VRchat模型之unity
VRChat模型制作及上传总篇(包含总流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html
0.新建工程, 导入VRCSDK及动态骨骼插件着色器shader, 登录VRchat账号
最好在下载unity之前看下官网用什么版本。不然有可能SDK不兼容。

目前:


打开unity后直接双击SDK。

着色器和动态骨骼也一样。

登录unity。


1.导入FBX格式的模型
如果不能上传模型,登录后会有一个提示。

把文件夹拖到assets项目里 ,不能只弄一个fbx,因为需要贴图等文件。


2.导出材质并设置材质球
点击fbx文件,右边点第四个。


多了一个文件夹,有材质球。

把fbx文件拖到这个里面,人物就出现在左上角的画面里了。


人物颜色会正常点。
如果有的模型变形,可以切换这里改变模型渲染模式看是否有正常的情况。比如下面这个:



不喜欢阴影的话调这个。越小越没有阴影。
如果从某个方向看见衣服是破损的话,按照下面操作能够从人物内部看不见外面。

选这个就可以了,

width默认0.2,不想要描边可以设置为0.

0和0.2对比,看自己喜好,最重要的是衣服就不会破损了,这时人物里面向外看就看不到外面了,只能看到衣服。
3.修改骨骼类型,并检查骨骼映射


接下来最好看下骨骼,点击config... ,保存名字随意

Body这三个一定要是正确的。不然后期不能上传。红色的那个可以无视,因为在blender点了全身追踪的缘故。
总而言之就是前面是什么后面就是什么。

如果不是T-pose。点击下面设置成T-pose。

4.添加人物插件,设置视角球位置,调整动画集


下面这个是视角球

调整视角球,水平正中央。



Male男,Female女。行为举止为有所不同,最明显体现在坐姿,女生是二郎腿,男生是两腿张开。


Lip Sync选第四个,把Body拖过来

依次选择对应的,但是有插件。

如果导入Auto-detect Viseme Fix Plugin (For CATS-made visemes) 了插件,直接在default时auto就可以了。
5.添加动态骨骼及碰撞(觉得麻烦可以省略,但是人物的头发衣服什么的不会动)
裙子


每个都要放进去。

点击这个箭头可以测试效果,点击动画效果和hips主骨,拖动人物。
然后调四个参数。

Damping 阻力
Elasticity 弹性
下面两个限制范围
Stiffness 刚度(比下面的小)
Inert 惰性的
例:裙子参数 0.6 、 0.06 、 0.2 、0.4
胸部参数 0.08 、 0.06
前发参数 0.7 、 0.06 、 0.6 、0.85
后发参数 0.7 、 0.06 、 0.6 、0.85
创建碰撞



Radius是半径,height是两个碰撞中间的长度(两个红色方框之间的距离,方框内是黄色的碰撞球)。

把腿碰撞拖到Colliders里,然后裙子会出现白色的缝隙。

点击这个箭头可以测试效果,点击动画效果和hips主骨,拖动人物。
6.上传模型



这两个必填,然后就可以上传了。
会遇到的错误:

可能是因为模型原因,或者网络原因。
上传过程中卡主不动参考:https://tieba.baidu.com/p/6386508861
uploading file和uploading file signature 都有卡住的可能,不推荐等,我等了几个小时还是不懂。
你可以等等试试,万一成功了呢。
在经历2,3天的玄学上传后,2019-12-11 12:30左右不用梯子裸上传成功。



VRchat模型之unity的更多相关文章
- VRChat模型制作及上传总篇(201912)
1.视频资源及软件插件模型资源: Kodoku-shi :https://www.bilibili.com/video/av20097333(自己目前找到讲的最详细的教程,但是blender减免部分貌 ...
- 火炬之光模型导出(Unity载入火炬之光的模型)
先说明几点.导出方案可行,測试通过. python和blender的版本号一定要用下文中所说的.新的Python或者是新的Blender版本号都无法完美导入. 导入导出脚本能够选择 (http://c ...
- 3D max模型导入unity 3D中注意事项
一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例.统一单位为米. ...
- 【Unity】3.4 将现有的3ds Max模型导入到Unity
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 这一节我们用一个带有"装子弹和上膛"动画的"枪"模型,介绍在3ds Max 20 ...
- 【Unity】3.3 用3ds Max 2015制作模型并将其导入到Unity
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型 ...
- unity模型法线反转问题
fbx模型导入unity正常 但只要绑了骨骼,在3dmax中正常,进入unity就法线反转 原因是3dmax中模型用到复制和镜像的导出需要多一步处理 1重置变换 2反转法线 按顺序进行这两个,在绑定模 ...
- Blender模型导入进Unity,旋转缩放的调整
Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对. 请先看看下边这个情况: 首先,Blender物体模式下,对模型进行 旋转 缩放,将会在右边 ...
- VRChat之blender教程
推荐先看:VRChat模型制作及上传总篇(包含总流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html 0.设置中文,安装cat插件 注意 ...
- Unity渲染优化中文翻译(二)——CPU的优化策略
紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢. 如果游戏渲染问题来自CPU 概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分: . 决定谁需要被渲染 . 为GPU准 ...
随机推荐
- JavaScript 验证API
约束验证 DOM 方法 Property Description checkValidity() 如果 input 元素中的数据是合法的返回 true,否则返回 false. setCustomVal ...
- 如何用django框架完整的写一个项目
实现目标及功能,增删改,并且实现搜索,分页,日期插件,删除提示,以及批量导入等功能 软件版本: python3.5 django1.11 一 用pycharm创建一个项目,名字自定义 二 编辑url ...
- WPF动画之后属性值无法改变
原文:WPF动画之后属性值无法改变 前一段时间使用WPF写2048游戏的时候,遇到下面的情形:使用按键对色块进行移动时,触发位置左边X和Y属性的DoubleAnimation动画,但是 ...
- codeblocs的安装使用
安装后,上面菜单栏 点击“Setting --> Compiler” "Creat a new project"
- iOS之友盟错误统计解决
http://www.cocoachina.com/ios/20150720/12627.html http://lieyunye.github.io/blog/2013/09/10/how-to-a ...
- oracle函数 trunc(x[,y])
[功能]返回x按精度y截取后的值 [参数]x,y,数字型表达式,如果y不为整数则截取y整数部分,如果y>0则截取到y位小数,如果y小于0则截取到小数点向左第y位,小数前其它数据用0表示. [返回 ...
- Libev源码分析03:Libev使用堆管理定时器
Libev中在管理定时器时,使用了堆这种结构,而且除了常见的最小2叉堆之外,它还实现了更高效的4叉堆. 之所以要实现4叉堆,是因为普通2叉堆的缓存效率较低,所谓缓存效率低,也就是说对CPU缓存的利用率 ...
- 21Hash算法以及暴雪Hash
一:哈希表简介 哈希表是一种查找效率极高的数据结构,理想情况下哈希表插入和查找操作的时间复杂度均为O(1),任何一个数据项可以在一个与哈希表长度无关的时间内计算出一个哈希值(key),然后在常量时间内 ...
- css white-space属性
css white-space属性 规定段落中的文本不进行换行
- 2、asp.net core 部署到服务器之后外网访问不了
解决问题 把自定义端口的http://localhost:5001改成http://*:5001. 什么都没有改也不行的小伙伴试试在Program的Main方法中的.UseKestrel()后面添加. ...