首先明显会想到贪心
对于那些怪物回血比耗血多的,我们显然应该先打耗血少的
那些回血比耗血多的怎么办呢?由于不管怎么打(假设体力负数了还能打),最终体力是一定,
我们从最终体力倒推,相当于先吃药掉血,打怪物回血,这样就转变为第一种情况了
显然我们因先打带的药回血少的,即从正序想,我们因先打所带药物回血多的怪物

 type node=record
key,num,loc:longint;
end;
list=array[..] of node;
var a,b:list;
ans:array[..] of longint;
x,y,t,t1,t2,i,n:longint;
m:int64; procedure swap(var a,b:node);
var c:node;
begin
c:=a;
a:=b;
b:=c;
end; procedure qsort(var a:list;m:longint);
procedure sort(l,r: longint);
var i,j,x,y: longint;
begin
i:=l;
j:=r;
x:=a[(l+r) div ].key;
repeat
while a[i].key<x do inc(i);
while x<a[j].key do dec(j);
if not(i>j) then
begin
swap(a[i],a[j]);
inc(i);
j:=j-;
end;
until i>j;
if l<j then sort(l,j);
if i<r then sort(i,r);
end; begin
sort(,m);
end; begin
readln(n,m);
for i:= to n do
begin
readln(x,y);
if x<=y then
begin
inc(t1);
a[t1].key:=x;
a[t1].num:=y;
a[t1].loc:=i;
end
else begin
inc(t2);
b[t2].key:=y;
b[t2].num:=x;
b[t2].loc:=i;
end;
end;
qsort(a,t1);
for i:= to t1 do
if a[i].key>=m then
begin
writeln('NIE');
halt;
end
else begin
m:=m-a[i].key+a[i].num;
inc(t);
ans[t]:=a[i].loc;
end;
qsort(b,t2);
for i:=t2 downto do
if b[i].num>=m then
begin
writeln('NIE');
halt;
end
else begin
inc(t);
ans[t]:=b[i].loc;
m:=m-b[i].num+b[i].key;
end;
writeln('TAK');
for i:= to t do
write(ans[i],' ');
writeln;
end.

bzoj3709的更多相关文章

  1. BZOJ3709 [PA2014]Bohater 【贪心】

    题目链接 BZOJ3709 题解 贪心很显然 我们先干掉能回血的怪,当然按照\(d\)升序顺序,因为打得越多血越多,\(d\)大的尽量往后打 然后再干掉会扣血的怪,当然按照\(a\)降序顺序,因为最后 ...

  2. [bzoj3709][PA2014]Bohater_贪心

    bzoj-3709 PA-2014 Bohater 题目大意:在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i ...

  3. 【BZOJ-3709】Bohater 贪心

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 835  Solved:  ...

  4. BZOJ3709: [PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 339  Solved: ...

  5. BZOJ3709 Bohater 贪心

    传送门 思路很妙-- 有个前提条件:血量无限,这样话肯定先打会回血的怪,再打会掉血的怪 对于会回血的怪,按照受到伤害的顺序从小往大打 对于会掉血的怪似乎并不是很好搞,考虑:将每一时刻的血量函数画出来, ...

  6. 【BZOJ3709】 [PA2014]Bohater(贪心)

    传送门 BZOJ Solution 考虑如果可以回血肯定要打,那么就是按照伤害值从小到大排个序能打就打,不能打就\(NIE\). 接着看不能够回血的,emmm,把这个过程反着看一下就是打一个怪扣\(a ...

  7. bzoj3709: [PA2014]Bohater(贪心)

    贪心... 可以回血的按d[i]升序防止死掉 不能回血的按a[i]降序,因为只考虑d我们要扣除的血量是一定的,为了不死显然回血多的放前面更好 #include<iostream> #inc ...

  8. bzoj3709: [PA2014]Bohater 贪心

    ~~~题面~~~ 题解: 首先有一个比较明显的策略,肯定先要把能带给自己受益的先选完,然后再以最佳状态去打那些会给自己带来损失的怪. 对于前一部分(可以带来受益的怪),显然我们需要先从代价小的打起,因 ...

  9. 【贪心】bzoj3709 [PA2014]Bohater

    把怪分成两类看: 一.回血>损血 则若先杀损血少的再杀损血多的,则为当前这一步提供了更高的可能性.因为血量是单增的,所以尽量用较少的血量去干♂耗血较少的怪物. 二.回血<损血 则若先杀回血 ...

随机推荐

  1. UITableView beginUpdate和endUpdate使用的前提

    转载地址:http://blog.csdn.net/vieri_ch/article/details/46893023 UITableView有两个方法,用于单元格动画变化的方法,beginUpdat ...

  2. Android(java)学习笔记204:自定义SmartImageView(继承自ImageView,扩展功能为自动获取网络路径图片)

    1.有时候Android系统配置的UI控件,不能满足我们的需求,Android开发做到了一定程度,多少都会用到自定义控件,一方面是更加灵活,另一方面在大数据量的情况下自定义控件的效率比写布局文件更高. ...

  3. xcode 6.4模拟器出现多个相同版本:OSX Yosemite 上安装xcode7 beta和xcode6.4

    错误现象是:我在OSX Yosemite上同时安装了Xcode 7Beta和Xcode 6.4,然后Xcode 6.4的模拟器出现了重复版本.截图如下: 解决方法是: 删除该路径下的所有文件:~/Li ...

  4. matlab切比雪夫拟合

    matlab中没有切比雪夫拟合的现成算法,这里把我程序中的这部分抽出来,说一下. 1.首先是切比雪夫计算式 function [ res ] = ChebyShev(num,i) res=; else ...

  5. Content Providers

    Content providers manage access to a structured set of data. They encapsulate the data, and provide ...

  6. jdbc - Insert 'Date' value in PreparedStatement

    “preparedStatement.setDate()”方法接受的是 'java.sql.Date' 类型的参数,而我们一般格式化日期所使用的是'java.util.Date'中的'SimpleDa ...

  7. 项目中常用SQL语句总结

    1.项目中常常需要修改字段长度,但需要保留数据--增加业务受理 项目名称 字段长度alter table t_ywsl add aa varchar2(200);update t_ywsl set a ...

  8. svn的初级使用

    首先呢 你需要下载一个软件  比如说是 Cornerstone. 进行安装好之后 然后 然后输入账号密码 就可以了 然后去xcode去进行相关的配置 点击第二个进入 偏好设置 点击最下边的+ 点击第二 ...

  9. Linux命令:chmod命令

    chmod命令:改变文件或目录的存取权限 #权限代号 -r 文件被读取 4 -w 文件被写入 2 -x 文件被执行 1 #权限范围 -u 文件所有者 -g 文件所有者所在组 -o 其他 -a 全部 # ...

  10. mysql锁死的现象判断

    一般发生表锁死这种低级问题,就有两种情况:1.程序员水平太菜,2.程序逻辑错误. 一旦发生系统会出现超时,关键是有可能你看不到正在活动的php进程,而系统的慢查询日志也不会记录,只能通过show fu ...