第九节:结构体-sturt

 //: Playground - noun: a place where people can play

 import UIKit

 /*
swift学习第九节
结构体:sturt
*/
let centerX = 100.0
let centerY = 100.0
let distance = 200.0
//定义结构体sturt
struct Location {
var x : Double =
var y : Double = //结构体初始化
init (StringPoint:String){
let xy = StringPoint.characters.split(",")
x = atof(String(xy.first!))
y = atof(String(xy.last!)) }
init(x:Double,y:Double){
self.x = x
self.y = y
}
init(){} mutating func move2(dist:Double){
self.x += dist } } var pointA = Location(x: , y: )
let pointB = Location(StringPoint: "100,200")
let PointC = Location()
pointA.x
pointA.y
pointB.x
pointB.y //把结构体作为参数传入
func inRange(point:Location) -> Bool {
let distX = point.x - centerX
let distY = point.y - centerY
let dist = sqrt(pow(distX, ) + pow(distY,))
return dist < distance
}
inRange(pointA) func move(dist:Double,inout point:Location){
point.x += dist
}
move(, point: &pointA)
pointA
pointA.move2(100.0) //extension 扩展
extension Location {
mutating func move3(dist:Double){
self.y += y
}
}
pointA.move3() extension String {
func isEven() -> Bool {
return self.characters.count % == ? true : false
}
}
"An even string".isEven() var copyPointA = pointA
copyPointA.y = 10000.0
pointA // struct 是值类型

第十节:
struct 和 class
       1. class 必须有init()方法
          struct 可以不写init()方法,默认有init方法
       2. struct 为值类型
          class 为引用类型

 //: Playground - noun: a place where people can play
/*
swift学习第十节
struct 和 class
1. class 必须有init()方法
struct 可以不写init()方法,默认有init方法
2. struct 为值类型
class 为引用类型 */
import UIKit struct PointVal {
var x: Int
var y: Int
init(x:Int,y:Int){
self.x = x
self.y = y
}
mutating func moveX(x:Int){
self.x += x
}
}
class PointRef {
var x: Int
var y: Int
init(x:Int,y:Int){
self.x = x
self.y = y
}
func moveX(x:Int){
self.x += x
}
}
let p1 = PointVal(x: , y: )
let p2 = PointRef(x: , y: )
let p3 = PointRef(x: , y: )
// p1.x = 10
p2.x = //这里,p1不能修改,但是p2可以修改.因为p2是引用类型,p1是值类型
if p2 === p3 {
print("他们是相同的对象")
}
if p2 !== p3{
print("他们不是相同的对象")
} var p4 = p1
p4.x =
p1.x var p5 = p2
p5.x =
p2.x

第十一节:
函数式
内存泄露:循环引用

 //: Playground - noun: a place where people can play

 import UIKit
/*
swift学习第十一节
函数式
内存泄露:循环引用 */
var number = [,,,,,]
var event = [Int]()
for n in number {
if n % == {
event.append(n)
}
}
event let evens1 = number.filter({(n:Int) -> Bool in return n % == })
evens1 //-------------------------------内存管理--------------------
class Person {
let name:String
init(name:String){
self.name = name
print("\(name) 被构建")
}
deinit{
print("\(name) 被销毁")
}
}
var ref1:Person?
var ref2:Person? ref1 = Person(name: "Tom") //Person对象的引用计数为1
ref2 = ref1 //Person对象的引用计数为2
ref1 = nil //Person对象的引用计数为1
ref2 = nil //deinit()方法被执行 //循环引用造成的内存泄露
class Student {
let name:String
var apartment:School?
init(name:String){
self.name = name
print("\(name)被创建")
}
deinit{
print("\(name)被销毁");
}
}
class School {
let unit: String
var tenant: Student?
init(unit:String){
self.unit = unit
print("\(unit)被创建")
}
deinit{
print("\(unit)被销毁")
}
}
var tom:Student? = Student(name: "TOM")
var apt11:School? = School(unit: "") //tom!.apartment = apt11 //这两句会造成循环引用
//apt11!.tenant = tom tom = nil
apt11 = nil

第十二节:

reference cycle 的方式
1.使用weak   使用weak,不会造成引用计数+1,如果没有指向任何对象,则自动设置为nil
   场景:双方均可以为空
2.umowned
   场景:一方可以为空

 //: Playground - noun: a place where people can play
/*
reference cycle 的方式
1.使用weak 使用weak,不会造成引用计数+1,如果没有指向任何对象,则自动设置为nil
场景:双方均可以为空
2.umowned
场景:一方可以为空 */ import UIKit //循环引用造成的内存泄露
class Student {
let name:String
var apartment:School?
init(name:String){
self.name = name
print("\(name)被创建")
}
deinit{
print("\(name)被销毁");
}
}
class School {
let unit: String
weak var tenant: Student?
init(unit:String){
self.unit = unit
print("\(unit)被创建")
}
deinit{
print("\(unit)被销毁")
}
}
var tom:Student? = Student(name: "TOM")
var apt11:School? = School(unit: "") tom!.apartment = apt11 //这两句会造成循环引用
apt11!.tenant = tom tom = nil
apt11 = nil

源码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/shaoting19910730/9470584

https://github.com/pheromone/swift3

swift系统学习第三章的更多相关文章

  1. Java基础知识二次学习--第三章 面向对象

    第三章 面向对象   时间:2017年4月24日17:51:37~2017年4月25日13:52:34 章节:03章_01节 03章_02节 视频长度:30:11 + 21:44 内容:面向对象设计思 ...

