Canvas入门(1):绘制矩形、圆、直线、曲线等基本图形
来源:http://www.ido321.com/968.html
一、Canvas的基础知识
Canvas是HTML 5中新增的元素,专门用于绘制图形。canvas元素就相当于一块“画布”,一块无色的透明区域,需要利用JavaScript编写在其中进行绘画的脚本。
在页面放置canvas元素很简单,利用<canvas>标签,同时指定几个基本的属性:id,width和height。接下来通过几个小案例,跟我入门canvas吧~~~^_^~~~
二、Canvas小案例(测试结果来自Google最新版本)
1、绘制矩形
canvas.html:
1: <!DOCTYPE >
2: <html>
3: <head>
4: <meta charset="utf-8">
5: <title>canvas元素学习</title>
6: <script type="text/javascript" src="canvas.js">
7: </script>
8: </head>
9: <body>
10: <h3>canvas元素学习</h3>
11: <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
12: </body>
13: </html>
canvas.js:
1: window.onload=function()
2: {
3: // 获取canvas 的ID
4: var canvas = document.getElementById('canvas');
5: if (canvas == null)
6: {
7: return false;
8: }
9: // 获取上下文
10: var context = canvas.getContext('2d');
11: // 设置填充的样式
12: context.fillStyle = "#eeeeff";
13: // 绘制矩形,以fillStyle填充,fillRect(strokeRect)前两个参数是矩形左上角位置,后两个参数分别是宽和高
//默认原点是canvas的左上角
14: context.fillRect(0,0,400,300);
15: context.fillStyle = 'red';
16: // 设置边框的样式
17: context.strokeStyle = 'blue';
18: // 设置边框大小
19: context.lineWidth = 2;
20: context.fillRect(50,50,100,100);
21: // 绘制矩形边框
22: context.strokeRect(50,50,100,100);
23: }
效果:
2、绘制圆形:使用路径绘制
1: // 获取canvas 的ID
2: var canvas = document.getElementById('canvas');
3: if (canvas == null)
4: {
5: return false;
6: }
7: // 获取上下文
8: var context = canvas.getContext('2d');
9: // 设置填充的样式
10: context.fillStyle = "#eeeeff";
11: // 绘制矩形,以fillStyle填充
12: context.fillRect(0,0,400,300);
13: for(var i = 0; i<9; i++)
14: {
15: // 创建路径
16: context.beginPath();
17: // 绘制圆形路径
18: context.arc(i*25, i*25, i*10, 0, Math.PI * 2, true);
19: // 关闭路径,如果不关闭,则图像会重叠
20: context.closePath();
21: context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
22: // 以fillStyle填充
23: context.fill();
24: }
arc()绘制圆弧,其参数如下
arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise):x,y 是圆弧的圆心位置,radius是半径,startAngle和endAngle是起始和结束的角度,单位是弧度(度数必须转为弧 度),anticlockwise是一个布尔值,true表示顺时针绘制图像,false表示逆时针绘制。起始角度是0,结束角度是360(PI*2)就 可以绘制圆形。
效果:
3、绘制直线
绘制直线用到moveTo()和lineTo()两个方法
1: // 获取canvas 的ID
2: var canvas = document.getElementById('canvas');
3: if (canvas == null)
4: {
5: return false;
6: }
7: // 获取上下文
8: var context = canvas.getContext('2d');
9: // 设置填充的样式
10: context.fillStyle = "#eeeeff";
11: // 绘制矩形,以fillStyle填充
12: context.fillRect(0,0,400,300);
13: context.beginPath();
//参数线的起点坐标
14: context.moveTo(50,50);
//参数线的终点坐标
15: context.lineTo(100,100);
16: context.closePath();
//关闭路径之后绘制图形
17: context.strokeStyle = 'red';
18: context.stroke();
效果:
绘制一个复杂点的
1: // 获取canvas 的ID
2: var canvas = document.getElementById('canvas');
3: if (canvas == null)
4: {
5: return false;
6: }
7: // 获取上下文
8: var context = canvas.getContext('2d');
9: // 设置填充的样式
10: context.fillStyle = "#eeeeff";
11: // 绘制矩形,以fillStyle填充
12: context.fillRect(0,0,400,300);
13: var dx = 150;
14: var dy = 150;
15: var s = 100;
16: // 创建路径
17: context.beginPath();
18: context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
19: context.strokeStyle = 'rgb(0,0100)';
20: var x = Math.sin(0);
21: var y = Math.cos(0);
22: var dig = Math.PI/15 *11;
23: for (var i = 0; i < 30; i++) {
24: var x = Math.sin(i * dig);
25: var y = Math.cos(i * dig);
26: context.lineTo(dx+x*s,dx+y*s);
27: }
28: context.closePath();
29: context.fill();
30: context.stroke();
效果:
4、绘制曲线:利用bezierCurveTo绘制贝济埃曲线
bezierCurveTo可以绘制曲线,是lineTo的曲线版本
1: // 获取canvas 的ID
2: var canvas = document.getElementById('canvas');
3: if (canvas == null)
4: {
5: return false;
6: }
7: // 获取上下文
8: var context = canvas.getContext('2d');
9: // 设置填充的样式
10: context.fillStyle = "#eeeeff";
11: // 绘制矩形,以fillStyle填充
12: context.fillRect(0,0,400,300);
13: var dx = 150;
14: var dy = 150;
15: var s = 100;
16: // 创建路径
17: context.beginPath();
18: context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
19: context.strokeStyle = 'rgb(0,0100)';
20: var x = Math.sin(0);
21: var y = Math.cos(0);
22: var dig = Math.PI/15 *11;
23: context.moveTo(dx,dy);
24: for (var i = 0; i < 30; i++) {
25: var x = Math.sin(i * dig);
26: var y = Math.cos(i * dig);
27: context.bezierCurveTo(dx+x*s,dy+y*s-100,dx+x*s+100,dy+y*s,dx+x*s,dy+y*s);
28: }
29: context.closePath();
30: context.fill();
31: context.stroke();
效果
Canvas入门(1):绘制矩形、圆、直线、曲线等基本图形的更多相关文章
- Canvas入门04-绘制矩形
使用的API: ctx.strokeRect(x, y, width, height) 给一个矩形描边 ctx.fillRect(x, y, width, height) 填充一个矩形 ctx.cle ...
