using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems; public class JoyController : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler { //摇杆圆盘半径
public float radius = 75f;
//摇杆原始位置
private Vector3 origin;
//玩家的角色控制器
private CharacterController player;
//玩家移动速度
public float speed = ;
//声明一个方向向量
Vector3 dir; void Start()
{
//获取当前位置
origin = transform.position;
//找到主角玩家
player = GameObject.FindWithTag ("Player").
GetComponent<CharacterController> ();
} void Update()
{
//玩家移动
player.SimpleMove (new Vector3(dir.x,,dir.y) * speed * Time.deltaTime);
} /// <summary>
/// 摇杆拖拽中
/// </summary>
/// <param name="eventData">Event data.</param>
public void OnDrag (PointerEventData eventData)
{
//计算起点位置与当前鼠标位置的距离
float distance = Vector3.Distance (origin, Input.mousePosition);
//求方向向量
dir = Input.mousePosition - origin;
//如果拖拽在圆盘范围内
if (distance <= radius) {
//摇杆随鼠标移动而移动
transform.position = Input.mousePosition;
} else {
//实际向量
Vector3 real = dir.normalized * radius;
//最终摇杆的位置
transform.position = real + origin;
}
}
/// <summary>
/// 结束拖拽
/// </summary>
/// <param name="eventData">Event data.</param>
public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
{
dir = Vector3.zero;
//回到初始位置
transform.position = origin;
}
}

要注意的几个位置,添加相应组件。1,脚本挂载在遥感中心点Controller上.2,小摄像头(设置正交)挂为Player子物体跟随玩家移动3,遮罩设置

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