  2. Struts2框架学习第三章——Struts2基础

    本章要点 —  Struts 1框架的基本知识 — 使用Struts 1框架开发Web应用 —  WebWork框架的基本知识 — 使用WebWork框架开发Web应用 — 在Eclipse中整合To ...

  3. C#高级编程 (第六版) 学习 第三章:对象和类型

    第三章 对象和类型 1,类和结构 类存储在托管堆上 结构存储在堆栈上   2,类成员 类中的数据和函数称为类成员 数据成员 数据成员包括了字段.常量和事件   函数成员 方法:与某个类相关的函数,可以 ...

  4. swift系统学习第一章

    第一节:变量,常量,类型推断,字符,字符串 //swift学习第一节 /* 变量 常量 类型推断 字符 字符串 */ import UIKit //变量 var str = "swift&q ...

  5. swift系统学习第二章

    第五节:可选类型 optional //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit /* Swift学习第五节 可选 ...

  6. 深度学习框架PyTorch一书的学习-第三章-Tensor和autograd-1-Tensor

    参考https://github.com/chenyuntc/pytorch-book/tree/v1.0 希望大家直接到上面的网址去查看代码,下面是本人的笔记 Tensor Tensor可以是一个数 ...

  7. 深度学习框架PyTorch一书的学习-第三章-Tensor和autograd-2-autograd

    参考https://github.com/chenyuntc/pytorch-book/tree/v1.0 希望大家直接到上面的网址去查看代码,下面是本人的笔记 torch.autograd就是为了方 ...

  8. swift系统学习控件篇:UITableView+UICollectionView

    工作之余,学习下swift大法.把自己的学习过程分享一下.当中的布局很乱,就表在意这些细节了.直接上代码: UITableView: // // ViewController.swift // UIt ...

  9. swift系统学习控件篇:UIProgressView+NSTimer+UIstepper+UIAlertController

    工作之余,学习下swift大法.把自己的学习过程分享一下.当中的布局很乱,就表在意这些细节了.直接上代码: UIProgressView+NSTimer+UIstepper UIStepper UIP ...

随机推荐

  1. iOS 开发 – 均衡代码职责

    前言 文章的标题有点绕口,不过想了半天,想不到更好的标题了.本文的诞生有一部分功劳要归于iOS应用现状分析,标题也是来源于原文中的"能把代码职责均衡的划分到不同的功能类里".如果你 ...

  2. 开发完iOS应用,接下去你该做的事

    iOS专项总结 关于 analyze Clang 静态分析器 Slender Faux Pas Warning Leaks Time Profiler 加载时间 iOS App启动过程 帧率等 如何优 ...

  3. sequential minimal optimization,SMO for SVM, (MATLAB code)

    function model = SMOforSVM(X, y, C ) %sequential minimal optimization,SMO tol = 0.001; maxIters = 30 ...

  4. Android开发--TextView的应用

    1.概述 TextView主要用于Activity中文本的应用.其中layout中xml文件(activity)设置文本的宽度,高度,ID:values中strings.xml设置文本内容. Text ...

  5. 我的Github注册使用之旅

    [个人介绍] 我是来自网络工程143班的姜金金,学号是1413042066.我没什么大的爱好,闲时喜欢在有阳光的午后喝喝小茶,捧一本书慢慢品茗:也喜欢散散步,欣赏细碎事物的美好,驻足沿路美丽的风景.说 ...

  6. QQ输入法评价

    用户界面: 用户可以通过登录QQ展现自己的QQ头像,可以点击头像显示用户信息,可以中英文切换,全半角切换,打开属性设置,以为软键盘 记住用户选择: 当用户使用QQ输入法时,QQ输入法可以记住用户当前的 ...

  7. freemarker小例子

    1.在D盘下创建一个目录D:\\freemarker 2.在以上目录中放入一个模板文件test.ftl,内容如下:     第一个测试程序:${abc} 3.java代码如下(需要导入freemark ...

  8. 文本信息“welcome to java programming!”

    import javax.swing.JOptionPanepublic class welcome {public static void main(string[] arg){JOptionPan ...

  9. C++-函数模板特化如何避免重复定义

     我正在用一个基于模板的库源代码,该库包含一些针对特定类型的模板函数特化.类模板,函数模板和模板函数特化都在头文件中.我在我的.cpp文件中 #include 头文件并编译链接工程.但是为了在整个工程 ...

  10. 【个人使用.Net类库】(1)INI配置文件操作类

    开发接口程序时,对于接口程序配置的IP地址.端口等都需要是可配置的,而在Win Api原生实现了INI文件的读写操作,因此只需要调用Win Api中的方法即可操作INI配置文件,关键代码就是如何调用W ...