原则的诞生:
面向对象:封装、继承、多态三大支柱蕴含了用抽象来封装变化,降低耦合,实现复用的精髓;
封装:隐藏内部的实现,保护内部信息;
继承:实现复用,归纳共性;
多态:改写对象行为,实现更高级别的继承
要实现这些目的,就必须遵守一些原则:封装变化、对接口编程、少继承多聚合
实现系统的可扩展、可复用、灵活性好、维护性好
一、开-闭原则(ocp)
1.核心思想:软件应该是可扩展的,而不可修改的
2.对扩展开发:有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新情况
3.对修改关闭:类一旦设计完成,就可以单独完成自己的工作,而不要再对类进行任何修改。
4.实现方式:抽象,多态,继承,接口
二、单一职责原则(srp)
1.目的:如果你有多个原因去改变一个类,那么应该把这些引起变化的原因分离开,把这个类分成多个类,每个类只负责处理一种改变。当你做出某种改变时,只需要修改负责处理该改变的类
2.单一职责原则
.一个类应该只受一种变化的影响
.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这些个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。
.优点:消除耦合,减小因需求变化引起代码僵化性臭味
.使用srp注意点:
(1).一个合理的类,应该仅有一个引起它变化的原因,即单一职责;
(2).在没有变化征兆的情况下应用srp或其他原则是不明智的;
(3).在需求实际发生变化时就应该应用srp等原则来重构代码;
(4).使用测试驱动开发会迫使我们在设计出现臭味之前分离不合理代码;
(5).如果测试不能迫使职责分离,僵化性和脆弱性的臭味会变得很强烈,那就应该用facade或proxy模式对代码重构
三、接口隔离原则(ISP)
1.目的:当我们设计应用程序的时候,如果一个模块包含多个子模块,那么我们应该小心对该模块做出抽象。
2.接口隔离原则:表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接口,应该把胖接口中的方法分组,然后用多个接口代替它,每个接口服务于一个子模块。
四、里氏代换原则(LSP)
1.核心思想:子类必须能够替换基类
2.在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作
3.目的:当我们设计程序模块时,我们会创建一些类层次结构,然后我们通过扩展一些类来创建他们的子类,我们必须确保基类的引用可以被子类替换而不影响模块的功能,否则当我们在已有程序模块中使用他们时将会产生不可预料的结果
示例:

 public class Father
{
public string type;
public Father()
{
type = "father";
}
/// <summary>
/// 创建虚方法
/// </summary>
public virtual void Method()
{ } }
public class Son:Father
{
public Son()
{
type = "son";
}
/// <summary>
/// 重写父类虚方法
/// </summary>
public override void Method()
{ }
public static void DoSomeThing(Father f)
{
f.Method();
}
}

注:如果Method()被实现为虚方法,并且在子类中可以被重写,则传入DoSomeThing的参数既可以是父类类型也可以是子类类型,子类完全可以代替父类在此调用自己的方法
总结:Liskov替换原则是关于继承机制的设计原则,违反了Liskov替换原则必然导致违反开闭原则;Liskov替换原则能够保证系统具有良好的扩展性,同时实现基于多态的抽象机制,能够减少代码冗余,避免运行期间的类型判断。子类必须满足基类和客户端对其行为的约定,客户端对行为的期望在子类和基类中必须保持一致。
五、依赖倒转原则(DIP)
(1)、目的:在一个应用程序中,我们有一些实现了基础的,主要的操作的底层类和一些封装了复杂逻辑的上层类。实现这种结构的很自然的方式就是,先编写底层类,完成后再编写复杂的上层类。因为上层类是由其他东西定义的,所以这看起来是一种很合理的方式。但是这不是一个灵活的设计,如果我们需要替换一个底层类时会发生什么?
(2)、依赖:所谓依赖,举例:一个类Person,另一个类Car,如果Person的某个方法比如说drive,需要引用Car,则称Person类依赖于Car类
六、组合优先于继承
(1)继承:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展
(2)组合:通过创建一个由其他对象组合的对象来获得新功能的重用方法,新功能的获得是通过调用组合对象的功能实现的,有时又叫聚合
(3)继承与组合:继承与子类之间是“ls-a”的关系;组合与其它类之间是“Has-a”的关系

C#设计模式原则的更多相关文章

  1. C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

    前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”, ...

