上一篇介绍了通过lock关键字和Monitor类型进行线程同步,本篇中就介绍一下通过同步句柄进行线程同步。

在Windows系统中,可以使用内核对象进行线程同步,内核对象由系统创建并维护。内核对象为内核所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程、线程、事件、信号量、互斥量等都是内核对象。其中,信号量,互斥体,事件是Windows专门用来进行线程同步的内核对象。

在.NET中,有一个WaitHandle抽象类,这个类型封装了一个Windows内核对象句柄,在C#代码中,我们就可以使用WaitHandle类型(确切的说是子类型)的实例进行线程同步了。下面图中显示了WaitHandle类型的所有子类,下面对各个类型进行介绍。

WaitHandle类型

WaitHandle类型中的SafeWaitHandle属性就是我们前面提到的Windows内核对象句柄,WaitHandle是一个抽象类,不能实例化。

下面看看WaitHandle中常用方法:

  • 实例方法:
    • WaitOne():阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号
    • WaitOne(Int32):阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号,同时使用 32 位带符号整数表示超时时间
  • 静态方法:
    • WaitAll(WaitHandle[]):等待指定数组中的所有元素都收到信号
    • WaitAll(WaitHandle[], Int32):等待指定数组中的所有元素接收信号,同时使用 32 位带符号整数表示超时时间
    • WaitAny(WaitHandle[]):等待指定数组中的任一元素收到信号
    • WaitAny(WaitHandle[], Int32):等待指定数组中的任意元素接收信号,同时使用 32 位带符号整数表示超时时间

同步事件EventWaitHandle

EventWaitHandle 类允许线程通过发信号互相通信, 通常情况下,一个或多个线程在 EventWaitHandle 上阻止,直到一个未阻止的线程调用 Set 方法,以释放一个或多个被阻止的线程。

在EventWaitHandle类型中,除了父类中的方法,又有自己的特有方法,下面几个是比较常用的:

  • 实例方法:
    • Set:将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续
    • Reset:将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止
  • 静态方法:
    • OpenExisting(String):打开指定名称为同步事件(如果已经存在);通过一个命名的EventWaitHandle我们可以进行进程之间的线程同步,未命名的EventWaitHandle只能进行本进程中的线程同步

EventWaitHandle类型有两个子类AutoResetEvent和ManualResetEvent,这两个子类分别代表了EventWaitHandle类型对事件状态的重置模式。在释放单个等待线程后,用 EventResetMode.AutoReset 标志创建的 EventWaitHandle 在终止时会自动重置; 用 EventResetMode.ManualReset 标志创建的 EventWaitHandle 一直保持终止状态,直到它的 Reset 方法被调用

通过EventWaitHandle类型的构造函数,我们可以通过参数指定EventResetMode,从而选择事件状态的重置模式。当然,我们也可以直接使用EventWaitHandle的两个子类。

public EventWaitHandle(bool initialState, EventResetMode mode);

public enum EventResetMode
{
AutoReset = ,
ManualReset = ,
}

使用AutoResetEvent

AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信:

  • 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。 如果 AutoResetEvent 为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 来通知资源可用。
  • 线程通过调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。 AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。 如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。

可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态:如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false。

下面看一个例子:

namespace AutoResetEventTest
{
class Program
{
//AutoResetEvent实例初始为非终止状态
private static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args)
{
new Thread(() =>
{
while (true)
{
//调用WaitOne来等待信号,并设置超时时间为5秒
bool status = autoResetEvent.WaitOne();
if (status)
{
Console.WriteLine("ThreadOne get the signal");
}
else
{
Console.WriteLine("ThreadOne timeout(5 seconds) waiting for signal");
break;
}
}
Console.WriteLine("ThreadOne Exit"); }).Start(); new Thread(() =>
{
while (true)
{
//调用WaitOne来等待信号,并设置超时时间为5秒
bool status = autoResetEvent.WaitOne();
if (status)
{
Console.WriteLine("ThreadTwo get the signal");
}
else
{
Console.WriteLine("ThreadTwo timeout(5 seconds) waiting for signal");
break;
}
}
Console.WriteLine("ThreadTwo Exit"); }).Start(); Random ran = new Random();
for (int i = ; i < ; i++)
{ Thread.Sleep(ran.Next(, ));
//通过Set向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程
Console.WriteLine("Main thread send the signal");
autoResetEvent.Set();
} Console.Read();
}
}
}

代码的输出为下,通过结果也可以验证,每次调用Set方法之后,AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。

使用ManualResetEvent

像AutoResetEvent一样,ManualResetEvent 也是线程通过发信号互相通信:

