虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内。但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的。

Unity提供了一个TouchScreenKeyboard类用于在没有物理键盘时接受虚拟键盘的输入。

HoloLens system keyboard behavior in Unity 在Unity中HoloLens系统键盘的做法


HoloLens上 TouchScreenKeyboard 使用的就是系统虚拟键盘。系统键盘不能出现在立体视图的顶部,所以只能创建一个2D XAML视图来调用系统键盘。输入完成返回到全息视图后,输入结果会立即被提交过来。操作流程如下:

  1. 用户调用方法来使应用唤起 TouchScreenKeyboard

    • 在唤起 TouchScreenKeyboard 之前应用要响应处理应用暂停事件
    • 在不断切换回全息视图前应用可能会被中断
  2. Unity将视图切换到一个自动放置在世界中的2D XAML视图上
  3. 用户使用系统键盘输入文本,并选择提交或者取消
  4. Unity将视图切换会全息视图
    • TouchScreenKeyboard 操作完成后,应用需要相应处理应用恢复事件
  5. 通过 TouchScreenKeyboard 获取提交的文本内容

Available keyboard views 可使用的键盘视图

有六种不同的键盘视图可以直接拿来使用:

  • Single-line textbox  单行文本框
  • Single-line textbox with title 带标题的单行文本框
  • Multi-line textbox 多行文本框
  • Multi-line textbox with title 带标题的多行文本框
  • Single-line password box 单行密码框
  • Single-line password box with title 带标题的单行密码框

How to enable the system keyboard in Unity 如何在Unity中启用系统键盘


HoloLens系统键盘只能在UWP项目导出类型为XAML app的应用中使用。对于导出类型D3D和XAML之间你需要做些权衡(这里主要指性能差异吧),如果你不能做出取舍的话,你可能会希望有个键盘输入的其他方案

  1. 打开File->Build Settings菜单
  2. 确保Platform是Windows Store, SDK选项设为 Universal 10,并将UWP Build Type 设为 XAML。
  3. 打开Player Settings菜单
  4. 展开Settings for Windows Store->Other Settings菜单
  5. 勾选Rendering目录下的Virtual Reality Supported选项,确保Windows Holographic出现在Virtual Reality Devices列表中
  • 如果不勾选这个选项,项目会被导出为2D XAML应用

Using the system keyboard in your Unity app 在Unity应用中使用系统键盘


命名空间UnityEngine

类型TouchScreenKeyboard

Declare the keyboard 声明键盘

首先要声明一个键盘对象和一个用来保存返回结果的字符串

UnityEngine.TouchScreenKeyboard keyboard;
public static string keyboardText = ""

Invoke the keyboard 调用键盘

当请求键盘输入的事件发生后,调用任意一个你希望的键盘来响应用户输入。

注意:textPlaceHolder参数的标题是特定的

Single-line textbox 单行文本框

keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, false, false);

Single-line textbox with title 带标题的单行文本框

keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, false, false, "Single-line title");

Multi-line textbox 多行文本框

keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, true, false, false);

Multi-line textbox with title 带标题的多行文本框

keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, true, false, false, "Multi-line Title");

Single-line password box 单行密码框

keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, true, false);

Single-line password box with title 带标题的单行密码框

keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, true, false, "Secure Single-line Title");

Retrieve typed contents 取回输入内容

在Update()循环中检查键盘是否有新的输入并存储其内容

if (TouchScreenKeyboard.visible == false && keyboard != null)
{
if (keyboard.done == true)
{
keyboardText = keyboard.text;
keyboard = null;
}
}

Alternative keyboard options 其他的键盘选项


我们知道从全息视图切换回2D视图进行键盘输入不是理想的方案。

目前其他的解决方案包括:

  • 使用听写识别来输入内容

    • 这个一般容易出错,并且不适用于输入密码
  • 自定义一个键盘在应用中使用

HoloLens开发手记 - Unity之Keyboard input 键盘输入的更多相关文章

  1. HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述

    Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必 ...

  2. HoloLens开发手记 - Unity之摄像头篇

    当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心.当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Hologra ...

  3. HoloLens开发手记 - Unity之语音输入

    对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中.HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Gr ...

  4. HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射

    本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能.Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使 ...

  5. HoloLens开发手记 - Unity之Tracking loss

    当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss.默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片给用户.当设备重新能追踪到位置时,闪屏图 ...

  6. HoloLens开发手记 - Unity之Recommended settings 推荐设置

    Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为. Holographic splash screen 闪屏 ...

  7. HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线

    凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象.然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件. 实现Gaze Implementing Gaze 概念 ...

  8. HoloLens开发手记 - Unity之Gestures手势识别

    手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一.HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求.底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的 ...

  9. HoloLens开发手记 - Unity之Persistence 场景保持

    Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容.WorldAncho ...

随机推荐

  1. Effective Java 11 Override clone judiciously

    Principles If you override the clone method in a nonfinal class, you should return an object obtaine ...

  2. nginx的配置总结

    总体而言,nginx的配置比起apache来是要简洁很多,而言容易理解得多的,另外官网的文档也十分的简洁易懂.我们先看一个简化版的配置文件nginx.conf: #user nobody; worke ...

  3. 避免jQuery名字冲突--noConflict()方法

    众所周知,在jQuery语法中,$符号是jQuery的简写方式.但在某些情况下,可能需要在同一个页面引入其他javascript库(比如Prototype).因为$简短方便,很多的库也是使用$符号.为 ...

  4. confluence wiki搭建使用

    1.准备工作 服务器环境:centos6.6x64 IP:172.16.0.203 1)软件包,地址下载 http://pan.baidu.com/s/1ntlBCQP  ,把几个 软件包放在服务器上 ...

  5. 【嵌入式开发板】8月终极暑促迅为Cortex-a9四核入门开发板

    核心板参数 尺寸 50mm*60mm 高度 连同连接器在内0.26cm CPU Exynos4412,四核Cortex-A9,主频为1.4GHz-1.6GHz 内存 1GB 双通道 DDR3(2GB  ...

  6. Oracle Jdbc demo

    两种方式: thin是一种瘦客户端的连接方式,即采用这种连接方式不需要安装oracle客户端,只要求classpath中包含jdbc驱动的jar包就行.thin就是纯粹用Java写的ORACLE数据库 ...

  7. ETL from hadoop to vertica

    根据项目需要,我做了一个POC(proof of concept),XML TXT的数据从HADOOP 引入到VERTICA. 我采用的方案是pig,具体信息可以参加vertica官方的文档. Acc ...

  8. 非ios系统是否还有出路?

    **@SoftwareTeacher**        这位老师提出的问题我很喜欢,所以单拿出一篇文章,认真的回复.        PS: 因学校网很差,所以现在才来回复哈,见谅.以下为正文     ...

  9. 浅析selenium的page object模式

    selenium目前比较流行的设计模式就是page object,那么到底什么是page object呢,简单来说,就是把页面作为对象,在使用中传递页面对象,来使用页面对象中相应的成员或者方法,能更好 ...

  10. 读《深入理解Java虚拟机》有感——第一部分:Class文件的结构

    1.产生 源码(.java文件)——>编译器(如:javac)——>字节码(.class文件)——>虚拟机(如:HotSpot)执行 2.Class文件  1)构成:         ...