SwiftUI简介
SwiftUI是苹果推出的一个新的UI框架,它使用了声明的方式,通过视图,基础控件和布局控件来进行页面的开发。
SwiftUI具有跨平台性,一份SwiftUI代码可以同时跑在iOS、macOS、tvOS、watchOS平台上。
SwiftUI编写的页面代码更简洁,广泛使用链式调用。
SwiftUI视图和UIKit视图可以互相转换,对于将旧的项目过度到新布局方式比较友好。
SwiftUI的运行速度优于UIKit,他减少了界面的层次结构,因此可以减少绘制步骤,并且他完全绕过了CoreAnimation,直接进入Metal,可以有优秀的渲染性能。
 
其实声明式页面布局前端已经出现了很久,像React, Vue都是使用的声明式布局,声明式布局与命令式布局相比有很多优势,
如:单向数据流,双向数据绑定,只要数据状态改变使用了这些数据的视图就会自动更新等。
声明式布局是UI布局方式的未来,这次苹果从命令式编程过度到声明式编程算是一个大的进步。
 
设计模式
采用Struct组成的树形结构组织页面。叶子节点是基本控件。
这棵Struct树类似于React的抽象语法树,它会在编译阶段将这些描述信息翻译成真实的UIKit中的UI控件。
 
视图结构
APP根入口
APP的根入口是一个Struct结构体,它遵守APP协议
@main
struct WorldLandMarkApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}
App协议
public protocol App {
associatedtype Body : Scene @SceneBuilder @MainActor var body: Self.Body { get } @MainActor init()
}
页面结构体
some表示返回的是一个遵守了View协议的不透明类型,也就是var body: some View {} 这个计算属性中,只能return一种类型,不能出现if a {Text()} else {List{}} 这样的2种类型。
struct LandmarkList: View {
var body: some View {
Text(/*@START_MENU_TOKEN@*/"Hello, World!"/*@END_MENU_TOKEN@*/)
}
}
View协议
associatedtype Body : View 表示协议中定义了一个新类型Body,这个Body遵守View协议。
Self.Body 表示协议中的Body类型。Self表示类型本身,self表示实例变量本身
public protocol View {
associatedtype Body : View
@ViewBuilder @MainActor var body: Self.Body { get }
}
每个页面swift文件中都有2个结构体,一个表示要开发的页面,另一个是使用Canvas进行展示出来的视图,其中struct ContentView_Previews: PreviewProvider可以根据Debug需要在外层嵌套导航条,展示Group组。
import SwiftUI

struct ContentView: View {
var body: some View {
Text("Hello, world!")
.padding()
}
} struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
它们不一定保持一致,如:
struct LandmarkList_Previews: PreviewProvider {
struct DeviceType: Identifiable {
var id = UUID()
var name: String
} static var previews: some View {
//使用ForEach展示多个设备
ForEach([DeviceType(name: "iPhone 12"),DeviceType(name: "iPhone 13")]){ deviceItem in
LandmarkList().previewDevice(PreviewDevice(rawValue: deviceItem.name))
.previewDisplayName(deviceItem.name)
} }
}
状态双向绑定
@State单页面状态绑定
通过@State修饰的变量是做了双向绑定的,如果这个变量数据发生了改变,所有使用这个变量的视图都会自动更新。但是@State的修饰范围是当前的一个视图,如果想一个状态修改,整个APP范围内使用这个变量的视图全部都更新,则需要使用全局环境变量的模式。
@State private var isOpen
struct LandmarkList: View { @State private var isOpen: Bool = false
//@ObservedObject: 全局环境变量绑定
@ObservedObject var userData: UserData = UserData()
}
@ObservableObject+@Published全局状态变量
要使用全局状态变量,则需要创建一个class,并遵守ObservableObject协议。 然后在这个类中定义一个@Published修饰的变量 @Published var userLandmarks, 当@Published修饰的变量更新时,那么使用了@Published修饰的变量的视图就会对应更新。
定义一个UserData,遵守ObservableObject协议
import SwiftUI
import Combine class UserData: ObservableObject {
@Published var userLandmarks:[Landmark] = landmarks }
使用时,也要在对应的视图中加上 @ObservedObject修饰符,然后更新这个变量self.userData.userLandmarks[self.userLandmarkIndex].isFeatured.toggle()
struct LandmarkDetail: View {
var landmark: Landmark
@ObservedObject var userData: UserData var userLandmarkIndex: Int {
userData.userLandmarks.firstIndex(where: {$0.id == landmark.id})!
} var body: some View {
Button(action: {
self.userData.userLandmarks[self.userLandmarkIndex]
.isFeatured.toggle()
}){
if landmark.isFeatured {
Image("icon_rcxinhua_selected")
.resizable().frame(width: 20, height: 20, alignment: .center)
} else {
Image("icon_rcxinhua_defaultselected")
.resizable().frame(width: 20, height: 20, alignment: .center)
}
}
}
}
单向数据流
用户操作导致@State变量发生了改变,
@State变量改变导致使用了@State变量的UI视图就会自动更新
继续等待用户操作触发@State变量发生变化
 

UIKit控件与SwiftUI中控件的转换
UIKit转SwiftUI
通过UIViewRepresentable协议将UIView包装成SwifUI的View来使用。
struct MapView: UIViewRepresentable {
let view: UIView = UIView()
func makeUIView(context: Context) -> some UIView {
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIViewType, context: Context) {
view.backgroundColor = .red
}
}
SwiftUI转UIKit
通过UIHostingController将SwiftUI包装成UIView
UIHostingController(rootView: ContentView())
Model模型定义
List,ForEach等要求被循环的每个元素都要有一个唯一的标识
这样数据变更时,可以迅速定位刷新对应的UI,提高性能
所以,元素要遵循Identifiable协议(实现id协议)
struct Landmark: Identifiable {
var id = UUID()
let name: String
}
Demo地址
https://github.com/zhfei/SwiftBasicKnowledge
 
 
参考文章
https://www.jianshu.com/p/0f7215591b08
https://zhuanlan.zhihu.com/p/436779033
 
 

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