D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game ( 取石子游戏?no,更像棋盘游戏 )
题意: 有 n 堆石子,每堆有 a[ i ] 个,然后每次 操作 可以选择任意一堆 石子,取走一个。 若你取完了之后,存在两堆石子,他们的个数一样多,你就输了( 包括两堆都是0个), 或者你不能取了,你也输了。
解: 1、若只有一堆,那就判奇偶就行了。
2、若存在 至少 两对 相等个数的 堆, 或者 两堆个数 为0 的堆,或者3堆石子都相等,先手必败( 两对的话,至多只能 使一对,变成不等的。)
3、 按升序排序,若存在两堆个数相等,都为 a,且有一堆的石子数为 a - 1 那么先生必败。 因为 你只能拿走一个,你拿走了一个,那你就和a - 1那堆相等了,你不拿,那你就和a那堆相等了。
无论如何都会有两堆相等。
4、若不存在上述情况, 那么,总的可以移动的步数是固定的。 按升序 排好后, 对于 第 i 堆,它能移动的步数 就是
a[ i ] - i - 1,然后把总的可以移动的步数加起来 判断奇偶就行了。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <fstream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <deque>
#include <vector>
#include <queue>
#include <string>
#include <cstring>
#include <map>
#include <stack>
#include <set>
#define LL long long
#define ULL unsigned long long
#define rep(i,j,k) for(int i=j;i<=k;i++)
#define dep(i,j,k) for(int i=k;i>=j;i--)
#define INF 0x3f3f3f3f
#define mem(i,j) memset(i,j,sizeof(i))
#define make(i,j) make_pair(i,j)
#define pb push_back
#define Pi acos(-1.0)
using namespace std;
const int N = 2e5 + ;
LL a[N];
int main() {
int n;
scanf("%d", &n);
LL sum = ;
rep(i, , n) scanf("%I64d", &a[i]), sum += a[i];
if(n == ){
if(a[] % == ) puts("cslnb");
else puts("sjfnb"); return ;
}
sort(a + , a + + n);
int cnt = ;
rep(i, , n) {
if(a[i] == a[i - ]) {
cnt++;
if(i > && a[i - ] + == a[i]) {
puts("cslnb"); return ;
}
}
}
if(cnt >= || n >= && a[] == ) {
puts("cslnb"); return ;
}
sum -= n * (n - ) / ; ///0 + 1 + 2 + 3 + ……+ (n - 1) = n * ( n - 1) / 2;
if(sum % == ) {
puts("cslnb");
}
else {
puts("sjfnb");
}
return ;
}
D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game ( 取石子游戏?no,更像棋盘游戏 )的更多相关文章
- [Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论)
[Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论) 题面 有n堆石子,两个人轮流取石子,一次只能从某堆里取一颗.如果某个人取的时候已经没有石 ...
- Codeforces Round #573 (Div. 2) D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game (博弈,思维)
D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes in ...
- Games:取石子游戏(POJ 1067)
取石子游戏 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37662 Accepted: 12594 Descripti ...
- HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...
- hdu 1527 取石子游戏(Wythoff Game)
题意:Wythoff Game 思路:Wythoff Game #include<iostream> #include<stdio.h> #include<math.h& ...
- HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 - BZOJ
Description小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问 ...
- HDU-1527 取石子游戏
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527 交换 :可实现. if( n < m ) { n^=m; m^=n; n^=m; } (三)尼姆博 ...
- bzoj 1874 取石子游戏 题解 & SG函数初探
[原题] 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 334 Solved ...
- HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)
取石子游戏 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...
随机推荐
- 【图论好题】ABC #142 Task F Pure
题目大意 给定一个 $N$ 个点 $M$ 条边的有向图 $G$,无重边.自环.找出图 $G$ 的一个导出子图(induced subgraph) $G'$,且 $G'$ 中的每个点的入度和出度都是 1 ...
- C++练习 | 文件流应用(1)
#include <iostream> #include <cmath> #include <cstring> #include <string> #i ...
- 分布式唯一ID生成器Twitter
分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的. 有些时候我们希望能使用一种简单一 ...
- 最长上升子序列(Longest increasing subsequence)
问题描述 对于一串数A={a1a2a3…an},它的子序列为S={s1s2s3…sn},满足{s1<s2<s3<…<sm}.求A的最长子序列的长度. 动态规划法 ...
- 多边形面积(Area_Of_Polygons)
原理: 任意多边形的面积可由任意一点与多边形上依次两点连线构成的三角形矢量面积求和得出. 分析: 由于给出的点是相对于我们的坐标原点的坐标,每个点实际上我们可以当作一个顶点相对于原点的向量,如下图所示 ...
- JavaSSM框架精选50道面试题
JavaSSM框架精选50道面试题 2019年02月13日 19:04:43 EerhtSedah 阅读数 7760更多 分类专栏: 面试题 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY- ...
- Action注入错误
2016-07-13 13:52:09,584 [ERROR]-[com.opensymphony.xwork2.util.logging.commons.CommonsLogger:38] Exce ...
- Zookeeper VS Chubby
目录 区别的根源 1)一致性 2)Client Cache vs No Cache 总结 参考资料 区别的根源 一个设计良好的系统应该是围绕并为其设计目标服务的. Chubby:p ...
- ubuntu终端安装最新ss
有时候因为加密方式比较新,比如aes-256-gcm,导致旧版本的不能用 一句命令安装ss最新版本 aes-256-gcm加密方式可以用,没毛病
- jquery重复绑定
jquery可以重复绑定一个事件handler,如果一个button绑定了3次onclick,那么点一下按钮就触发三次事件处理程序的调用. 所以如果想动态地变更控件绑定的处理程序,只要unbind() ...