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什么是缓动, 缓动(easing) 是指动画效果在运行时被指定速度,使视感更加真实。

比較经典的, 缓慢開始。然后加速称为“缓入”(ease in),

高速開始。然后减速称为“缓出”(ease out)。

两者的结合叫做“缓入缓出”(ease in out)。

quick cocos2dx中的transition.execute() 是一个强大的工具。能够为原本单一的动作加入各种附加特性。

transition.execute() 的參数表格支持下列參数:

delay: 等待多长时间后開始运行动作

easing: 缓动效果的名字及可选的附加參数,效果名字不区分大写和小写

onComplete: 动作运行完毕后要调用的函数

time: 运行动作须要的时间

以下是transition.execute() 支持的的一些缓动及描写叙述:

  • backIn

    反方向移动缓慢,加速度相反

  • backOut

    高速移动到结束。 然后缓慢返回到结束

  • backInOut

    以backIn開始, 以backOut结束

  • bounce

  • bounceIn

    以弹性缓动效果開始

  • bounceInOut

    開始和结束都是弹性缓动效果

  • bounceOut

    以弹性缓动效果结束

  • elastic, 附加參数默觉得 0.3

  • elasticIn, 附加參数默觉得 0.3

  • elasticInOut, 附加參数默觉得 0.3

  • elasticOut, 附加參数默觉得 0.3

  • exponentialIn, 附加參数默觉得 1.0

  • exponentialInOut, 附加參数默觉得 1.0

  • exponentialOut, 附加參数默觉得 1.0

  • In, 附加參数默觉得 1.0

    带比例系数的cc.EaseIn 由慢到快

  • InOut, 附加參数默觉得 1.0

    慢快慢
  • Out, 附加參数默觉得 1.0

    带比例系数的cc.EaseIn 由快到慢

  • rateaction, 附加參数默觉得 1.0

    使用比例系数缓动actoon

  • sineIn

    加速度先慢后快

  • sineInOut

    加速度由快变慢再变快

  • sineOut

    加速度先快后慢


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