DesignPatternPrinciple(设计模式原则)二
设计模式六大原则(5):迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。
解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。
自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的。
迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。首先来解释一下什么是直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。
举一个例子,现在有一所学校,学校下面有班级,班级下面有学生,现在学校要管理学生。
先来看一下违反迪米特法则的设计。
学生
public class Student
{
public int Id { get; set; }
public string StudentName { get; set; }
}
班级
public class Class
{
public int Id { get; set; }
public string ClassName { get; set; } public List<Student> StudentList { get; set; } }
学校
public class School
{
public int Id { get; set; }
public string SchoolName { get; set; } public List<Class> ClassList { get; set; } public void Manage()
{
Console.WriteLine("Manage {0}", this.GetType().Name);
foreach (Class c in this.ClassList)
{
Console.WriteLine(" {0}Manage {1} ", c.GetType().Name, c.ClassName);
List<Student> studentList = c.StudentList;
foreach (Student s in studentList)
{
Console.WriteLine(" {0}Manage {1} ", s.GetType().Name, s.StudentName);
} }
} }
上端调用
public class LODShow
{
public static void Show()
{
Console.WriteLine("************************");
School school = new School()
{
SchoolName = "*****",
ClassList = new List<Class>()
{
new Class()
{
ClassName="高级班",
StudentList=new List<Student>()
{
new Student()
{
StudentName="XiMa"
}
}
}
}
}; school.Manage();
}
}
现在这个设计的主要问题出在School中,根据迪米特法则,只与直接的朋友发生通信,而Class类并不是Studet类的直接朋友(以局部变量出现的耦合不属于直接朋友),从逻辑上讲学校只与他的班级耦合就行了,与学生并没有任何联系,这样设计显然是增加了不必要的耦合。按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。修改后的代码如下
public class Class
{
public int Id { get; set; }
public string ClassName { get; set; } public List<Student> StudentList { get; set; } public void Manage()
{
foreach (Student s in this.StudentList)
{
Console.WriteLine(" {0}Manage {1} ", s.GetType().Name, s.StudentName);
}
} }
public class School
{
public int Id { get; set; }
public string SchoolName { get; set; } public List<Class> ClassList { get; set; } public void Manage()
{
Console.WriteLine("Manage {0}", this.GetType().Name);
foreach (Class c in this.ClassList)
{
Console.WriteLine(" {0}Manage {1} ", c.GetType().Name, c.ClassName); c.Manage();
}
}
}
修改后,为班级增加了管理的方法,学校直接调用来打印,从而避免了与学生发生耦合。
迪米特法则的初衷是降低类之间的耦合,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此的确可以降低耦合关系。但是凡事都有度,虽然可以避免与非直接的类通信,但是要通信,必然会通过一个“中介”来发生联系,例如本例中,学校就是通过班级这个“中介”来与学生发生联系的。过分的使用迪米特原则,会产生大量这样的中介和传递类,导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。
设计模式六大原则(6):开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。
解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的告诉我们。以前,如果有人告诉我“你进行设计的时候一定要遵守开闭原则”,我会觉的他什么都没说,但貌似又什么都说了。因为开闭原则真的太虚了。
开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。
最后说明一下如何去遵守这六个原则。对这六个原则的遵守并不是是和否的问题,而是多和少的问题,也就是说,我们一般不会说有没有遵守,而是说遵守程度的多少。任何事都是过犹不及,设计模式的六个设计原则也是一样,制定这六个原则的目的并不是要我们刻板的遵守他们,而需要根据实际情况灵活运用。对他们的遵守程度只要在一个合理的范围内,就算是良好的设计。
*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************
DesignPatternPrinciple(设计模式原则)二的更多相关文章
- Java设计模式(二)设计模式原则
学习Java设计模式之前,有必要先了解设计模式原则. 开闭原则 定义 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭 用抽象构建框架,用实现扩展细节 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性 C ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”, ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系 ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP
前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件 ...
