using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems; public class JoyController : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler { //摇杆圆盘半径
public float radius = 75f;
//摇杆原始位置
private Vector3 origin;
//玩家的角色控制器
private CharacterController player;
//玩家移动速度
public float speed = ;
//声明一个方向向量
Vector3 dir; void Start()
{
//获取当前位置
origin = transform.position;
//找到主角玩家
player = GameObject.FindWithTag ("Player").
GetComponent<CharacterController> ();
} void Update()
{
//玩家移动
player.SimpleMove (new Vector3(dir.x,,dir.y) * speed * Time.deltaTime);
} /// <summary>
/// 摇杆拖拽中
/// </summary>
/// <param name="eventData">Event data.</param>
public void OnDrag (PointerEventData eventData)
{
//计算起点位置与当前鼠标位置的距离
float distance = Vector3.Distance (origin, Input.mousePosition);
//求方向向量
dir = Input.mousePosition - origin;
//如果拖拽在圆盘范围内
if (distance <= radius) {
//摇杆随鼠标移动而移动
transform.position = Input.mousePosition;
} else {
//实际向量
Vector3 real = dir.normalized * radius;
//最终摇杆的位置
transform.position = real + origin;
}
}
/// <summary>
/// 结束拖拽
/// </summary>
/// <param name="eventData">Event data.</param>
public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
{
dir = Vector3.zero;
//回到初始位置
transform.position = origin;
}
}

要注意的几个位置,添加相应组件。1,脚本挂载在遥感中心点Controller上.2,小摄像头(设置正交)挂为Player子物体跟随玩家移动3,遮罩设置

Deme_遥感控制物体移动(涉及遮罩,小摄像机跟随)的更多相关文章

  1. [Silverlight 2.0 控制物体绕圆弧运行(C#初探篇)]

    我自己写的第一个 Silverlight 2.0 程序    [Silverlight 2.0 控制物体绕圆弧运行(C#初探篇)]            程序运行时:小地球将绕着圆形轨迹做圆周运动. ...

  2. Maya 脚本控制物体自转

    在Maya中,我们可以用脚本来控制物体的自转方向,速度等等,步骤如下: 选择需要操作的物体object,打开通道盒Channel Box,点击编辑Edit,打开表达式Expressions面板 选择需 ...

  3. Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)

    Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" tra ...

  4. Unity编程回忆录之控制物体移动

    最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持 ...

  5. iOS_2_button控制物体形变

    终于效果图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 02_button控制物体形变 // // Created by beyon ...

  6. Unity —— 通过鼠标点击控制物体移动

    //ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity ...

  7. Unity3d 控制物体移动、旋转、缩放

    在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class Mo ...

  8. Unity3D_(游戏)控制物体的上、下、左、右移动

    通过键盘上↑.↓.←.→实现对物体的控制 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...

  9. Unity使用transform.Translate()移动子物体时遇到的小问题

    Unity使用transform.Translate()移动子物体时遇到的小问题 情况大概是这样:父物体A下有子物体B,希望使B在本地坐标系下移动1单位. B物体挂脚本代码如下: transform. ...

随机推荐

  1. 静态方法块 static 以及对象属性&类属性的用法

    使用静态块的好处:只要在类被加载时,static块就会被调用,整个过程就调用这么一次,不会在后面的对象处又不断的调用.如果不使用它,就会出现如下问题:new一个对象,我就要调用一次所需的这些内容,重复 ...

  2. hdoj 1176(可转化为数塔)

    免费馅饼 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submissio ...

  3. zoj 3209.Treasure Map(DLX精确覆盖)

    直接精确覆盖 开始逐行添加超时了,换成了单点添加 #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> ...

  4. 【BZOJ1483】【链表启发式合并】梦幻布丁

    Description N个布丁摆成一行,进行M次操作.每次将某个颜色的布丁全部变成另一种颜色的,然后再询问当前一共有多少段颜色.例如颜色分别为1,2,2,1的四个布丁一共有3段颜色. Input 第 ...

  5. PHP-HTML重要知识点笔记

    1.用frameset.frame和iframe还实现多窗口 2.在图片上利用映射距离usemap来实现按钮跳转.------第8尾集 3.表单必须要有name和value,因为抓包的时候,可发现必须 ...

  6. wndows常用命令

    1. 远程桌面 mstsc (Microsoft terminal services client)

  7. adb设备,根据serial获取vid pid

    使用adb devices命令,可以轻松获取到所有连接到PC的adb设备的serial值. 但是adb命令无法获取adb usb设备的vendor id和product id. 本程序根据adb协议, ...

  8. C语言中如何使用宏

    C(和C++)中的宏(Macro)属于编译器预处理的范畴,属于编译期概念(而非运行期概念).下面对常遇到的宏的使用问题做了简单总结. 宏使用中的常见的基础问题  #符号和##符号的使用  ...符号的 ...

  9. TControl的显示函数(5个非虚函数,4个虚函数)和三个例子的执行过程(包括SetParent的例子)

    // 9个显示函数 procedure SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer); virtual; // 虚函数,important 根据父控 ...

  10. 关于type check的定义

    Concept: Type Checking There is no static type checking in Scheme; type checking is done at run time ...