IOS第18天(5,CABasicAnimation基本动画)
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#import "HMViewController.h" @interface HMViewController () @property (nonatomic, weak) CALayer *layer; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.position = CGPointMake(, ); layer.bounds = CGRectMake(, , , ); layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"心"].CGImage; [self.view.layer addSublayer:layer]; _layer = layer; } //旋转的动画
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 创建动画对象
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation]; // 设置动画的属性
anim.keyPath = @"transform.scale"; // 设置属性改变的值
anim.toValue = @0.5; // 设置动画时长
anim.duration = 0.25; // 取消反弹
// 动画执行完毕之后不要把动画移除
anim.removedOnCompletion = NO; // 保持最新的位置
anim.fillMode = kCAFillModeForwards; // 重复动画的次数
anim.repeatCount = MAXFLOAT; // 给图层添加了动画
[_layer addAnimation:anim forKey:nil]; }
//移动的动画
- (void)position
{
// 创建动画对象
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation]; // 设置动画的属性
anim.keyPath = @"position"; // 设置属性改变的值
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )]; // 设置动画时长
anim.duration = ; // 取消反弹
// 动画执行完毕之后不要把动画移除
anim.removedOnCompletion = NO; // 保持最新的位置
anim.fillMode = kCAFillModeForwards; // 给图层添加了动画
[_layer addAnimation:anim forKey:nil];
} @end
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