UGUI 锚点坑
-----------------------------------------------------------------
关键点:4个实心蓝点距离雪花4瓣的距离永远不变
锚点Anchors:雪花,最大范围不能超过其父组件范围
中心点pivot:蓝色空心点
边界点:4个实心蓝点
-----------------------------------------------------------------
默认情况下,中心点位于父类控件的 0.5,0.5的位置
x正方向向右
y正方向向上
-----------------------------------------------------------------
获取组件宽
float w = gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x
这个获取到的是宽的一半
-----------------------------------------------------------------
使用默认布局时的坑
使用默认布局时会有一些属性,下面说明这些属性到底代表什么
Left:左边界点(实心蓝点)距离左边雪花的距离
Right:跟Left类似
Top:跟Left类似
Bottom:跟Left类似
PosX:中心点(空心蓝点)到 左右两个雪花中间点的距离
PosY:跟PosX类似
H Delta:上下两个空心蓝点距离-上下两个雪花距离
Width:组件宽
Height:组件高
-----------------------------------------------------------------
两个模式,默认Blueprint开启,Raw Edit关闭
Blueprint:在此模式下,物体不会旋转和缩放。
开启这个模式,不可以旋转
但在(且必须在)Inspector中调整Scale时,组件大小缩放,但边界(4个蓝色实心点)不会进行缩放
Raw Edit:在此模式下,调整物体的Pivot和Anchor不会改变物体的位置和尺寸。
简单说就是在(且必须在)Inspector中调整Pivot值时,在scene中看到的情况是,蓝色实心点保存不动
组件根据Pivot比例位置移动
Anchor改变时什么都没看到
-----------------------------------------------------------------
迷,不知道是不是bug,没复现
Top,Bottom值有时无法被设置成0,会自动调节到一个值
基本所有参数都可能出现这种情况,不知道是不是bug
直接写值不管用,用鼠标调节下数值的位置,然后再设置就可以了,应该是个bug
-----------------------------------------------------------------
UGUI 锚点坑的更多相关文章
- UGUI 锚点设置为四方扩充模式然后设置局部坐标为0将出现什么问题
UGUI 锚点设置为四方扩充模式然后设置局部坐标为0将出现什么问题? 情形:按钮A挂在主画布上.四方扩充模式.A的中心和画面中心不重合. 这时候用代码设置A.localPosition = new V ...
- UGUI 锚点
今天我们来学习下UGUI的锚点, 他是做什么的呢? 基本上就是用于界面布局. 1. 1个控件对应1个描点. 2. 描点分成四个小叶片, 每1个叶片 对应 控件四边框的角点 3. 不管屏幕如何放大缩 ...
- DoTween学习笔记(二) UGUI结合使用(实现一些简单效果)
UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这 ...
- Unity UGUI 小知识
1.有个控件叫Selectable 这个控件在button,slider等身上有,也可以自行添加,可通过API搜索所有带这个控件的物体统一控制. 2.实现ScrollView只使用Scrollbar操 ...
- 【转】UGUI VS NGUI
原文:http://gad.qq.com/college/articledetail/7191053 注[1]:该比较是基于15年-16年期间使用NGUI(3.8.0版本)与UGUI(4.6.9版本) ...
- UGUI 之Scroll Rect 坑
由于UGUI没有提供类似Scroll View类似的控件,但提供了ScrollRect主机.可以自定义Scroll View 同时提供了Mask组件来遮罩超出Scroll Rect对象的范围, 之所以 ...
- vue中的坑 --- 锚点与查询字符串
在vue中,由于是单页面SPA,所以需要使用锚点来定位,在vue的官方文档中提到过也可以不使用锚点的情况,就是在vue-router中使用history模式,这样,在url中就不会出现丑陋的#了,但是 ...
- Unity ugui Anchor锚点自动适配画布中的相对位置
本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下 ...
- UGUI与DOtween的坑
在使用ugui和dotween做动画时,如使用transform.DoMoveX,.DoLocalMoveX,.DoMove,.DoLocalMove等方法时,动画效果有可能是错误的,什么时候错误呢? ...
随机推荐
- Android-运行时权限
由于拨打电话数据用户的隐私,再者由于在5.0之后Android更注重于用户的隐私权限,为此出现了在低版本没有的问题,而在高版本出现的个别问题! Intent intent = new Intent(I ...
- Linux升级安装GCC G++ 6.2
使用yum安装是不可能了,各大仓库也没有,只能自己编译安装了. 系统为CentOS 6.5,gcc为4.4.7 1 下载源代码包 当前最新版为6.2: wget http://ftp.gnu.org/ ...
- RobotFramework教程使用笔记——web自动化测试弹窗处理
在web自动化测试中会遇到各种弹出框,在selenium中有对这些弹出框的处理. 弹出框一般有这么几类: 1.普通的弹出窗口,如果是可以定位的,直接定位到窗口,然后进行相应的操作. 2.如果是浏览器系 ...
- codeforces B. Ping-Pong (Easy Version) 解题报告
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/320/B 题目意思:有两种操作:"1 x y" (x < y) 和 " ...
- hdu Integer Inquiry 解题报告
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1047 题目意思:就是求大整数加法.有多个案例,每个案例之间要输出一个空格. #include < ...
- laravel基础课程---3、路由(Laravel中的常见路由有哪几种)
laravel基础课程---3.路由(Laravel中的常见路由有哪几种) 一.总结 一句话总结: 6种:post,get,put,patch,delete,options Route::get($u ...
- BLOB二进制大数据
What is a Blob? A blob object represents a chuck of bytes that holds data of a file. But a blob is n ...
- CodeForces - 762E:Radio stations (CDQ分治||排序二分)
In the lattice points of the coordinate line there are n radio stations, the i-th of which is descri ...
- 「DP」区间dp
区间dp? 状态设计为描述一段区间的dp. eg:f[i][j]表示从 i 到 j 这个区间上的最优值.
- C结构体、C++结构体、C++类的区别
先来说说C和C++中结构体的不同 a) C语言中的结构体不能为空,否则会报错 1>d:\myproject\visual studio 2013\projects\myc++\main.c(71 ...