Unity Transform常识(转)
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
function Translate (x : float, y : float, z : float, relativeTo : Space = Space.Self) : void
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Transform) : void
function Translate (x : float, y : float, z : float, relativeTo : Transform) : void
function Rotate (eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
function Rotate (xAngle : float, yAngle : float, zAngle : float, relativeTo : Space = Space.Self) : void
function Rotate (axis : Vector3, angle : float, relativeTo : Space = Space.Self) : void
function RotateAround (point : Vector3, axis : Vector3, angle : float) : void
function LookAt (target : Transform, worldUp : Vector3 = Vector3.up) : void
function TransformDirection (direction : Vector3) : Vector3
function TransformDirection (x : float, y : float, z : float) : Vector3
function InverseTransformDirection (direction : Vector3) : Vector3
function InverseTransformDirection (x : float, y : float, z : float) : Vector3
function DetachChildren () : void
function Find (name : string) : Transform
function Update() {
aFinger = transform.Find("LeftShoulder/Arm/Hand/Finger");
aFinger.Rotate(Time.deltaTime*20, 0, 0);
}
function IsChildOf (parent : Transform) : bool
Unity Transform常识(转)的更多相关文章
- unity Transform.TransformPoint
正如unity api文档所说: Transforms position from local space to world space. 即Transform.TransformPoint是将局部坐 ...
- unity Transform Find 的用法!!!
用法: Transform Find(String name) 1.查找名为name的(transform.gameObject)直接子物体并返回该子物体的Transform属性.不能是孙子物体或更低 ...
- unity transform 常用操作
1.寻找物体 1.1 寻找满足条件的子物体 ` public static Transform FindObj(Transform transform, Func<Transform, bool ...
- Unity Transform
public class PlayerControll : MonoBehaviour { Transform playerTransform; Animation playerAnimation; ...
- 关于Unity中的transform组件(二)
在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一.沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.trans ...
- 具体解释MVP矩阵之ViewMatrix
矩阵推导 ViewMatrix用于直接将World坐标系下的坐标转换到Camera坐标系下.已知相机的坐标系.还有相机在世界空间下的坐标.就能够求出ViewMatrix.以下进行具体推导. 令UVN为 ...
- 深入解读Job System(1)
https://mp.weixin.qq.com/s/IY_zmySNrit5H8i0CcTR7Q 通常而言,最好不要把Unity实体组件系统ECS和Job System看作互相独立的部分,要把它们看 ...
- Unity3D_Transform_位置、角度、缩放及其他
1.位置 transforn.position 世界位置 transform.localPosition 相对父类位置 在屏幕左上方显示方法: private void OnGUI() { GUIL ...
- Unity 3D Intantiate过程中Transform 空物体和本体之间的关系
想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路. 我们通过Unity构建场景的过程中,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景中后,我们会发现物体是反的,通过改变物体 ...
随机推荐
- 老大写得一个非常高大上的Makefile,包括非常多语法:
一个非常高大上的Makefile,包括非常多语法: TARGET = api-login INSTALL_PATH = /huishoubao/cgi include ../../implements ...
- openstack 中国联盟公开课參会总结
主流趋势 1. openstack defcore 互操作性认证.打通不同的openstack 厂商之间的连接 2. 首批OpenStack管理员认证(COA)将于2016年进行 3. 混合云应用广泛 ...
- 基于SpringMVC框架使用ECharts3.0实现折线图,柱状图,饼状图,的绘制(上篇)
页面部分 <%@ page language="java" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html> ...
- Python 模块的安装与使用
我们知道使用函数不仅减轻了工作量,而且使代码更加简洁,更加的易于维护.但如果在另一个文件中,我们希望使用上一个文件中定义的某个函数,我们应该怎么办呢?我们需要重新将上一个函数再次实现一遍吗?而且,当我 ...
- java接口的一些想法
最近一直在闷头往前看<thingking in java> ,但是却由于赶了进度而忘记了初衷.当学到集合的时候,回头却发现,我连最基本的接口都不明白.查了一上午资料,现在明白例如一点点,写 ...
- Drupal 7模板(主题钩子)的建议
这一块的内容很多其它的讲的是样例.所以这里请直接稳步官方站点查看吧.链接 https://drupal.org/node/1089656
- HDU 6183 Color it cdq分治 + 线段树 + 状态压缩
Color it Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 132768/132768 K (Java/Others) Pro ...
- SLG, 菱形格子的算法.(递归版
class GeoPoint{ public: int x; int y; public: bool operator == (const GeoPoint& p){ return p.x = ...
- linux 查看权限
参考文章:http://www.linuxidc.com/Linux/2014-10/108114.htm Linux文件访问权限分为可读,可写和可执行三种. 可用ls -l命令查看,例: ls -l ...
- Vue : props 使用细节(父组件传递数据给子组件)
props使用细节 在Vue.js中我们可以使用 props 实现父组件传递数据给子组件,下面我们总结一下props的使用细节 1.基础类型检查 2.必填数据 3.默认值 4.自定义验证函数 其中每一 ...