Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法,我们一开始只是想要确保cat在屏幕上正确显示出来,动画正确播放出来,所以可以先不管与地图碰撞检测的问题.于是简化到如下代码:
-(void)moveToward:(CGPoint)targetLocation{
CGPoint diff = ccpSub(targetLocation, self.position);
if (fabsf(diff.x) > fabsf(diff.y)) {
if (diff.x > 0) {
[self runAnimation:_facingRightAnimation];
} else {
[self runAnimation:_facingLeftAnimation];
}
} else {
if (diff.y > 0) {
[self runAnimation:_facingBackAnimation];
} else {
[self runAnimation:_facingForwardAnimation];
}
}
CGFloat distance = ccpDistance(targetLocation, self.position);
CGFloat speed = 100;
CGFloat durationTime = distance/speed;
if (_move) {
[self stopAction:_move];
}
_move = [CCActionMoveTo actionWithDuration:durationTime position:targetLocation];
[self runAction:_move];
}
这时要在CatSprite中新增一个_move的实例方法如下:
CCActionMoveTo *_move;
那么CatSprite类基本转换好了,为了尽快测试效果,我们需要将MainScene类中的相关代码搭建好.
打开MainScene.h文件,修改如下:
@interface MainScene : CCNode
-(BOOL)isWallAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(BOOL)isBoneAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(BOOL)isDogAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(BOOL)isExitAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(CGPoint)tileCoordForPosition:(CGPoint)position;
-(CGPoint)positionForTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(void)removeObjectAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
@end
这里的MainScene类对应着原代码中的HelloWorldLayer类.我也将实例变量的什么放到了实现文件中,所以头文件里看的比较简洁.这里省略了与cat移动无关的方法,比如显示输赢效果的winGame和loseGame方法等,这写在以后在补上,目前最重要的是看cat能不能在屏幕上正确跑起来.
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)的更多相关文章
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Spr ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fon ...
- JuiceFS V1.0 RC1 发布,大幅优化 dump/load 命令性能, 深度用户不容错过
各位社区的伙伴, JuiceFS v1.0 RC1 今天正式发布了!这个版本中,最值得关注的是对元数据迁移备份工具 dump/load 的优化. 这个优化需求来自于某个社区重度用户,这个用户在将亿级数 ...
- 【翻译】Selenium IDE v1.0.11 支持转换格式吗?
原文: http://blog.reallysimplethoughts.com/2011/06/10/does-selenium-ide-v1-0-11-support-changing-forma ...
随机推荐
- C语言程序第二次作业
(一)改错题 1.输出带框文字:在屏幕上输出以下3行信息. ************* Welcome ************* 源程序 include int mian() { printf(&q ...
- EtherChannel(PAgP、LACP)基本配置--端口聚合--(转)
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_635e1a9e01017msv.html EtherChannel EtherChannel(以太通道)也叫端口聚合或链路聚合,特 ...
- Java内存分配、管理小结
转载自:http://java-mzd.iteye.com/blog/848635
- Day 2 Python数值计算
一.数值数据类型 在Python中,数值数据类型有以下两种: 整数 整数用"int"数据类型表示.int类型的数据可以是正数也可以是负数,Python可以处理任意大小的整数. 浮点 ...
- ABP文档笔记 - 通知
基础概念 两种通知发送方式 直接发送给目标用户 用户订阅某类通知,发送这类通知时直接分发给它们. 两种通知类型 一般通知:任意的通知类型 "如果一个用户发送一个好友请求,那么通知我" ...
- 进程间通信——XSI IPC之消息队列
进程间通信XSI IPC有3种:消息队列.共享内存.信号量.它们之间有很多相似之处,但也有各自的特殊的地方.消息队列作为其中比较简单的一种,它会有些什么东西呢,来一起探讨探讨.. 消息队列结构 消息队 ...
- 决策树之ID3、C4.5
决策树是一种类似于流程图的树结构,其中,每个内部节点(非树叶节点)表示一个属性上的测试,每个分枝代表该测试的一个输出,而每个树叶节点(或终端节点存放一个类标号).树的最顶层节点是根节点.下图是一个典型 ...
- 5秒让你的View变3D,ThreeDLayout使用和实现
在很久很久以前,写了一篇自定义3d view的博客.但是只是讲了如何实现,实现起来还是比较耗时,所以本着平易近人的心态,把他封装成了一个ViewGroup,只需要在你的view或者布局外面包裹一层Th ...
- Android自动打包工具aapt详解
概念 在Android.mk中有LOCAL_AAPT_FLAGS配置项,在gradle中也有aaptOptions,那么aapt到底是干什么的呢? aapt即Android Asset Packagi ...
- Dynamics CRM2016 Web API之Use custom FetchXML
CRM2016中新增的web api支持fetch xml了,之前使用FetchXML的场景是在后天代码中通过组织服务的retrieve multiple方法,但实际的应用效果有多大,还需要在实际的项 ...