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关键点:4个实心蓝点距离雪花4瓣的距离永远不变

锚点Anchors:雪花,最大范围不能超过其父组件范围

中心点pivot:蓝色空心点

边界点:4个实心蓝点

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默认情况下,中心点位于父类控件的 0.5,0.5的位置

x正方向向右

y正方向向上

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获取组件宽

float w = gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x

这个获取到的是宽的一半

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使用默认布局时的坑

使用默认布局时会有一些属性,下面说明这些属性到底代表什么

Left:左边界点(实心蓝点)距离左边雪花的距离

Right:跟Left类似

Top:跟Left类似

Bottom:跟Left类似

PosX:中心点(空心蓝点)到 左右两个雪花中间点的距离

PosY:跟PosX类似

H Delta:上下两个空心蓝点距离-上下两个雪花距离

Width:组件宽

Height:组件高

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两个模式,默认Blueprint开启,Raw Edit关闭

Blueprint:在此模式下,物体不会旋转和缩放。

开启这个模式,不可以旋转

但在(且必须在)Inspector中调整Scale时,组件大小缩放,但边界(4个蓝色实心点)不会进行缩放

Raw Edit:在此模式下,调整物体的Pivot和Anchor不会改变物体的位置和尺寸。

简单说就是在(且必须在)Inspector中调整Pivot值时,在scene中看到的情况是,蓝色实心点保存不动

组件根据Pivot比例位置移动

Anchor改变时什么都没看到

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迷,不知道是不是bug,没复现

Top,Bottom值有时无法被设置成0,会自动调节到一个值

基本所有参数都可能出现这种情况,不知道是不是bug

直接写值不管用,用鼠标调节下数值的位置,然后再设置就可以了,应该是个bug

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