foreach Transform 同时chils.setParent引起的bug
Transform继承自IEnumerable,可以对它进行迭代。但当你在迭代的同时,又对child进行setParent操作时,会出现意想不到的结果。
下面是我使用foreach和getchild得到的bug,及解决办法。
使用foreach
当在使用foreach获取所有的child,并且同时修改child的parent为其它,会出现只能修改部分,但不会报错。
foreach (var tran in rideEffect.InstanceAsset.transform)
{
var child = tran as Transform;
if (child == null)
{
continue;
}
KTool.SetChild(child, boneTrans.transform);
}
使用GetChild
使用getchild获取每一个child,同时设置child的parent为其它时,会报:Transform child out of bounds
var childCount = rideEffect.InstanceAsset.transform.childCount;
for (int idx = ; idx < childCount; idx++)
{
var child = rideEffect.InstanceAsset.transform.GetChild(idx);
KTool.SetChild(child, boneTrans.transform);
}
解决办法
添加一个扩展方法获取所有的childs,存起来。
或者也可以不写扩展方法,直接使用List<Transform>存child。
public static IEnumerable<Transform> GetChildren(this Transform tr)
{
List<Transform> children = new List<Transform>();
foreach (Transform child in tr)
{
children.Add(child);
}
// You can make the return type an array or a list or else.
return children as IEnumerable<Transform>;
}
调用方法,这样就可以修改完全部的child
var childs = rideEffect.InstanceAsset.transform.GetChildren();
foreach (var child in childs)
{
KTool.SetChild(child, boneTrans.transform);
}
foreach Transform 同时chils.setParent引起的bug的更多相关文章
- 项目中遇到的各种bug和踩过的坑
zepto 赋值时单位转换问题 zepto 的 animate 方法移动某个元素的位置时,例如修改某个绝对定位的元素的 left 值,要与修改前的值单位一致,修改前如果是像素值,修改后也要是像素值,否 ...
- NGUI UIGrid 动态刷新布局 && BUG FIX
/// <summary> /// "1" => 对应的一个UISpirte,"1234" => 对应四个预设 /// </sum ...
- unity transform 常用操作
1.寻找物体 1.1 寻找满足条件的子物体 ` public static Transform FindObj(Transform transform, Func<Transform, bool ...
- unity中遍历Transform的子物体
1.遍历Transform直接子transform private void Start() { var Equipment = building.transform.FindChild(" ...
- GameObject.Find与Transform.Find的区别
1.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find(string name); 说明:1.GameObject只能查找到active的物体 2. ...
- Unity初级案例——贪吃蛇
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...
- NetworkManager网络通讯_NetworkLobbyManager(三)
此部分可以先建立游戏大厅,然后进入游戏,此处坑甚多耗费大量时间.国内百度出来的基本没靠谱的,一些专栏作家大V也不过是基本翻译了一下用户手册(坑啊),只能通过看youtube视频以及不停的翻阅用户手册解 ...
- Unity3D核心类型一览
Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型.包括Object.GameObject.Component.Transform.Behaviour.Renderer.Colli ...
- Unity3d项目入门之虚拟摇杆
Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能. 主参考 <Unity:使 ...
随机推荐
- Use Generic Replacements of 1.X Framework API Classes 用泛型替换Framework 1.X版本的API类
第一章,第一节 用泛型替换Framework 1.X版本的API类. 说起来,我是没接触过Framework 1.X版本的程序,12年毕的业(算算时间也一年多了,依旧一事无成,汗),毕业之后到公司实习 ...
- Perl文件名通配和文件查找
在shell中使用*来对文件名进行通配扩展,在Perl中也同样支持文件名通配.而且perl中的glob通配方式和shell的通配方式完全一致,实际上perl的glob函数就是直接调用csh来通配的(如 ...
- Web笔记(一) Web 简介与开发环境搭建
Web应用程序的工作原理 大多数的Web应用程序结构都是采用最为流行的B/S软件开发体系结构,将Web应用程序部署在Web服务器上,只要Web服务器启动,用户就可以通过客户端浏览器发送HTTP请求到W ...
- TensorFlow.js入门(一)一维向量的学习
TensorFlow的介绍 TensorFlow是谷歌基于DistBelief进行研发的第二代人工智能学习系统,其命名来源于本身的运行原理.Tensor(张量)意味着N维数组,Flow(流)意味着 ...
- 【转载】 C#工具类:Csv文件转换类
CSV是逗号分隔值格式的文件,其文件以纯文本形式存储表格数据(数字和文本).CSV文件由任意数目的记录组成,记录间以某种换行符分隔:每条记录由字段组成,字段间的分隔符是其它字符或字符串,最常见的是逗号 ...
- [PHP] swoole的安装和简单使用
1. pecl install swoole 开启http2支持需要的依赖库:apt-get install nghttp2 开启的几个参数: enable sockets supports? [no ...
- ES6 import and export
定义: 用来导入或者导出模块. ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";. 严格模式主要有以下限制. 变量必须声明后再使用 函数的参数不 ...
- 设置dataGridView单元格颜色、字体、ToolTip、字体颜色
this.dataGridView3.Rows[e.RowIndex].Cells["你的那个要判断的列名"].Style.BackColor = Color.MediumPurp ...
- POJ 2484 A Funny Game(智商博弈)
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6397 Accepted: 3978 Description Alice ...
- 洛谷P4064 [JXOI2017]加法(贪心 差分)
题意 题目链接 Sol 这题就是一个很显然的贪心... 首先二分一个答案,然后check是否可行.check的时候我们需要对每个位置\(i\),维护出所有左端点在\(i\)左侧,右端点在\(i\)右侧 ...