(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十二)
首先要声明的是,前几篇实现的shoot方法不是一定会命中目标,这取决于目标运行的速度,子弹的速度,子弹发射的时机以及弹道路径中是否有障碍物等等.
这也是符合实际情况的.如果你的要求是一旦发出子弹必定击中目标,那么代码逻辑就会完全不一样.
但这不是本章要说的事儿.本章进一步完善子弹击中目标后的爆炸效果.
首先打开SpriteBuilder,在Sprites文件夹中新增Explode.ccb文件,类型为粒子节点.按照下图设置好粒子系统属性:
其他属性皆为默认.可以按Start Particles按钮看一下效果,然后适当微调.
因为爆炸效果只会显示1次,所以不能将其直接放到MainScene.ccb中,我们需要用代码在需要的时候显示.
回到Xcode中,在player和bullet碰撞的回调方法中添加如下代码:
CCParticleSystem *explode = (CCParticleSystem*)[CCBReader load:@"Sprites/Explode"];
explode.autoRemoveOnFinish = YES;
explode.positionType = CCPositionTypeNormalized;
explode.position = player.position;
[self addChild:explode];
代码添加explode粒子,然后在其播放完毕后自动删除,同时调整其显示位置,然后添加到场景中去.
好了编译运行App,效果如下:
代码还有一些小问题,比如子弹从精灵中心发射出来时,首先会和精灵自身碰撞,这是不合常理的.通过调整物理对象的碰撞分类和掩码,可以轻松搞定这类问题,由于篇幅问题,不再详述了,在游戏NO.00001中略有提及.如果在后面的游戏中有机会再说明吧 ;)
(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十二)的更多相关文章
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十)
到目前为止,子弹是有去无回.如果子弹击中目标或者飞出屏幕,那么子弹也就没必要存在了. 这里的不存在不是把它从屏幕中删除,因为前面提到了子弹缓存的作用,所以这里仅仅将其设置为不可见就可以了. 首先处理飞 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(一)
原本想做一个复杂点的平面动作游戏,可以觉得还是有点把握不了.还是先从简单的原型开始吧. 构思中的精灵战争(SpriteWar)是一个类似FC时代的小游戏,可以造兵,可以捕获敌兵.原本还想加上保卫老巢的 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(二)
在SpriteBuilder中新建Images文件夹,将所需要的图片素材全部拖入其中: 别忘了将其转换为智能精灵图表文件夹. 因为我们不需要为ipad和安卓设计,所以在项目设置里将所有出iphone以 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十一)
为了在子弹触碰到目标时做一些事情,我们必须要设置碰撞回调. 首先在MainScene.h的类接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysics ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(八)
子弹的初始化工作前2篇基本做好了,下面就是如何射出子弹. 通常来说,子弹射向目标对象,需要走一条直线.直线由2点定位,分别为发射点和目标点. 发射点就是开枪精灵自身的位置,目标点则为敌方精灵的位置,大 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)
接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人. 双击SpriteBuilder中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CCPhysicsNode中,设置精灵帧为 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(五)
完成了精灵自己移动之后,我们开始着手实现按住精灵拖动的功能. 要想处理触摸事件,我们需要做2件事: 1.在类的初始化中打开触摸接收属性 2.实现触摸处理回调方法 我们依次来做这2件事. 首先要搞清楚在 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(四)
在Xcode打开MainScene,添加初始化代码如下: -(void)didLoadFromCCB{ NSAssert(_sprite1, @"_sprite1 must not nil& ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(三)
在Sprite中新建Sprites文件夹,在其中添加Player.cc文件,确保其类型为Sprite. 将其Root节点的CCSprite的精灵帧设置为Image/sprite-2.png,然后打开物 ...
随机推荐
- Jmeter_ForEach控制器实现网页爬虫
一直以来,爬虫似乎都是写代码去实现的,今天像大家介绍一下Jmeter如何实现一个网页爬虫! Jmeter的爬虫原理其实很简单,就是对网页提交一个请求,然后把返回的所有href提取出来,利用ForEac ...
- [HCNA]VLAN配置Hybrid接口
实验名称 VLAN配置Hybrid接口 日期 2018年4月13日 实验目的 1.掌握配置Hybrid接口的方法. 2.理解Hybrid接口处理Untagged数据帧过程 3.理解Hybrid接口处理 ...
- js判断奇偶数实现隐藏显示功能 与css立体按钮
hello! 好久不见了 ,今天也没准备什么技术,知识想和大家就见个面,一个js判断奇数偶数来实现css样式 ,感觉最大的用途就是页面的导航.就这么一个小小的技术. 劳动快乐 当!当!当! ...
- CentOS Linux上安装Oracle11g笔记
CentOS Linux上安装Oracle11g 到 otn.oracle.com 网站上下载 Linux版的oracle 11g 编辑 /etc/sysctl.conf : kernel.shmal ...
- Rstudio-server 重新登录载入session的问题
Rstudio-server 非常好用,但是免费版的也有一些问题,一个是只能支持在一个客户端的登录,另一个就是每次登录都要导入之前session的问题,对于第二个问题的解决方案,我们可以进入到~/.r ...
- Go 语言指向指针的指针
如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量. 当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址: 指向指针的指针变量声 ...
- JavaScript 注释
JavaScript 注释可用于提高代码的可读性. JavaScript 注释 JavaScript 不会执行注释. 我们可以添加注释来对 JavaScript 进行解释,或者提高代码的可读性. 单行 ...
- 在Spring Boot中使用数据缓存
春节就要到了,在回家之前要赶快把今年欠下的技术债还清.so,今天继续.Spring Boot前面已经预热了n篇博客了,今天我们来继续看如何在Spring Boot中解决数据缓存问题.本篇博客是以初识在 ...
- 20160208.CCPP体系详解(0018天)
程序片段(01):main.c 内容概要:PointWithOutInit #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.野指针详解: ...
- Scala: 简介和安装
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52902117 Note: lz只是稍微学学,能看懂就行,不深入.适合scala小白. Scala简介 ...