Actionscript 3 自定义 matedata
metadata就是元数据
反应一个类本质的属性
可以通过describeType(obj)来得到反应该对象的xml
要自定义元数据,如[MyMatedata()]
package { public class MyClass extends Object { [MyMatedata(name="ha",name2="haha2")] public var a:String; public function MyClass() { super(); } public function getA():void{ trace("dd"); } } }
describeType(new MyClass())返回:
<type name="MyClass" base="Object" isDynamic="false" isFinal="false" isStatic="false"> <extendsClass type="Object"/> <variable name="a" type="String"> <metadata name="MyMatedata">---------------------------------->自定义元数据 <arg key="name" value="ha"/> <arg key="name2" value="haha2"/> </metadata> <metadata name="__go_to_definition_help"> <arg key="pos" value="108"/> </metadata> </variable> <method name="getA" declaredBy="MyClass" returnType="void"> <metadata name="__go_to_definition_help"> <arg key="pos" value="189"/> </metadata> </method> <metadata name="__go_to_ctor_definition_help"> <arg key="pos" value="137"/> </metadata> <metadata name="__go_to_definition_help"> <arg key="pos" value="26"/> </metadata> </type>
这样就可以通过给类添加元数据从而进行编码活动
基于元数据的编程很多时候被忽视,但是使用元数据有时候会很方便,尤其是在做AS3反射 和写框架的时候
describeType 实现actionscript语言的反射,这样通过元数据可以进行更多的编程
在使用自定义元数据时,需要在flex sdk的编译参数里面添加
-keep-as3-metadata+=MyMetadata
注意是+=
如果写成=就会覆盖很多原生自带的元数据标签,从而导致出问题
Actionscript 3 自定义 matedata的更多相关文章
- Robotlegs2 学习笔记 -- SwiftSuspenders 2.x (2)
Swiftsuspenders2简介 Swiftsuspenders2是一个基于元数据(metadata)的IOC(控制反转,inversion of control)的AS3的解决方案.(对于元数据 ...
- 【Abode Air程序开发】移动设备、桌面和浏览器应用程序开发的差异
移动设备.桌面和浏览器应用程序开发的差异 在移动设备应用程序中使用 Spark 和 MX 组件的限制 移动设备应用程序在性能方面的注意事项 浏览器 将应用程序部署为 SWF 文件,以用于在浏览器中运 ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第七篇,自定义按钮
第七篇,自定义按钮这次弄个简单点的,自定义按钮.其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了.下面是添加按钮的代码, function gameInit(event){ ...
- [ActionScript 3.0] 自定义顶级类
为了结合FlashBuilder编译参数,达到发布项目时不编译trace代码方便,写一个顶级类: package { public function tracing(...args):void { C ...
- [ActionScript 3.0] 自定义右键菜单
将自定义右键菜单的一些属性和方法归纳到AddRightMenu.as,通过实例化此类,调用相关方法即可测试! package { import flash.display.Sprite; import ...
- ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调
近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello ...
- ActionScript学习笔记
ActionScript学习笔记 ActionScript中预定义的数据类型:Boolean.int.Number.String.uint 其中,int.Number.uint是处理数字的.int用来 ...
- [转]ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调
本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html 近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0, ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——终篇,LegendForHtml5Programming1.0开源库件
一,LegendForHtml5Programming1.0库件是什么?它是一个javascript库,它模仿了ActionScript的语法,用于html5的开发,目前实现的功能相对较少,还不能称之 ...
随机推荐
- 正则表达式 re模块 collections模块
根据手机号码一共11位并且是只以13.14.15.18开头的数字这些特点,我们用python写了如下代码: while True: phone_number = input('please input ...
- UVALIVE 4330 Timer
Description Recently, some archaeologists discovered an ancient relic on a small island in the Pac ...
- hibernate基础学习
转载自:http://blog.csdn.net/fb281906011/article/details/17628111 一:下载hibernate:http://hibernate.org/orm ...
- 1.flask视图和URL
1.第一个flask程序 from flask import Flask ''' Flask这个类是项目的核心,以后很多操作都是基于这个类的对象 注册URL等等,都是基于这个类 ''' app = F ...
- 运行HelloWorld.class是报错(错误: 找不到或无法加载主类 HelloWorld.class)
1.从毕业到现在工作了几个月了,每天都是在写一些js代码,感觉作为一个web程序员,java还是十分重要的,于是自己买了一本java书来边学边练习,然后发现自己连使用记事本来编写的HelloWorld ...
- 《Java编程思想》笔记 第五章 初始化与清理
1.构造器 因为创建一个类的对象构造器就会自动执行,故初始化某些东西特好 2.方法重载 方法名相同,参数列表不同. 2.1 区分重载方法 方法重载后区别不同方法的就是方法签名 -->参数类型和个 ...
- ubuntu 16.04安装redis(源码安装)zz
本文转载自: http://www.linuxdiyf.com/linux/22527.html Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Val ...
- 《锋利的jQuery》读书要点笔记6——制作商城网页:结构和样式设计
第8章 用jQuery打造个性网站 做一个购物网站并用jQuery来完善.大体步骤是: 收集素材 确定网站结构 A. 文件结构,imagea文件夹用来存放将要用到的图片,styles文件夹存放CSS, ...
- 前段基础HTML
HTML介绍 Web服务本质 import socket sk = socket.socket() sk.bind(("127.0.0.1", 8080)) sk.listen(5 ...
- IIS7.0添加IP地址和域名限制
IIS7.0默认安装是没有“IP地址和域名限制”功能的,需要我们自己选择安装 1.windows系统的添加方式 控制面板--程序与功能--启用或关闭windows功能--internat inform ...