滑雪
Time Limit: 1000MS
Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 75664
Accepted: 28044

Description

Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 由于滑雪的确非常刺激。但是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,并且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每一个数字代表点的高度。以下是一个样例

 1  2  3  4 5

16 17 18 19 6

15 24 25 20 7

14 23 22 21 8

13 12 11 10 9

一个人能够从某个点滑向上下左右相邻四个点之中的一个,当且仅当高度减小。在上面的样例中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。其实,这是最长的一条。

Input

输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。以下是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。

Output

输出最长区域的长度。

Sample Input

5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

Sample Output

25

Source

SHTSC 2002

代码:32MS

#include <iostream>
using namespace std;
#define M 110
int map[M][M],len[M][M];
int dis[4][2]={-1,0,0,1,1,0,0,-1};
int r,c;
int dp(int i,int j)
{
if(len[i][j]!=0) return len[i][j]; //假设它的值已经被改变,那就是有个更高的在旁边。
int maxx=0,s; //并且已经找到还能下降的次数。
for(int t=0;t<4;t++)
{
int temx=i+dis[t][0],temy=j+dis[t][1];
if(temx>=0&&temx<r&&temy>=0&&temy<c&&map[temx][temy]<map[i][j])
{
s=dp(temx,temy); //我觉得这是深搜的思路。dp思路仅仅有一点。
if(s>maxx)maxx=s;
}
}
len[i][j]=maxx+1;
return maxx+1;
}
int main(int i,int j)
{
while(scanf("%d%d",&r,&c)!=EOF)
{
int mx=-1;
for(i=0;i<r;i++)
for(j=0;j<c;j++)
scanf("%d",&map[i][j]);
memset(len,0,sizeof(len));
for(i=0;i<r;i++)
for(j=0;j<c;j++)
{
len[i][j]=dp(i,j);
if(len[i][j]>mx) mx=len[i][j];
}
printf("%d\n",mx);
}
return 0;
}

POJ 1088 滑雪 (动规)的更多相关文章

  1. POJ 1088 滑雪(记忆化搜索+dp)

    POJ 1088 滑雪 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 107319   Accepted: 40893 De ...

  2. POJ 1088 滑雪(记忆化搜索)

    滑雪 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 92384   Accepted: 34948 Description ...

  3. POJ 1088 滑雪 【记忆化搜索经典】

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1088 滑雪 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions:  ...

  4. POJ 1088 滑雪 -- 动态规划

    题目地址:http://poj.org/problem?id=1088 Description Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激.可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当 ...

  5. OpenJudge/Poj 1088 滑雪

    1.链接地址: bailian.openjudge.cn/practice/1088 http://poj.org/problem?id=1088 2.题目: 总Time Limit: 1000ms ...

  6. poj 1088 滑雪(区间dp+记忆化搜索)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1088 思路分析: 1>状态定义:状态dp[i][j]表示在位置map[i][j]可以滑雪的最长区域长度: 2>状态转移方程 ...

  7. POJ 1088 滑雪 (记忆化搜索)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1088 题意很好懂,就是让你求一个最长下降路线的长度. dp[i][j]记录的是i j这个位置的最优的长度,然后转移方程是dp[i][j ...

  8. poj 1088 滑雪 DP(dfs的记忆化搜索)

    题目地址:http://poj.org/problem?id=1088 题目大意:给你一个m*n的矩阵 如果其中一个点高于另一个点 那么就可以从高点向下滑 直到没有可以下滑的时候 就得到一条下滑路径 ...

  9. POJ 1088 滑雪 DFS 记忆化搜索

    http://poj.org/problem?id=1088 校运会放假继续来水一发^ ^ 不过又要各种复习,功课拉下了许多 QAQ. 还有呀,就是昨天被一个学姐教育了一番,太感谢了,嘻嘻^ ^ 好了 ...

随机推荐

  1. RH033读书笔记(12)-Lab 13 Finding and Processing Files

    Sequence 1: Using find Scenario: Log in as user student. Devise and execute a find command that prod ...

  2. POJ 1745 Divisibility (线性dp)

    Divisibility Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 10598   Accepted: 3787 Des ...

  3. Unity该插件NGUI得知(9)—— Tween并转换成世界坐标系的大小NGUI尺寸

    在游戏中,还有一种比较常见的动画,这是进球后产生,分数将被显示在游戏,而快速移动,使其失去位置加入.就打算使用NGUI的Tween来制作这样的分数动画效果. 依据 Unity插件之NGUI学习(2), ...

  4. Android 应用程序窗口显示状态操作(requestWindowFeature()的应用)

     我们在开发程序是常常会须要软件全屏显示.自己定义标题(使用button等控件)和其它的需求,今天这一讲就是怎样控制Android应用程序的窗口显示. 首先介绍一个重要方法那就是requestWi ...

  5. 【JAVA】【NIO】5、Java NIO Scatter / Gather

    标题手段Java NIO该分散体浓缩 Java NIO内置支持分散与收集.的概念主要用于信道分散聚集的读写. 读出的分散体的一个通道被读多个数据buffer在.因此.数据分散到多个buffer中. 对 ...

  6. curl 要么 file_get_contents 获得授权页面的方法的必要性

    今天,需要工作,需要使用 curl / file_get_contents 获得授权的必要性(Authorization)的页面内容.解决后写了这篇文章分享给大家. php curl 扩展,可以在se ...

  7. windows下一个,OracleServiceXXX和Oracle 关系实例

    其实,windows下的oracle,在oracle实例启动时,是全然依赖于 window服务中的OracleServiceXXX .这个XXX就是oracle的实例名(注意啊,不是数据库名称,而是实 ...

  8. 如何定义AIDL跨进程间通信

    当进程A要去调用进程B中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的 projectA: 首先在我们自己的包com.wzp.aidlservice中创建一个RemoteServic ...

  9. 如何在SSIS的脚本组件中访问变量

    原文:如何在SSIS的脚本组件中访问变量 这是一个小问题,我们在SSIS的设计中很多地方都会用到变量,我习惯性地将"变量"和"表达式"称为SSIS的灵魂,虽然不 ...

  10. Unity3d 镜面反射 vertex and frag Shader源代码

    Unity3d 镜面反射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader. 特此翻译为顶点.片段渲染的Shader, 本源代码仅仅涉及shader与cs部分. Editor部分使用NGUI绘制的 ...