碰撞发生在帧的开始,所以你可以检测到冲突,并在LateUpdate复位:

private bool hasCollided = false;
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if(this.hasCollided == true){ return; }
this.hasCollided = true;
}
void LateUpdate()
{
this.hasCollided = false;
}

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