总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown
首先是Reset,顾名思义:重置。在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时。2用户点击见组件面板上的Reset按钮时。
接下来的几个比较重要:
Awake():当脚本实例被载入时调用,一般进行一些初始化赋值。
Start():Start只在Update第一次被调用前执行一次。
接下来是三个更新函数(比较重要这里我做了详细讲解):
Update(),FixedUpdate(),LateUpdate()三者的区别:
1.Update():每帧执行一次
2.FixedUpdate():以固定的时间间隔执行,不受帧率影响,默认0.02s,如果卡帧了Update就不会再执行,而FixedUpdate则继续执行。
时间间隔可以在Edit->ProjectSetting->time->Fixedtimestep中修改。主要用于处理物理逻辑,比如Rigidbody等。
3.LateUpdate():LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。比如相机跟随就可以用这个函数,即人物移动在Update中实现,相机
跟随在LateUpdate()中实现,Play后的效果是:角色移动发生在前,相机移动紧跟其后。
OnGUI 方法:  渲染和处理GUI事件时调用,用于渲染图形界面,同样很重要。

OnDisable 方法: 当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
OnDestroy 方法:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。
以上是单个脚本的生命周期执行顺序,大家知道Unity是不支持多线程的,但是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对
象上,他们分别执行各自生命周期时又如同多线程并行执行脚本的,那么当有多个脚本时Awake(),Update()等函数执行顺序是如何呢?
答案是与单个脚本执行顺序一样,什么意思?
例如:我建立两个脚本:Script1和Script2
在两个脚本中我都加入Awake()和Update()函数:
public class Script1 : MonoBehaviour                   public class Script2 : MonoBehaviour 
{                                                                     {
             void Awake ()                                                    void Awake () 
            {                                                                       {
            Debug.Log("Script1  Awake");                              Debug.Log("Script2  Awake");
            }                                                                       } 
           void Update ()                                                     void Update ()            
           {                                                                       {                                                                        
           Debug.Log("Script1  Update");                              Debug.Log("Script2  Update");
          }                                                                        }
}                                                                      }
我们看下执行结果:        Script1  Awake
                                     Script2  Awake
                                     Script1  Update
                                     Script2  Update
由此我们得出结论:每个脚本的Awake,Update方法在后台都汇集在一起。
如上两个脚本在后台:void Awake()
                                {    
                                     Script1中的Awake();
                                     Script2中的Awake();
                                }  
后台中Update函数汇总也是一样,这里就不列出了。
在实际的项目中脚本会非常多,那么如此多的脚本在后台脚本中的顺序可能不是我们预期那样,此时可以在脚本的Inspector面板下方Execution Order中修改脚本执行顺序,不过这样非常麻烦。建议一般在Awake中做一些初始化,在Start中获取游戏对象等,在实际项目中应灵活应对。

Unity学习疑问记录之脚本生命周期的更多相关文章

  1. Unity学习疑问记录之Awake和Update

    Awake() 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与 ...

  2. Unity学习疑问记录之新GUI

    学习Unity 4.6新GUI系统 http://segmentfault.com/a/1190000000642686

  3. Unity学习疑问记录之协程

    http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 总结:1.协程相当于多线程但不是,(尽管它们看上去是这样的),它们运行在同一线程中,跟普 ...

  4. Unity学习疑问记录之保卫伦敦塔学习体会

    1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,18 ...

  5. Unity学习疑问记录之查找

    unity中提供了获取对象的五种方法: 通过对象名称(Find方法) 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方 ...

  6. Unity学习疑问记录之触屏

    当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏. 触控对于Android移动设备来 ...

  7. Unity学习疑问记录之layer问题

    在Sprite Render中有个Sorting Layer,这里可以建层,而Inspector窗口中也有个layer,也可以新建层,这2者有什么不一样呢? layer主要通过光线投射来选择性地忽略碰 ...

  8. Unity学习疑问记录之Apply Root Motion

    Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator ...

  9. Unity学习疑问记录之正交与透视

    Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视 这是透视方式 正交方式: //计算屏幕宽度 float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交 ...

随机推荐

  1. Linux进程间通信(五):信号量 semget()、semop()、semctl()

    这篇文章将讲述别一种进程间通信的机制——信号量.注意请不要把它与之前所说的信号混淆起来,信号与信号量是不同的两种事物.有关信号的更多内容,可以阅读我的另一篇文章:Linux进程间通信 -- 信号.下面 ...

  2. iphone的click导致div变黑

    -webkit-tap-highlight-color这个属性只用于iOS (iPhone和iPad).当你点击一个链接或者通过Javascript定义的可点击元素的时候,它就会出现一个半透明的灰色背 ...

  3. WebStrom快捷键

    WebStorm 是 JetBrains 推出的一款商业的 JavaScript 开发工具 任何一个编辑器都需要保存(ctrl + s),这是所有win平台上编辑类软件的特点,但是webstorm编辑 ...

  4. HDU 4859 海岸线(最大流最小割)

    难得的中文题,就不翻译了. 输入第一行为T,表示有T组测试数据.每组数据以两个整数N和M开始,表示地图的规模.接下来的N行,每一行包含一个长度为M的字符串,表示地图,‘.’表示陆地,’E’表示浅海域, ...

  5. Vim 键盘指令高清图

    个人感觉挺好用的 推荐大家使用windows版的vim,个人用着感觉不错,在linux上用惯了vim的朋友可以试试这个.

  6. [转] CC 命令

    1.最基本的操作cleartool co -nc xxx.cppcleartool ci -nc xxx.cpp 2.查看自己总共co了多少文件cleartool lscheckout -cview ...

  7. PHP的两种表单数据提交方式

    1 通过隐藏表单提交 //通过隐藏表单提交 if ($_POST['action'] == 'register'){ echo '你提交了数据'; exit(); } ?> <!DOCTY ...

  8. checkbox实现互斥

    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" > <head> <title>标题页-学无忧(www.x ...

  9. 【翻译】ASP.NET MVC 5属性路由(转)

    转载链接:http://www.cnblogs.com/thestartdream/p/4246533.html 原文链接:http://blogs.msdn.com/b/webdev/archive ...

  10. STM32解密STM32F103芯片解密STM32F103R6单片机破解多少钱?

    STM32解密STM32F103芯片解密STM32F103R6单片机破解多少钱? STM32F系列单片机芯片解密型号: STM32F100  |  STM32F101  |  STM32F102  | ...