之前我们通过学习使用ZBrush®中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干、四肢以及手指。经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧。今天的ZBrush教程我们将结合一些新的雕刻笔刷完善人体造型雕刻,继续对剩下工作做进一步修缮。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

  查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/renti-zaoxing.html

  光滑模型:按住Shift键,调大笔刷,将模型整体做平滑处理,以方便清晰观察模型整体结构。

  强化模型效果:将模型旋转至顶视图,把锁骨和肩胛骨的深陷效果雕刻的更明显,体现模型干瘦的骨感。使用TrimDynamic压平笔刷将肩胛骨 按结构棱块化,体现块面关系。使用Clay笔刷增加三角肌位置的肌肉效果,先把标志性的骨骼雕刻出来,这点很重要。Move笔刷调整形体,旋转视图进行多 角度观察,确定重要的骨点位置,膝盖部分也使用TrimDynamic压平笔刷刷出体块感,腹部的腹肌效果,然后是手臂的肌肉效果,手部屈肌和伸肌。使用 Move Topological笔刷调整形体。

  Move Topological笔刷介绍:该笔刷属于移动笔刷的一个变量,它结合了拓扑遮罩的特性。尽管Draw Size很大,但是笔触周围未连接的几何体不会受到该笔刷的影响。

  配合TrimDynamic压平笔刷体现块面关系,雕刻好正面,背面也是同样的方法,然后按住Shift键将其稍微松弛一下,在雕刻时要观察整体效果,不要面面俱到,单独细致某一个点。

  

  雕刻就是一个不断调整的过程,了解一些人体骨骼、对骨点的雕琢有很大的帮助,这些骨点是人体的表现结构、角色特征,要突出显示,只有把这些人体骨骼雕刻到位,才能在后期更好的表现细致的皮肤雕刻和纹理效果,所以对于骨骼理解还是尤为重要的。

  想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush官网进行查看。

怎样用ZBrush雕刻人体造型的更多相关文章

  1. 如何用ZBrush做人体造型雕刻

    之前我们用ZBrush®中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干.四肢以及手指.经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧.今天的ZBrush教程将结合一些新的雕刻 ...

  2. ZBrush雕刻生物小技巧

    本教程主要学习如何使用ZBrush®3D图形绘制软件的工具和笔刷雕刻酷酷的生物造型,我们今天来看看在游戏.媒体和电视领域有着十几年丰富经验的3D角色艺术家Francis-Xavier Martins是 ...

  3. 如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的头发(二)

     之前的ZBrush教程教大家使用SubTool为模型添加了杂乱头发效果的两种雕刻手法,今天将继续介绍其他方法对模型头发雕刻技巧和细节进行讲解.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的 ...

  4. 如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的头发(一)

    之前的ZBrush教程我们学习了使用SubTool为模型添加了头发效果,本讲对模型头发雕刻技巧和细节进行调整.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,发挥 ...

  5. cg tut

    Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?p ...

  6. ZBrush中如何把模型的细节映射到低模上

    我们在ZBrush®雕刻模型的时候,发现模型布线不利于雕刻,这使我们不得不对模型进行重建细分,而重建细分之后的模型细节已经没有了,这个时候我们就需要把原来高模的细节映射到新的模型上面. 接下来我们介绍 ...

  7. 如何在ZBrush 4R7中设置背面遮罩

    ZBrush 4R7中的背面遮罩是如何来设置的?当我们在进行ZBrush雕刻创作的时候,经常会不经意的雕刻到背面的物体,那么,如何防止背面的物体不被雕刻到,这就需要设置下背景遮罩了. ZBrush 4 ...

  8. 3D建模与处理软件简介

    [前言]自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具.笔者的研究方向是以3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面 ...

  9. CG资源网 - Maya教程

    Maya中mentalray灯光渲染终极训练视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3627/index.html Maya无人机建模制作训练视频教程第一季 http://w ...

随机推荐

  1. spring中常用工具类介绍

    http://www.cnblogs.com/langtianya/p/3875103.html 文件资源操作     Spring 定义了一个 org.springframework.core.io ...

  2. IPC机制--Binder

    文章来自 Android技术内幕 系统卷 转:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/40508.htm 什么是IPC机制以及IPC机制的种类 在Linux中,是以 ...

  3. Virtual Environments for mac

    A Virtual Environment is a tool to keep the dependencies required by different projects in separate ...

  4. CSS通过边框border-style来写小三角

    <!DOCTYPE html> /*直接复制代码即可在浏览器验证*/ <html> <head lang="en"> <meta char ...

  5. Ieditor

    Interfaces Description IActiveViewEvents (esriCarto) Provides access to events that occur when the s ...

  6. swift GCD使用指南

    swift GCD使用指南 Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适 ...

  7. Objective-C的可变是如何实现的?

    Objective-C的可变是怎么实现的?      

  8. linux命令----网络地址

    IP即时生效(重启后失效): ifconfig eth0 192.168.1.102 netmask 255.255.255.0  route add default gw 192.168.1.1   ...

  9. SAM4E单片机之旅——19、CAN间通信

    CAN协议具有良好的可靠性,在工业中应用广泛.这次就先熟悉CAN的基本功能. 开发板有两个CAN,每个CAN有8个信箱.这次内容是从CAN0的信箱0发送数据到CAN1的信箱0. 除本次使用的功能外,C ...

  10. C#中Dictionary,Hashtable,List的比较及分析

    一. Dictionary与Hashtable Dictionary与Hashtable都是.Net Framework中的字典类,能够根据键快速查找值 二者的特性大体上是相同的,有时可以把Dicti ...