Unity Transform常识(转)
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
function Translate (x : float, y : float, z : float, relativeTo : Space = Space.Self) : void
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Transform) : void
function Translate (x : float, y : float, z : float, relativeTo : Transform) : void
function Rotate (eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
function Rotate (xAngle : float, yAngle : float, zAngle : float, relativeTo : Space = Space.Self) : void
function Rotate (axis : Vector3, angle : float, relativeTo : Space = Space.Self) : void
function RotateAround (point : Vector3, axis : Vector3, angle : float) : void
function LookAt (target : Transform, worldUp : Vector3 = Vector3.up) : void
function TransformDirection (direction : Vector3) : Vector3
function TransformDirection (x : float, y : float, z : float) : Vector3
function InverseTransformDirection (direction : Vector3) : Vector3
function InverseTransformDirection (x : float, y : float, z : float) : Vector3
function DetachChildren () : void
function Find (name : string) : Transform
function Update() {
aFinger = transform.Find("LeftShoulder/Arm/Hand/Finger");
aFinger.Rotate(Time.deltaTime*20, 0, 0);
}
function IsChildOf (parent : Transform) : bool
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