  2. C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

    前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. ...

  3. C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP

    前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系 ...

  4. C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP

    前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件 ...

  5. 设计模式原则——依赖倒转&里氏代换原则

    设计模式一共有六大原则: 单一原则.开放封闭原则.接口分离原则.里氏替换原则.最少知识原则.依赖倒置原则. 这篇博客是自己对依赖倒转&里氏代换原则的一些拙见,有何不对欢迎大家指出. 依赖倒转原 ...

  6. Java设计模式(二)设计模式原则

    学习Java设计模式之前,有必要先了解设计模式原则. 开闭原则 定义 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭 用抽象构建框架,用实现扩展细节 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性 C ...

  7. C++技术问题总结-第12篇 设计模式原则

    设计模式六大原则,參见http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp. 1. 单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类仅仅负责一项职责 ...

  8. DesignPatternPrinciple(设计模式原则)一

    设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责.  问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需 ...

  9. DesignPatternPrinciple(设计模式原则)二

    设计模式六大原则(5):迪米特法则 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大. 解决方案:尽量降低类与类之 ...

  10. 设计模式原则(6)--Open-Closed Principle(OCP)--开闭原则

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.定义: 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 2.使用场 ...

随机推荐

  1. java 正则简单使用

    查找是否包含字串 查询是否包含 #{name} 片段 这里有包含所以返回true String context = "select * from t_user where (name = # ...

  2. iOS 限制TextField输入长度

    1 #import "MyInfoEditTableViewCell.h" @interface MyInfoEditTableViewCell()<UITextFieldD ...

  3. pytho虚拟环境

    pip install virtualenv 进入项目目录 virtualenv venv 激活venv source venv/bin/activate  

  4. LeetCode初级算法(数组)解答

    这里记录了LeetCode初级算法中数组的一些题目: 加一 本来想先转成整数,加1后再转回去:耽美想到测试的例子考虑到了这个方法的笨重,所以int类型超了最大范围65536,导致程序出错. class ...

  5. 什么是obj文件?

    百度百科: 程序编译时生成的中间代码文件.目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器(LINK.EXE)和资源文件链接就成可执行文件了.OBJ只给出了程序的相对地址,而可执行文件是绝对地址. ...

  6. Luogu P2973 [USACO10HOL]赶小猪Driving Out the Piggi 后效性DP

    有后效性的DP:$f[u]$表示到$u$的期望次数,$f[u]=\Sigma_{(u,v)} (1-\frac{p}{q})*f[v]*deg[v]$,最后答案就是$f[u]*p/q$ 刚开始$f[1 ...

  7. [知乎作答]·关于在Keras中多标签分类器训练准确率问题

    [知乎作答]·关于在Keras中多标签分类器训练准确率问题 本文来自知乎问题 关于在CNN中文本预测sigmoid分类器训练准确率的问题?中笔者的作答,来作为Keras中多标签分类器的使用解析教程. ...

  8. java CountDownLatch 等待多线程完成

    CountDownLatch允许一个或多个线程等待其他线程完成操作. package com.test; import java.util.concurrent.CountDownLatch; pub ...

  9. VS2017无法进入断点调试且移动到breakpoint上的时候报错“breakpoint will not currently be hit. the source code is different from original version. ”

    我尝试了网上的很多其他办法也翻阅了很多外网资源,这些方法并不能解决我的问题 当然我非常震惊正当我尝试着在stack overflow上发表评论交流一下究竟如何解决的时候,却发现有方法灵验了 ,但是每个 ...

  10. 锁问题与线程queue

    一.同步锁 1.join与互斥锁 线程抢的是GIL锁,GIL锁相当于执行权限,拿到执行权限后才能拿到互斥锁Lock,其他线程也可以抢到GIL,但如果发现Lock仍然没有被释放则阻塞,即便是拿到执行权限 ...