Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法,我们一开始只是想要确保cat在屏幕上正确显示出来,动画正确播放出来,所以可以先不管与地图碰撞检测的问题.于是简化到如下代码:
-(void)moveToward:(CGPoint)targetLocation{
CGPoint diff = ccpSub(targetLocation, self.position);
if (fabsf(diff.x) > fabsf(diff.y)) {
if (diff.x > 0) {
[self runAnimation:_facingRightAnimation];
} else {
[self runAnimation:_facingLeftAnimation];
}
} else {
if (diff.y > 0) {
[self runAnimation:_facingBackAnimation];
} else {
[self runAnimation:_facingForwardAnimation];
}
}
CGFloat distance = ccpDistance(targetLocation, self.position);
CGFloat speed = 100;
CGFloat durationTime = distance/speed;
if (_move) {
[self stopAction:_move];
}
_move = [CCActionMoveTo actionWithDuration:durationTime position:targetLocation];
[self runAction:_move];
}
这时要在CatSprite中新增一个_move的实例方法如下:
CCActionMoveTo *_move;
那么CatSprite类基本转换好了,为了尽快测试效果,我们需要将MainScene类中的相关代码搭建好.
打开MainScene.h文件,修改如下:
@interface MainScene : CCNode
-(BOOL)isWallAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(BOOL)isBoneAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(BOOL)isDogAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(BOOL)isExitAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(CGPoint)tileCoordForPosition:(CGPoint)position;
-(CGPoint)positionForTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(void)removeObjectAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
@end
这里的MainScene类对应着原代码中的HelloWorldLayer类.我也将实例变量的什么放到了实现文件中,所以头文件里看的比较简洁.这里省略了与cat移动无关的方法,比如显示输赢效果的winGame和loseGame方法等,这写在以后在补上,目前最重要的是看cat能不能在屏幕上正确跑起来.
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)的更多相关文章
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Spr ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fon ...
- JuiceFS V1.0 RC1 发布,大幅优化 dump/load 命令性能, 深度用户不容错过
各位社区的伙伴, JuiceFS v1.0 RC1 今天正式发布了!这个版本中,最值得关注的是对元数据迁移备份工具 dump/load 的优化. 这个优化需求来自于某个社区重度用户,这个用户在将亿级数 ...
- 【翻译】Selenium IDE v1.0.11 支持转换格式吗?
原文: http://blog.reallysimplethoughts.com/2011/06/10/does-selenium-ide-v1-0-11-support-changing-forma ...
随机推荐
- 【DotNet加密方式解析】-- 好文收藏
By -- 彭泽 一. DotNet加密方式解析--散列加密 笔记: 散列加密种类: 1.MD5 128位 2.SHA-1 160位 3.SHA-256 256位 4.SHA-384 384位 ...
- java利用自定义类型对树形数据类型进行排序
前言 为什么集合在存自定义类型时需要重写equals和hashCode? 1.先说List集合 List集合在存数据时是可以重复的但是 当我们需要判断一个对象是否在集合中存在时这样就有问题了! 因为我 ...
- 2018 dnc 公司案例大全,迎接.NET Core开源新时代
2018 dnc 公司案例大全,迎接.NET Core开源新时代 dnc = .NET Core.dotnet Core dnc是微软新一代主力编程平台,开源.免费.跨平台.轻量级.高性能,支持L ...
- 自定义view实现阻尼效果的加载动画
效果: > 需要知识: 1. 二次贝塞尔曲线 2. 动画知识 3. 基础自定义view知识 先来解释下什么叫阻尼运动 阻尼振动是指,由于振动系统受到摩擦和介质阻力或其他能耗而使振幅随时间逐渐衰减 ...
- 搜索引擎solr和elasticsearch
刚开始接触搜索引擎,网上收集了一些资料,在这里整理了一下分享给大家. 一.关于搜索引擎 搜索引擎(Search Engine)是指根据一定的策略.运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组 ...
- Dubbo框架应用之(一)--服务体系
Dubbo 是阿里巴巴公司开源的一个高性能优秀的服务框架,使得应用可通过高性能的 RPC 实现服务的输出和输入功能,可以和 Spring框架无缝集成,也是一个非常全面的SOA基础框架.其是阿里巴巴SO ...
- 项目部署、配置、查错常用到的Linux命令
一.常用命令 ls 显示文件或目录 -l 列出文件详细信息l(list) -a 列出当前目录下所有文件及目录,包括隐藏的a(all) ll 会列出该文件下的所有文件信息,包括隐藏的文件的文件详细信息, ...
- 带有进度条的WebView
带有进度条的WebView 本篇继于WebView的使用 效果图 自定义一个带有进度条的WebView package com.kongqw.kbox.view; import android.con ...
- gradle 入门介绍
gradle 简介 基于Groovy实现的自动化构建工具,比maven好的一点在于不用写复杂的xml文件.使用script就可以. gradle 专业名词 从一个build.gradle 文件开始,b ...
- Swift3的playground中对UI直接测试支持的改变
我们知道在Xcode的playground中不仅可以测试console代码,还可以测试UI代码,甚至我们可以测试SpriteKit中的场景,有兴趣的童鞋可以看我之前写的这一篇blog: Xcode的p ...