怎样用ZBrush雕刻人体造型
之前我们通过学习使用ZBrush®中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干、四肢以及手指。经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧。今天的ZBrush教程我们将结合一些新的雕刻笔刷完善人体造型雕刻,继续对剩下工作做进一步修缮。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。
查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/renti-zaoxing.html
光滑模型:按住Shift键,调大笔刷,将模型整体做平滑处理,以方便清晰观察模型整体结构。
强化模型效果:将模型旋转至顶视图,把锁骨和肩胛骨的深陷效果雕刻的更明显,体现模型干瘦的骨感。使用TrimDynamic压平笔刷将肩胛骨 按结构棱块化,体现块面关系。使用Clay笔刷增加三角肌位置的肌肉效果,先把标志性的骨骼雕刻出来,这点很重要。Move笔刷调整形体,旋转视图进行多 角度观察,确定重要的骨点位置,膝盖部分也使用TrimDynamic压平笔刷刷出体块感,腹部的腹肌效果,然后是手臂的肌肉效果,手部屈肌和伸肌。使用 Move Topological笔刷调整形体。
Move Topological笔刷介绍:该笔刷属于移动笔刷的一个变量,它结合了拓扑遮罩的特性。尽管Draw Size很大,但是笔触周围未连接的几何体不会受到该笔刷的影响。
配合TrimDynamic压平笔刷体现块面关系,雕刻好正面,背面也是同样的方法,然后按住Shift键将其稍微松弛一下,在雕刻时要观察整体效果,不要面面俱到,单独细致某一个点。
雕刻就是一个不断调整的过程,了解一些人体骨骼、对骨点的雕琢有很大的帮助,这些骨点是人体的表现结构、角色特征,要突出显示,只有把这些人体骨骼雕刻到位,才能在后期更好的表现细致的皮肤雕刻和纹理效果,所以对于骨骼理解还是尤为重要的。
想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush官网进行查看。
怎样用ZBrush雕刻人体造型的更多相关文章
- 如何用ZBrush做人体造型雕刻
之前我们用ZBrush®中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干.四肢以及手指.经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧.今天的ZBrush教程将结合一些新的雕刻 ...
- ZBrush雕刻生物小技巧
本教程主要学习如何使用ZBrush®3D图形绘制软件的工具和笔刷雕刻酷酷的生物造型,我们今天来看看在游戏.媒体和电视领域有着十几年丰富经验的3D角色艺术家Francis-Xavier Martins是 ...
- 如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的头发(二)
之前的ZBrush教程教大家使用SubTool为模型添加了杂乱头发效果的两种雕刻手法,今天将继续介绍其他方法对模型头发雕刻技巧和细节进行讲解.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的 ...
- 如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的头发(一)
之前的ZBrush教程我们学习了使用SubTool为模型添加了头发效果,本讲对模型头发雕刻技巧和细节进行调整.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,发挥 ...
- cg tut
Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?p ...
- ZBrush中如何把模型的细节映射到低模上
我们在ZBrush®雕刻模型的时候,发现模型布线不利于雕刻,这使我们不得不对模型进行重建细分,而重建细分之后的模型细节已经没有了,这个时候我们就需要把原来高模的细节映射到新的模型上面. 接下来我们介绍 ...
- 如何在ZBrush 4R7中设置背面遮罩
ZBrush 4R7中的背面遮罩是如何来设置的?当我们在进行ZBrush雕刻创作的时候,经常会不经意的雕刻到背面的物体,那么,如何防止背面的物体不被雕刻到,这就需要设置下背景遮罩了. ZBrush 4 ...
- 3D建模与处理软件简介
[前言]自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具.笔者的研究方向是以3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面 ...
- CG资源网 - Maya教程
Maya中mentalray灯光渲染终极训练视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3627/index.html Maya无人机建模制作训练视频教程第一季 http://w ...
随机推荐
- Ogre2.1 灯光与阴影
Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用现在大部分引擎所用的延迟渲染,而是采用一种前向渲染的改进技术,理论基本来自于Forward+,见如下. http://www.klayge.org/? ...
- 配置文件,环境配置和war报分离,方便生产更改
在生产环境实现配置文件和war包 的分离,为方便在必要的时候进行一定的更改,可以避免修改包,但是需要重启 最初为这样的选择配置,单不知为何未生效,修改为配置2配置方法,但不灵活,待跟进.配置1: &l ...
- [vim] vim入门
1. 概述 工欲善其事 必先利其器.vim是非常好用的文本编辑器,可以将它看作是vi的进阶.绝大多数Unix系统都会内置vi编辑器,vi是文本编辑器,vim是程序编辑器.相比vi,它可以根据文件的类型 ...
- 【GOF23设计模式】中介者模式
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_中介者模式.同事协作类.内部类实现 package com.test.mediator; /** * 同事类的接口 */ ...
- XML的约束(schema)
XML Schema也是一种用于定义和描述XML文档结构与内容的模式语言,其出现是为了克服DTD的局限性 XML Schema符合XML语法结构 DOM.SAX等XML API很容易解析出XML Sc ...
- 使用WCF对外提供接口
本篇将通过WCF以webservices的方式对外提供接口.同时使用NUnit对webservices中的方法进行单元测试. 开发契约 contract Contract项目为类库项目,该项目下会包含 ...
- Oracle之自动收集统计信息
一.Oracle 11g 在Oracle的11g版本中提供了统计数据自动收集的功能.在部署安装11g Oracle软件过程中,其中有一个步骤便是提示是否启动这个功能(默认是启用这个功能). 在这里介绍 ...
- Supermemo背单词7周年纪念
从2007年2月1日开始,用Supermemo背单词7周年了,在2013年11月21日将单词表Reset,重新开始Review以前背过的单词,并慢慢加入听写VOA时遇到的生词.
- Objective-C
1.OC基础 第一个OC的类 Objective-C: 字符串NSString与NSMutableString iOS开发的入门总结的第一篇 iOS开发的入门总结的第二篇
- IP 协议首部格式与其配套使用的四个协议(ARP,RARP,ICMP,IGMP)
目录 IP协议首部格式地址解析协议 ARP逆向地址解析协议 RARP网际控制报文协议 ICMP网际组管理协议IGMP IP 数据报首部 IP数据报首部格式: 最高位在左边,记为0 bit:最低位在右边 ...