- Android中使用Canvas和Paint绘制一个安卓机器人
场景 在Android中画笔使用Paint类,画布使用Canvas类来表示. 绘图的基本步骤 首先编写一个继承自View的自定义View类,然后重写其onDraw方法,最后把自定义的view添加到ac ...
- IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Con ...
- (转) IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context ...
- [置顶] IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context ...
- canvas学习笔记(上篇)-- canvas入门教程 -- canvas标签/方块/描边/路径/圆形/曲线
[上篇] -- 建议学习时间4小时 课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...
- Canvas 绘制矩形,圆形,不规则图形(线条),渐变等图像效果
绘制矩形: getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. fillStyle 方法将其染成红色,fill ...
- canvas教程(二) 绘制直线
经过 canvas 教程(一) 简介 我们知道了 canvas 的一些基本情况 而本次是给大家带来直线的绘制 canvas 中,基本图形有两种,一种是直线,还有一种是曲线 但是无论是直线还是曲线,我们 ...
- canvas教程(三) 绘制曲线
经过 canvas 教程(二) 绘制直线 我们知道了 canvas 的直线是怎么绘制的 而本次是给大家带来曲线相关的绘制 绘制圆形 在 canvas 中我们可以使用 arc 方法画一个圆 contex ...
随机推荐
- java:打包
包名命名规范: 1.包名全部小写 2.包名一般情况下是域名的倒过来写+个性命名,如:tinyphp.com,就写成com.tinyphp+.xxx 打包方法 package + 包名 package ...
- WCF入门(二)-----实战开发
在这个实战中我们将使用DataContract,ServiceContract来构建WCF服务,并使用VS2008内置的“WCFSVCHost”运行我们创建的WCF服务,并使用“WCF测试客户端”来测 ...
- apns-http2-php,苹果push升级到http2
最近公司push推送升级,用苹果http2进行推送,http2的好处就不说了,这些网上都可以查到,但是真正在项目中用的,用php写的还是特别少,因此,写出来跟大家分享,废话不说了,直接上代码: pus ...
- POJ 2449 A*+SPFA
A*算法求第k短路流程: 1)计算h[],即当前点到t的估计值 若为有向图,建立反向图求出h[].若为无向图,可直接求解h[].可通过SPFA求解. 2)A*搜索 每次找到新节点就直接加入队列,计算出 ...
- bzoj1063
仔细观察可以发现,这个规划路径很像树链剖分 树链剖分的经典定理:任意一个点到根的所经过轻边不超过logn 而这个规划路径所走公路相当于轻边,也就是说,不便利度不会很大 那么直接dp即可,设f[x,i, ...
- VB获取浏览器版本
String userAgent; userAgent = Request.UserAgent; ) { // The browser is Microsoft Internet Explorer V ...
- bzoj3275: Number
最小割...然后推一下可知不能的情况必定为一奇一偶,于是s->奇->偶->t.跑最小割即可. #include<cstdio> #include<cstring&g ...
- BZOJ_1628_[Usaco2007_Demo]_City_skyline_(单调栈)
描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1628 给出\(n\)个距形的影子,问最少是多少个建筑的?(建筑的影子可以重叠). 分析 用单调 ...
- REVOKE DBA权限要小心
REVOKE DBA权限要小心 转载:http://blog.csdn.net/lwei_998/article/details/6133557 发现某些用户有DBA权限的时候,为了安全,一般我们 ...
- vs2010 js代码折叠
方法一:插件 在Visaul Studio 2010中写js或css代码,缺少像写C#代码时的那种折叠功能,当代码比较多时,就很不方便. 但是已经有VS2010扩展支持这个功能,它就是--JSEn ...