15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使
auto bg= Sprite::create("bg.png");
auto bg2= CCSprite::create("bg.png", Rect(0, 0, 100, 100));
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
Point pos = Point(size.width / 2, size.height / 2);
bg->setPosition(pos);
this->addChild(bg);
static Sprite* create(const std::string& filename);
static Sprite* create(const std::string& filename, const Rect& rect);
static Sprite* createWithTexture(Texture2D *texture);
static Sprite* createWithTexture(Texture2D *texture, const Rect& rect, bool rotated=false);
rect 与使用图片文件创建精灵的 rect 參数同样。
static Sprite* createWithSpriteFrame(SpriteFrame *spriteFrame);
static Sprite* createWithSpriteFrameName(const std::string& spriteFrameName);
使用此方法设置纹理后,精灵将会显示一个完整的纹理。
到最大值 255。
15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使的更多相关文章
- 22、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之音乐与音效:假如世界上没有了音乐,你的耳朵会孤单吗?
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485103 假如世界上没有了音乐,在森林里.我们听 ...
- 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...
- 13、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的Director :郝萌主,一统江湖
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具 ...
- 1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用 ...
- 3、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295 搭建开发环境 使用 Cocos2d- ...
- 12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303 生命周期分析 在前面文章中我们执行了第 ...
- 23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之粒子系统:你那里下雪了吗?
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连, 秋处 ...
- 19、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Action:流动的水没有形状,漂流的风找不到踪迹、、、
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478985 流动的水没有形状.漂流的风找不到踪迹. ...
- 7、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0版本号的代码风格
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已 ...
随机推荐
- 【POJ3580】【块状链表】SuperMemo
Description Your friend, Jackson is invited to a TV show called SuperMemo in which the participant i ...
- JQuery 绑定回车事件 兼容ie8,ie9
$("#form-search").find('#search-query').bind('keypress', function(e) { var keycode; if(win ...
- 安装完 MySQL 后必须调整的 10 项配置
原文出处: mysqlperformanceblog 译文出处:开源中国 欢迎分享原创到伯乐头条 当我们被人雇来监测MySQL性能时,人们希望我们能够检视一下MySQL配置然后给出一些提高建议 ...
- python 装饰器、生成器、迭代器
# 装饰器'''由高阶函数(把一个函数名当作实参传递给另一个函数,返回值中包含函数名)和嵌套函数(函数中嵌套函数)组成功能:在不更改原函数的代码和调用方式的前提下添加新的功能装饰器本身就是一个函数.使 ...
- Obj-C的hello,world 1
不得不说,Obj-C所谓的中缀表达式真的蛮奇怪的,当无参或者只有一个参数时看起来还不错: //无参数的方法 -(void) say; [employee say]; //只有一个参数的方法 -(voi ...
- Github博客地址
欢迎访问我的Github博客: J.R.Smith_blog
- BZOJ 1028 麻将
Description 麻将是中国传统的娱乐工具之一.麻将牌的牌可以分为字牌(共有东.南.西.北.中.发.白七种)和序数牌(分为条子.饼子.万子三种花色,每种花色各有一到九的九种牌),每种牌各四张.在 ...
- [BZOJ 1070] [SCOI2007] 修车 【费用流】
题目链接:BZOJ - 1070 题目分析 首先想到拆点,把每个技术人员拆成 n 个点,从某个技术人员拆出的第 i 个点,向某辆车连边,表示这是这个技术人员修的倒数第 i 辆车.那么这一次修车对整个答 ...
- unity3d 幻灯片效果实现
上一篇使用的是静态方式进行的加载,采用的数据结构为 数组 该篇文章则是使用动态加载的方式实现: this.objsOfRouses = Resources.LoadAll("images&q ...
- Gnome Tetravex
zoj1008:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1008 题目意思是有一个游戏,即给出一个图,该图是由n*n个 ...