Total duration of requests in microseconds.",
}, fieldKeys) // 创建 endpoint
helloEndpoint := func() string {
return "Hello, World!"
}
helloEndpoint = transport.NewServer(
helloEndpoint,
func(ctx context.Context, r *http.Request) (interface{}, error) {
return nil, nil
},
func(ctx context.Context, w http.ResponseWriter, response interface{}) error {
w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
fmt.Fprint(w, response.(string))
return nil
},
transport.ServerErrorLogger(log.NewNopLogger()),
transport.ServerErrorEncoder(errorEncoder),
transport.ServerBefore(prometheus.HTTPToContext()),
).Endpoint() // 创建 HTTP server
r := mux.NewRouter()
r.Handle("/hello", httptransport.NewServer(
helloEndpoint,
httpDecodeRequest,
httpEncodeResponse,
httptransport.ServerBefore(prometheus.HTTPToContext()),
httptransport.ServerErrorLogger(log.NewNopLogger()),
httptransport.ServerErrorEncoder(errorEncoder),
httptransport.ServerBefore(prometheus.HTTPToContext()),
)).Methods("GET")
r.Handle("/metrics", promhttp.Handler()) fmt.Println("listening on :8080...")
http.ListenAndServe(":8080", r)
} func httpDecodeRequest(_ context.Context, r *http.Request) (interface{}, error) {
return nil, nil
} func httpEncodeResponse(_ context.Context, w http.ResponseWriter, response interface{}) error {
w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
fmt.Fprint(w, response.(string))
return nil
} func errorEncoder(_ context.Context, err error, w http.ResponseWriter) {
w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
fmt.Fprint(w, err.Error())
}
9.【go-kit教程】go-kit集成Prometheus的更多相关文章
- ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D- ...
- Sprite Kit教程:初学者
作者:Ray Wenderlich 原文出处:点击打开链接 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners 转自 ...
- iOS Sprite Kit教程之滚动场景
iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示. 图2.26 植物大战僵尸 在图2.26中,用 ...
- iOS Sprite Kit教程之场景的切换
iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的.玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中.本小节,我们来讲解场景切换.在每一个游戏中都会使用到 ...
- iOS Sprite Kit教程之场景的设置
iOS Sprite Kit教程之场景的设置 Sprite Kit中设置场景 在图2.8所示的效果中,可以看到新增的场景是没有任何内容的,本节将讲解对场景的三个设置,即颜色的设置.显示模式的设置以及测 ...
- iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在 ...
- iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书
iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书 模拟器虽然可以实现真机上的一些功能,但是它是有局限的.例如,在模拟器上没有重力感应.相机机等.如果想要进行此方面的游戏的开发,进行程序测试时,模拟器显 ...
- iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序
iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序 IOS中使用帮助文档 在编写代码的时候,可能会遇到很多的方法.如果开发者对这些方法的功能,以及参数不是很了解,就可以使用帮助文档.那么帮助文 ...
- iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍
iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由很多的文件组成,例如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发者对这些文件进行管理.所以,Xco ...
- iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍
iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由非常多的文件组成,比如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发人员对这些文件进行管理.所以,X ...
随机推荐
- MySQL5.7兼容5.6
MySQL5.7兼容5.6配置----MySQL5.7以上版本数据库兼容MySQL5.5-5.6版本数据库 手动安装MySQL 8.0/5.7 需要修改配置兼容 ,修改后需要重启mysql服务 (建议 ...
- error: expected ‘)’ before ‘PRIx64’
打印uint64时编译报错 printf("prefix:0x%"PRIx64"\n",ipv6Prefix); 解决办法:添加头文件 #include < ...
- 【世界杯黑技术专题】「原理探索专题」一文解读一下“卡塔尔世界杯”的先进技术之半自动越位技术SAOT+比赛用球Al Rihla
盘点卡塔尔世界杯的先进黑科技 归纳总结一下目前世界杯的先进的黑科技有哪些?大致可以划分为以下几点. 半自动化越位技术 比赛用球Al Rihla 球场智能空调 可持续利用的体育场 便利的数字设施和App ...
- Python3套接字(socket)通讯(TCP)
最近写了一个工程,用作运维的,所以研究了一下Python的TCP通讯(服务器挂一个脚本,电脑挂一个脚本,就可以通过此通讯进行编码加密后传输取回想要的内容) 服务端: from socket impor ...
- [数据与分析可视化] D3入门教程2-在d3中构建形状
d3.js入门教程2-在 d3.js中构建形状 文章目录 d3.js入门教程2-在 d3.js中构建形状 形状的添加 圆形的添加 矩形的添加 线段的添加 文本的添加 折线的添加 区域的添加 圆弧的添加 ...
- Input源码解读——从"Show tabs"开始
Input源码解读--从"Show tabs"开始 本文基于Android T版本源码,梳理当用户在开发者选项中开启Show tabs功能后显示第点按操作的视觉反馈的原理,来进一步 ...
- Java学习笔记:2022年1月7日
Java学习笔记:2022年1月7日 摘要:今天的这篇笔记主要是通过讲解基本的JVM结构来理解Java中一些行为的运行机制,进而更加的深入理解Java的运行原理. 目录 Java学习笔记:2022年1 ...
- (19)go-micro微服务filebeat收集日志
目录 一 Filebeat介绍 二 FileBeat基本组成 三 FileBeat工作原理 四 Filebeat如何记录文件状态: 五 Filebeat如何保证事件至少被输出一次 六 安装Filebe ...
- 超详细手把手教你cordova开发使用指南+自定义插件,jsbridge
Cordova是什么 使用前端技术 开发跨平台web App的工具 底层原理:HTML+CSS搭建页面, JS和原生交互 交互原理:Cordova插件 环境配置 安卓开发基础环境搭建的文章可以参考一下 ...
- 假如你想在VUE的main.js里根据条件按需引入注册组件以及样式,那就这样子写,附赠自己写的vue一个框架配置多系统按需加载系统路由以及组件办法
假如你想在VUE的main.js里根据条件按需引入注册组件以及样式,那就这样子写 举例来说我想要引入大屏的一些组件,但是原来框架已经集成了多个项目,路由也是按需加载的,想要实现组件按需加载 先在mai ...