Selector和Sequence子节点都是返回true才会执行下一个子节点。

Sequence是从左到右依次执行,左边节点如果返回false,则不会执行右边的节点

Selector会同步执行所有子节点

[UE4]Selector和Sequence的区别的更多相关文章

  1. [UE4]行为树,组合节点:Selector和Sequence

    行为树节点 一.Composite组合节点: 1.Selector 要求比较低:只要有一个子节点成功就可以了. 只要子节点有一个返回true,则停止执行其它子节点,并且Selector返回true.如 ...

  2. [UE4]关于分支Sequence和条件分支的组合用法

    当需要不管条件语句是否成立的后面都需要执行的语句,可以使用“Sequence”来分支,达到简化蓝图连线的目的.如下图所示:

  3. [UE4]函数和事件的区别

    一.函数有返回值,事件无返回值 二.函数调用会等待函数执行结果,事件调用只是触发但不会等待. 三.函数执行在同一个线程,事件执行在不同线程. 四.函数可以用局部变量,事件没有局部变量. 五.因为函数执 ...

  4. JQuery中$.each 和$(selector).each()的区别详解

    PS:晚上在写页面时,发现了一个问题,$.each 和$(selector).each()有哪些区别?百度搜索关键词,首页显示出来一些前人的经验,总结一下,发上来. 1.$(selector).eac ...

  5. 【UE4】二十三、UE4笔试面试题

    在CSDN博客看到的,带着这些问题,多多留意,正所谓带着问题学习. 一. 1.Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用? 2.BlueprintImplementableEvent和Bluepr ...

  6. UE4行为树

    这是 UE4中行为树编辑器 中可用的默认节点.取决于开发项目的不同(如射击游戏),可能会有更多节点.这里介绍五种行为树节点类型:   节点类型 描述 Composite(流程控制节点) 这种节点定义一 ...

  7. 《Note --- Unreal 4 --- behavior tree》

    Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\En ...

  8. 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

    ——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策 ...

  9. AI 行为树

    by AKara 2010-12-09 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 谈到游戏AI,很 ...

随机推荐

  1. 关于Forsaken Isle

    像素化的饥荒,但是和饥荒比起来,生存压力小了不少. 主要突出的是物品合成上 开始主要采集树枝,须根,岩石,燧石一个须根可以生成一根绳子 挺休闲的,种种菜,合合装备 未来版本会有魔法,潜水,巨龙,土族部 ...

  2. 深入理解Linux网络技术内幕——PCI层和网络接口卡

    概述     内核的PCI子系统(即PCI层)提供了不同设备一些通用的功能,以便简化各种设备驱动程序.     PCI层重要结构体如下: pci_device_id     设备标识,根据PCI标志定 ...

  3. fluent nhibernate映射的数值类型问题

    fluent nhibernate中,数值类型设置不当,就可能会引发一些意想不到错误. 一.引发映射错误 比如,oracle数据库中,字段ID类型是number,结果用codesmith生成代码,实体 ...

  4. 分析苹果代充产业链 汇率差+退款造就三线城市千万富翁‍_中新游戏研究_Joynews中新游戏

    分析苹果代充产业链 汇率差+退款造就三线城市千万富翁‍_中新游戏研究_Joynews中新游戏 CNG:近日有媒体曝出8月22日这一天,有一家淘宝店卖出了351张面值4000南非南特的App Store ...

  5. Windows Security Login

    /********************************************************************************* * Windows Securit ...

  6. Restrictions用法

    HQL运算符 QBC运算符 含义 = Restrictions.eq() 等于equal <>  Restrictions.ne() 不等于not equal >  Restrict ...

  7. HDU2476 String painter

    题意 String painter Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  8. Hive2:Unable to instantiate org.apache.hadoop.hive.ql.metadata.SessionHiveMetaStoreClient

    [root@node1 ~]# hive which: no hbase in (/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bi ...

  9. apache配置禁止访问某些文件/目录

    我们来看俩段通常对上传目录设置无权限的列子,配置如下: 代码如下: ? 1 2 3 4 5 6 <Directory "/var/www/upload"> <Fi ...

  10. 对象的继承(__proto__和Object.setPrototypeOf(child,father))

    两个对象间的继承