前言:感觉在功能方面,其实Github更加强大易用,但是鉴于网络延迟问题,学一下AssetServer也是不错的。关于Asset Server的搭建步骤,其实官网论坛上已经有了解释得比较详细明了,在这里,我只将其归纳总结一下,使其更加清晰明了。Asset Server的搭建步骤如下所示

1、  首先去官网下载Asset Server工具,地址为:http://unity3d.com/unity/team/assetserver/。下好后在你的服务器上进行安装,这里有个重要的地方,即Asset Server的密码设置,界面如下,这个密码即为以后Asset Server的管理员密码。

2、 安装好后,运行Unity,通过“Window->Asset Server”打开Asset Server界面,如下所示:

3、 点击上图中的“Administration”,可打开如下界面:

4、 Server Address输入“localhost”,User Name输入“admin”,然后输入安装Asset Server时设置的密码,即可进行连接,连接成功后,右侧“Admin Actions”中的前两项会被点亮,如下所示:

5、 点击“Create”即可在服务器端建立起一个新的项目,再点击“New User”可对于该项目配置用户。点击“Create”后,会让你输入新的项目名称,假设为“AA”,界面如下:

6、 点击“Create Project”即可建立起一个名为“AA”新的空项目。点击项目AA,你会发现“Admin Actions”中的按钮全部变亮,即你可以对项目进行拷贝、删除等操作。

7、 在“User”中只有“admin”管理员用户,要想创建其他用户,可点击“New User”来建立。

8、 填好信息后,即可创建新用户,如下图所示:

9、 以上操作则在服务器上建立了一个新的空项目,以及新的用户,下面就介绍如何将已有项目资源导入到该空项目中。右键点击项目AA,选择“Connection”,即会出现如下界面:

10、输入Server IP,服务器则输入“localhost”,用户名和密码,点击“Show Projects”则可看到当前服务器上的项目名称,选择你想连接的项目,即可进行连接,如下图所示:

11、点击“Connect”,经过一段时间等待以后,即会出现如下界面:

12、右侧的后缀为“绿色New”的资源是表明该资源对于服务器来说是新的(因为当前服务器项目为空,所以所有资源全是New),需要进行Commint。点击“Commit”,则出现如下界面:

13、点击Add All后,即可进行Commit上传资源了,自此,服务器上的Asset Server搭建完毕,其他用户可以通过创建新用户来进行资源的下载和上传。

使用Unity3D Asset Server进行联合开发和版本控制的更多相关文章

  1. 【教程】Asset Server(联合开发)

    Unity Asset Server下载 https://unity3d.com/cn/unity/team-license http://tieba.baidu.com/p/2419391804 W ...

  2. Unity3D Asset Server搭建 .

    Unity3D    Asset Server搭建 本文转载于 http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117,非常感谢! Asset Se ...

  3. Unity3d Asset Server启动问题

    周末机房停电后asset server无法启动,点击启动出现“asset server could not start server”. 几经周折,找到原来是用户问题,解决办法如下: 1.命令行输入“ ...

  4. Unity3D游戏开发——Asset Server搭建

    本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117 Asset Server是 ...

  5. Unity3D游戏制作(四)——Asset Server搭建

    本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117 Asset Server是 ...

  6. 《中日韩联合开发 - Asianux Server 3》(Asianux Server 3.0)[ISO]

    中文名: 中日韩联合开发 - Asianux Server 3英文名: Asianux Server 3.0资源格式: 光盘镜像发行时间: 2007年制作发行: 红旗软件(中国)MiracleLinu ...

  7. Halcon11与VS2010联合开发

    刚开始学习Halcon,需要使用Halcon与C++联合开发软件,查了网上的资料都是Halcon10的,我用的是Halcon11和VS2010的开发环境,实践了一下发现有一些问题,于是把自己的配置的过 ...

  8. 【Unity3D实战】摇摆直升机开发实战(一)

    [Unity3D实战]摇摆直升机开发实战(一) 1.点击[Assets],创建[Sprites]和[Resources]文件夹,然后将所需要的素材导入[Sprites]文件夹中. 2.找到[Sprit ...

  9. Unity3D Asset stored 已下载的位置

    Unity3D Asset stored下载资源在本地的什么目录里呢?C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store

随机推荐

  1. 【原创】JAVA并发编程——Callable和Future源码初探

    JAVA多线程实现方式主要有三种:继承Thread类.实现Runnable接口.使用ExecutorService.Callable.Future实现有返回结果的多线程.其中前两种方式线程执行完后都没 ...

  2. 企业搜索引擎开发之连接器connector(二十九)

    在哪里调用监控器管理对象snapshotRepositoryMonitorManager的start方法及stop方法,然后又在哪里调用CheckpointAndChangeQueue对象的resum ...

  3. SSIS oracle 64位 数据源链接

    新建数据源 提供程序选择:本机OLE DB ORACLE Provider For OLE DB 服务器名或文件名中选择Oracle Net Manager中配置好的服务名即可 填写账号,密码,测试, ...

  4. tomcat 运行程序很慢 运行一段时间就报错: java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space

    java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space 全称是Permanent Generation space,是指内存的永久保存区域. 由于这块内存主要是被JVM存放 ...

  5. JavaScript调试工具

    最常用的最有效的有三个: 1. FireFox浏览器的Firebug,我用得不多 2. IE 8浏览器的Microsoft Script Editor.当运行网页的脚本出错时,会报错,如下所示: 单击 ...

  6. EQueue - 详细谈一下消息持久化以及消息堆积的设计

    前言 之前写了一篇文章,总体介绍了EQueue.在看这篇文章之前如果还没看过那篇文章,可能会看不懂这篇文章.所以建议没看过的朋友务必先看一下那篇文章中所提到的各种概念,这样才能更好的理解本文所说的内容 ...

  7. SWT: 发起事件 post event

    有很多学习SWT的同志遇到过一类需求,为某些控件添加了诸如MouseListener.KeyListener之类的监听,然后呢,希望使用代码模拟鼠标.键盘来执行点击.按键等操作. 首先说明一点,这是可 ...

  8. TypeScript - Classes

    简介 JavaScript语言基于函数和原型链继承机制的方式构建可重用的组件.这对于OO方面编程来说显得比较笨拙.在下一代的JavaScript标准ECMAScript 6为我们提供了基于class ...

  9. C#可扩展编程之MEF学习笔记(三):导出类的方法和属性

    前面说完了导入和导出的几种方法,如果大家细心的话会注意到前面我们导出的都是类,那么方法和属性能不能导出呢???答案是肯定的,下面就来说下MEF是如何导出方法和属性的. 还是前面的代码,第二篇中已经提供 ...

  10. Linux Shell变量

    200 ? "200px" : this.width)!important;} --> 介绍 变量是shell脚本中必不可少的组成部分,在脚本中使用变量不需要提前声明.在ba ...