- Java设计模式(二) 工厂方法模式
本文介绍了工厂方法模式的概念,优缺点,实现方式,UML类图,并介绍了工厂方法(未)遵循的OOP原则 原创文章.同步自作者个人博客 http://www.jasongj.com/design_patte ...
- 访问者模式 Visitor 行为型 设计模式(二十七)
访问者模式 Visitor <侠客行>是当代作家金庸创作的长篇武侠小说,新版电视剧<侠客行>中,开篇有一段独白: “茫茫海外,传说有座侠客岛,岛上赏善罚恶二使,每隔十年 ...
- 模板方法模式 Template method 行为型 设计模式(二十六)
模板方法模式 Template method 上图为网上百度的一份简历模板截图 相信大家都有求职的经历,那么必然需要简历,写简历的时候,很可能你会网上检索一份简历模板,使用此模板的格式,然后替换为 ...
- 策略模式 Strategy 政策Policy 行为型 设计模式(二十五)
策略模式 Strategy 与策略相关的常见词汇有:营销策略.折扣策略.教学策略.记忆策略.学习策略.... “策略”意味着分情况讨论,而不是一概而论 面对不同年龄段的人,面对不同的商品,必然将会 ...
- 观察者模式 Observer 发布订阅模式 源 监听 行为型 设计模式(二十三)
观察者模式 Observer 意图 定义对象一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并自动更新. 别名:依赖(Dependents),发布订阅(Publish-Su ...
随机推荐
- Django学习(七)---添加新文章页面
在template中添加add_article.html页面 (form input)请求方法使用post 这个页面涉及到了两个响应函数 1)显示页面的响应函数 2)表单提交的响应函数 add_a ...
- 添加zabbix自动发现(监控多tomcat实例)
说明 何为自动发现?首先我们监控多tomcat实例,如果一个个实例地添加或许可以完成当前需求.但是日后随着实例的增多,再手动一个个去添加就十分不方便了.这时候需要自动发现这个功能,来帮助我们自动添加监 ...
- request.setcharacterencoding()和request.setcontenttype(“html/css;charset”)的格式区别
1.request.setCharacterEncoding()是设置从request中取得的值或从数据库中取出的值 指定后可以通过getParameter()则直接获得正确的字符串,如果不指定,则默 ...
- 51nod_1417:天堂里的游戏
题目链接: https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1417 假设 ans=n/m,C=(A+B)/2 若出正面 ...
- 第一章:火狐浏览器 : 环境配置: FireFox 版本38 + jdk 7 + selenium 2.53.6 + selenum-version 2.48.2
配置一套完整的 selenium + Java + Firefox38 环境: 1. 火狐浏览器的版本 : 38 2. JDK 安装 1.7 版本的 3. 安装 Python 的版本是 2.7 4. ...
- Intellij IDEA 2017 详细图文教程之概述
天天编码 , 版权所有丨本文标题:Intellij IDEA 2017 详细图文教程之概述 转载请保留页面地址:http://www.tiantianbianma.com/intellij-idea- ...
- opnet的sink模块学习 分类: opnet 2014-05-18 10:28 161人阅读 评论(0) 收藏
Sink模块的状态机很简单,只有INIT和DISCARD两个,非强制状态只有DISCARD用于包的销毁.Sink模块的作用就是销毁从输入流接收到的包,并且返回关于包的一系列统计量. Init的入口代码 ...
- Android学习笔记-TextView(文本框)(一)
1.基础属性详解: id:为TextView设置一个组件id,根据id,我们可以在Java代码中通过findViewById()的方法获取到该对象,然后进行相关属性的设置,又或者使用RelativeL ...
- 一步一步学Vue(十二)
为了提升代码的逼格,之后代码改为Vue文件组件,之前代码虽然读起来容易理解,而且适合在小的项目中使用,但是有如下缺点: 全局定义(Global definitions) 强制要求每个 componen ...
- spring boot admin
这里记录一个spring cloud的模板,有的模块spring cloud eureka + spring boot admin + spring cloud zuul + 一个普通spring c ...