Unity摄像机的正交视图与透视图
Unity Camera的两种模式
Projection:投射,投影
Unity的MainCamera的Projection可选择Perspective【透视】,Orthographic【正交】,是指摄像机两种不同的视图,这两种视图有什么区别呢?
正交Orthographic(无消失点投影)
无法判断距离
正交视图无法看到一个物体是远离自己还是正在我们面前。为什么?
因为它不会根据距离收缩。所以如果你如果你画一个固定大小的物体在视点前面,同时画一个同样大小的物体在第一个物体的远后方,你无法说那个物体是第一个。
因为两个都是一样的大小,根距离无关。他们不会随着距离而收缩。
UI或2D游戏使用正交相机
通常我们在unity中制作2D UI,或是2D游戏的时候,就会把Camera的投射选择此项,例如NGUI的UICamera组件,默认的视图就是正交,还有2DTookit,也会把Main Camera的视图选择成正交。
透视Perspective(有消失点投影)
透视视图和我们从眼睛看到的视图是一样的。
例子:远小近大
一个高个子的人站在你面前,他看上去是很高的。
但是如果这个高个子站在100米以外,他甚至还没有你的拇指大。他看上去会随着距离而缩小,但是我们实际上都知道,它依然是个高个子。这种效果叫做透视。
例子中提到的两个物体,第二个物体将会显示地更小,所以我们可以区分哪个是离我们近的物体,那个是离我们远的物体。
四个视角
这个在3D中经常用到,例如3D Max中几种不同的视图,而Unity的场景视图也有多种视角。例如更改Unity编辑器的布局方式,就会有四个不同的视角
让物体远你近一点
如果你要让一个物体离你近一点,那么你需要把Z值调小,负数越大(Z值越小)就越在前面显示,同理当Z为正数(越大)就显示在后面
Unity摄像机的正交视图与透视图的更多相关文章
- Unity 摄像机旋转初探
接触打飞机的游戏时都会碰见把摄像机绕 x 轴顺时针旋转 90°形成俯瞰的视角的去看飞船.也没有多想,就感觉是坐标系绕 x 轴旋转 90°完事了.但是昨天用手比划发一下发现不对.我就想这样的话绕 x 轴 ...
- Unity 摄像机组件
今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的. 打开unity3d新建一个工程.在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中.点击Ma ...
- Unity 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8798231 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会 ...
- 【转】Unity摄像机的使用二:摄像机的切换
http://blog.csdn.net/liujunjie612/article/details/45847877 我们接着上一篇博文继续研究摄像机,这篇我们说下Unity中摄像机的切换,说到切换, ...
- Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式
第一种,使用Transform 函数 RotateAround. 代码如下: public Transform target;//获取旋转目标 private void camerarotate() ...
- Unity摄像机
把相机做为人物的子对象,就可以制作: 1.第1人称摄像机:把摄像机摆在眼睛前面 2.第3人称摄像机:把摄像机摆在人后上面 Clear Flags: http://www.haogongju.net/a ...
- Unity 摄像机跟随
方式一:将摄像机直接拖到游戏对象的下面: 方式二:脚本实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit ...
- 最近遇到的几个问题,关于Unity脚本在Inspector视图中前面没有勾选框的问题
1.为什么在Inspector视图中有的脚本前面有勾选框,有的脚本前面没有? 当我想要禁用一个脚本时,发现脚本前面没有勾选框,有的却有. 解决办法:在脚本中添加start方法,然后就有勾选框了. 原因 ...
- unity摄像机移动滑动
之前写了一个pc版本的 // 当按住鼠标左键的时候 //if (Input.GetMouseButton(0)) //{ // // 获取鼠标的x和y的值,乘以速度和Time.deltaTime是因为 ...
随机推荐
- C++ 面向对象的三个特点--继承与封装(二)
顺着上一篇的内容,我们继续来了解继承的基本知识. 派生类的构造函数和析构函数 派生类继承了基类的成员,但是不能继承基类的构造函数和析构函数,首先,我们了解构造函数和析构函数的执行顺序是当我们创建一个派 ...
- web api post注意事项
黄色笑话 近期一个项目需要使用到web api 在使用过程中,对应get请求方式的使用基本没出什么问题 但是对于post请求状况百出. 今将遇到的的问题列出.以作借鉴. 问题 -----post方式 ...
- javascript数组浅谈1
最近心血来潮要开始玩博客了,刚好也在看数组这块内容,第一篇就只好拿数组开刀了,自己总结的,有什么不对的地方还请批评指正,还有什么没写到的方面也可以提出来我进行完善,谢谢~~ 首先,大概说说数组的基本用 ...
- 新技能,利用Reflector来修改dll引用
继上次<ArcObject10.1降级至10.0>又遇到版本降级问题.通常的方式有: 方案一:重新编译 将源代码加载到解决方案中,修改相应dll的版本,比较快捷的方式是多选后,设置属性中特 ...
- 一个帖子学会Android开发四大组件
来自:http://www.cnblogs.com/pepcod/archive/2013/02/11/2937403.html 这个文章主要是讲Android开发的四大组件,本文主要分为 一.Act ...
- SharePoint 2013 的HTML5特性之响应式布局
今天偶然看到一本书<Pro SharePoint 2013 Branding and Responsive Web Development>,看到SharePoint 2013基于HTML ...
- 【转】Android中处理崩溃异常
大家都知道,现在安装Android系统的手机版本和设备千差万别,在模拟器上运行良好的程序安装到某款手机上说不定就出现崩溃的现象,开发者个人不可能购买所有设备逐个调试,所以在程序发布出去之后,如果出现了 ...
- Android自动更新安装后显示‘完成’‘打开’按钮
/** * 安装apk * * @param url */ private void installApk() { File apkfile = new File(apkFilePath); if ( ...
- python+Eclipse+pydev环境搭建(转)
编辑器:Python 自带的 IDLE 简单快捷, 学习Python或者编写小型软件的时候.非常有用. 编辑器: Eclipse + pydev插件 1. Eclipse是写JAVA的IDE, 这样就 ...
- IOS 网络浅析 (二 网络异步请求)
学习网络,无论是C/S还是B/S首要的当然是向服务器发送请求,并得到响应,么有请求没有响应,那就不叫做网络了. 这边文章向大家介绍境界一下网路异步请求. *大家不要觉得我写的知识点太零散,我只是想给大 ...