Unity3D 之UGUI 切换开关(toggle)
(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关。

开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景。

可以通过 Is ON开控制开关的开与关。
Group -->分组,能够实现多选框。
创建 一个空游戏对象,添加一个开关组的组件,然后放入到Group里。

Unity3D 之UGUI 切换开关(toggle)的更多相关文章
- ugui中toggle.isOn的属性笔记
准备知识 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle组件 (单选框) 本文使用lua语言描述 事件触发 使用unity的ugui,你如果细心观察会发现toggle在界面被关闭/隐藏( ...
- PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西 ...
- Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可 ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...
- Unity3D 之UGUI 文本框和编辑框
这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用. 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比 ...
- Unity3D中UGUI使用ScrollBar之后保存,工程启动报错原因跟踪
笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后.在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错. 找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG.整个空间的滑块消失了. 在 ...
- Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Uni ...
- Unity3d使用UGUI实现长按功能
UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听. ...
随机推荐
- Deep Learning Overview
[Ref: http://en.wikipedia.org/wiki/Deep_learning] Definition: a branch of machine learning based on ...
- INTERRUPT CONTROLLER
1,中断的基本概念 CPU与外设之间传输数据的控制方式通常有3种:查询方式,中断方式和DMA方式.查询方式的优点是硬件开销小不需要额外的硬件支持只是通过软件不断的轮询,使用起来也就比较简单,但在此方式 ...
- ZOJ 3790 Consecutive Blocks
大致题意就是给你一个数列,让你最多移除K个数字,使得连续的相同数字的长度最大,并求出最大长度. 我们将此序列按颜色排序,颜色相同的话按位置排序,那么排完序之后颜色相同的blocks就在一起,只是他们的 ...
- GUN/GPL 中文译文
版权所有 (C) 1989,1991 Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307U ...
- 跟我学机器视觉-HALCON学习例程中文详解-IC引脚测量
跟我学机器视觉-HALCON学习例程中文详解-IC引脚测量 Lead Measurement: Example for the application of the measure object in ...
- 最近用unity5弄的一些渲染
unity5 人皮渲染 Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5 ocean real- ...
- Galgame引擎编写,图像层
BG类层,立绘层,字符层,ui层.目前还没有好的方法将这些层统一为一种概念,排序也没有考虑,Game逻辑部分管理BG, ACTOR层. typedef enum { SF_BAD = -, SF_HI ...
- Esper系列(二)时间窗口、长度窗口、cast、注解、自定义函数、静态方法
长度窗口实现原理图 说明: 上图长度窗口为5,事件W1至W5进入引擎后属于NewEvents队列,事件W6进入引擎后,W2至W6就属于NewEvents队列,而事件W1就属于OldEvents队列了. ...
- 成都Uber优步司机奖励政策(2月6日)
滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...
- D3D游戏编程系列(三):自己动手编写即时战略游戏之寻路
说起即时战略游戏,不得不提的一个问题是如何把一个物体从一个位置移动到另一个位置,当然,我说的不是瞬移,而是一个移动的过程,那么在这个移动的过程中我们如何来规划路线呢,这就不得不提到寻路了. 我所了解到 ...