碰撞发生在帧的开始,所以你可以检测到冲突,并在LateUpdate复位:

private bool hasCollided = false;
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if(this.hasCollided == true){ return; }
this.hasCollided = true;
}
void LateUpdate()
{
this.hasCollided = false;
}

unity让碰撞只发生一次的更多相关文章

  1. Unity触发碰撞

    原文链接:Unity触发碰撞介绍 3D触发器与碰撞器 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBeh ...

  2. Unity -- Collider(碰撞器与触发器)

    (2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...

  3. unity, 忽略碰撞

    一,layer之间忽略碰撞. Edit->Project Settings->Physics->Layer Collision Matrix 二,collider之间忽略碰撞. vo ...

  4. unity 2d碰撞/ui组件碰撞

    首先,ugui的碰撞是可以用Collision2D跟Rigidbody2D实现的(就跟3D碰撞一样).之前试过不可以主要问题正在于Collision2D以及Rigidbody的设置上. 碰撞双方都添加 ...

  5. unity, 如果碰撞使用2d物理,为防止颤动,需将更新position的代码写在FixedUpdate里

    例如我为主角添加了一个circle collider 2d,和一个rigidbody 2d,为障碍物添加了一个circle collider 2d. 然后我在主角的Update函数里更新位置让主角由A ...

  6. Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  7. Unity学习笔记(4): 碰撞相关API

    Unity3D中的碰撞: 在unity中,有普通碰撞体Collider和触发器(Trigger)两种碰撞体,两个普通碰撞体会发生碰撞并产生力学现象,触发器则像是个无法触碰而又真实存在的东西,也会触发碰 ...

  8. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  9. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

随机推荐

  1. python 多线程、线程锁、事件

    1. 多线程的基本使用 import threading import time def run(num): print('Num: %s'% num) time.sleep(3) if num == ...

  2. 如何使用Beyond Compare比较两个文件夹的差异

    很多时候,我们需要比较两个文件或者两个文件夹的差异性,看看是哪里不同.这时候就需要一款比较软件来处理,Beyond Compare就是其中一款非常好用的版本比较工具,下面简单介绍一下Beyond Co ...

  3. AI应该享有与动物一样的权利吗?

    全世界的大学都在进行人工智能(AI)的重大研究,艾伦研究所(Allen Institute)等组织以及Google和Facebook等高科技公司.可能的结果是,我们很快将拥有与小鼠或狗一样高的认知能力 ...

  4. HDU-6669-Game(模拟,贪心)

    链接: https://vjudge.net/problem/HDU-6669 题意: 度度熊在玩一个好玩的游戏. 游戏的主人公站在一根数轴上,他可以在数轴上任意移动,对于每次移动,他可以选择往左或往 ...

  5. Linux shell 下简单的进度条实现

    Linux shell 下简单的进度条实现 [root@db145 ~]# cat print_process.sh function Proceess(){ spa='' i= ] do print ...

  6. tf.concat( )和tf.stack( )

    相同点:都是组合重构数据. 不同点:concat()不改变维数,而stack改变了维数(待定!!!) tf.concat是连接两个矩阵的操作,请注意API版本更改问题,相应参数也发生改变,具体查看AP ...

  7. Winserver-禁止程序启动

    注册表限制程序启动 经测试,可以阻止手动启动,但在job中还是会有启动的进程,这个待确定. run→regedit 添加程序只写exe名就行 手动不能运行了

  8. LeetCode - 环形链表检测

    方法一:哈希表 # Definition for singly-linked list. # class ListNode(object): # def __init__(self, x): # se ...

  9. antd表格分页

    <Table bordered loading={loading} dataSource={list} pagination={{ showSizeChanger: true, total: d ...

  10. python深度学习:矩阵转置(transpose)

    转置:即行列转换. import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt C=np.array([[1,2,3],[4,5,6]]) # Display ...