  • 线程通过调用 ManualResetEvent上的 WaitOne 来等待信号。 如果 ManualResetEvent为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 来通知资源可用。
  • 线程通过调用 Set 向 ManualResetEvent发信号以释放等待线程。 与AutoResetEvent不同的是,ManualResetEvent将一直保持终止状态,并释放所有等待线程,直到有线程通过Reset将 ManualResetEvent 置于非终止状态。
  • 线程通过调用 Reset以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。

可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。

看一个例子:

namespace ManualResetEventTest
{
class Program
{
//ManualResetEvent实例初始为非终止状态
private static ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false); static void Main(string[] args)
{
new Thread(() =>
{
//调用WaitOne来等待信号
manualResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread get the signal - the first time"); Thread.Sleep();
manualResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread get the signal - the second time"); //调用Reset来以将 ManualResetEvent 置于非终止状态
Console.WriteLine("Child thread reset ManualResetEvent to non-signaled");
manualResetEvent.Reset(); manualResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread get the signal - the third time"); Console.WriteLine("Child thread reset ManualResetEvent to non-signaled");
manualResetEvent.Reset(); //调用WaitOne来等待信号,并设置超时时间为3秒
manualResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("timeout while waiting for signal");
}).Start(); //通过Set向 ManualResetEvent 发信号以释放等待线程
Console.WriteLine("Main thread set ManualResetEvent to signaled");
manualResetEvent.Set();
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Main thread set ManualResetEvent to signaled");
manualResetEvent.Set(); Console.Read();
}
}
}

代码的输出如下,通过结果验证了,每次调用Set都会将ManualResetEvent设置为终止状态,并释放所有等待线程。只有手动调用 Reset才能将 ManualResetEvent 置于非终止状态。

实现进程间线程同步

前一篇文章中介绍的lock和Monitor只能进行同一个进程中的线程同步。

但是,由于同步事件EventWaitHandle是基于内核事件的,所以说,它可以实现进程之间的线程同步。

基于前面AutoResetEvent的例子稍作修改:

class Program
{ private static EventWaitHandle eventWaitHandle; private static bool newEventWaitHandleObj = true; static void Main(string[] args)
{
string EventWaitHandleName = "EventWaitHandleTest";
try
{
//尝试打开已有的同步事件
eventWaitHandle = EventWaitHandle.OpenExisting("EventWaitHandleTest");
newEventWaitHandleObj = false;
}
catch (WaitHandleCannotBeOpenedException e)
{
Console.WriteLine("EventWaitHandle named {0} is not exist, error message: {1}", EventWaitHandleName, e.Message);
//实例化同步事件,初始为非终止状态,设置为自动重置模式
eventWaitHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "EventWaitHandleTest");
Console.WriteLine("Create EventWaitHandle {0}", EventWaitHandleName);
newEventWaitHandleObj = true;
} new Thread(() =>
{
while (true)
{
//调用WaitOne来等待信号,并设置超时时间为5秒
bool status = eventWaitHandle.WaitOne();
if (status)
{
Console.WriteLine("ThreadOne get the signal");
}
else
{
Console.WriteLine("ThreadOne timeout(5 seconds) waiting for signal");
break;
}
}
Console.WriteLine("ThreadOne Exit"); }).Start(); new Thread(() =>
{
while (true)
{
//调用WaitOne来等待信号,并设置超时时间为5秒
bool status = eventWaitHandle.WaitOne();
if (status)
{
Console.WriteLine("ThreadTwo get the signal");
}
else
{
Console.WriteLine("ThreadTwo timeout(5 seconds) waiting for signal");
break;
}
}
Console.WriteLine("ThreadTwo Exit"); }).Start(); if (newEventWaitHandleObj)
{
Random ran = new Random();
for (int i = ; i < ; i++)
{ Thread.Sleep(ran.Next(, ));
//通过Set向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程
Console.WriteLine("Main thread send the signal");
eventWaitHandle.Set();
}
} Console.Read();
}
}

代码的输出为下,代码中通过OpenExisting方法尝试打开已存在的同步事件句柄,如果失败,就创建一个EventWaitHandle实例。

至于后面部分代码的工作原理,跟AutoResetEvent的例子完全一样。

接下来,我们找到工程生成的exe文件,然后同时启动两次exe文件,可以看到如下输出,后面启动的进程能够打开前面进程创建的同步事件句柄。通过这种方式,就可以实现进程之间的线程同步。

总结

本文介绍了WaitHandle类型,以及该类型的子类型EventWaitHandle,并且介绍了如何通过AutoResetEvent和ManualResetEvent进行线程同步。

AutoResetEvent和ManualResetEvent的区别:

  • AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为非终止状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待,也就是说AutoResetEvent一次只唤醒一个线程
  • ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为非终止状态。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。

下一篇将继续介绍互斥体Mutex和信号量Semaphore的使用。

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