运行平台

    大多数的VR应用都可以在目前多数的PC和手机上运行,基本上一个不太旧的PC或者配置好点的笔记本电脑都可以正常运行Oculus Rift,如果手机的CPU和显卡不错的话也可以有很好的VR体验。对于大众来讲,现有的电脑或者手机再加上VR的眼睛就可以很方便的体验VR,但是对于那种想要体验极致效果的人来讲,估计这次圣诞节礼物清单上就得写上最好的PC、最强大的CPU和显卡了。

    随着VR技术的成熟和普及,VR专业的电脑、手机和游戏主机也开始受到关注,这些专业的VR设备可以展现非常惊人的效果。

    目前,用来开发VR应用的有:各个平台的本地SDK、游戏引擎和开发框架,甚至最新版本的浏览器。

本地SDK

    对于不同的平台会有不同的驱动和链接库,Windows上会是Win32的dll链接库,安卓上会是Java的链接库等等。使用这些SDK可以非常方便的开发应用程序,比如你可以在图形或者游戏性等方面DIY定制。但是大多数开发者会用游戏引擎和开发框架来做VR的应用开发。

游戏引擎和开发框架

    除非你是引擎开发者,否则谁也不会愿意直接用本地SDK来开发应用程序,大多数会用游戏引擎开发,比如Unity3D(第三章会详细介绍)。Unity3D作为中间件,它很好地处理了图形渲染、物理系统、游戏框架以及驱动调用等技术。所以,非常多的VR开发者会使用Unity3D作为他们应用程序的开发工具。

    许多类似的中间件引擎都支持跨平台部署,你只需要编写一次代码,就可以发布在不同平台上,比如PC和手机。这些引擎还拥有一些非常好用的工具,比如等级编辑器和集成开发环境等。

浏览器

    当HTML5技术可以实现在浏览器上运行的应用可以和原生应用性能基本一致时,浏览器的开发人员就开始大力支持VR的开发。不过,支持VR开发这个特性应该会比支持移动端开发这个特性要快很多。

    浏览器支持VR开发会产生两方面影响:第一,这意味着我们可以运用HTML5、WebGL和JavaScript这些技术快速开发VR应用,并且这些应用的跨平台特性非常好。第二,也意味着现有的网站和网页都得提供一个类似超链接的东西,它们会切换到相应的VR页面。

VR视频

    VR视频有它自己另外一套技术,与游戏不同。游戏的图像都是合成的,里面的三维模型、动画、背景等等都是人工建出来的,而VR视频则是拍摄的现实世界内容。VR视频的内容真实感更强,甚至有时候会非常惊人,比如视频中播放的是一个直升飞机飞跃大峡谷的场景,那么观看影片的人就会像真的坐在飞机上一样体验飞行的刺激。当然,VR视频唯一比较局限的就是不能和场景进行交互。

    VR视频拍摄需要多个摄像头(至少两个,如果需要拍摄全景视频,就是360度都可以观看的视频,就需要更多的摄像头)。这个领域的先锋--加州的JauntVR公司,正在尝试着用一组摄像头拍摄第一个全景的VR电影。

    拍摄VR视频目前还处于比较初级的阶段,不过值得庆幸的是有许多公司和研究机构都在致力于发展这项技术。许多VR视频的播放器正在研发之中,它们可以运行在PC或者移动设备上,有的还准备支持跨平台运行。目前开发者面临的一个最大的问题就是没有一个统一的数据格式标准,如果要做视频内容的开发,就得锁定一个硬件供应商,然后使用针对性的技术和软件来制作。

《VR入门系列教程》之4---运行平台的更多相关文章

  1. 《VR入门系列教程》之14---面向大众的Unity3D

    大众化的游戏引擎--Unity3D     并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引 ...

  2. 《VR入门系列教程》之17---发布第一个应用

    发布运行     Unity可以支持多种目标平台的发布,包括:桌面端.Web端.移动端.游戏主机端.     发布运行之前的Cubes场景至桌面端,我们先选择File->Build Settin ...

  3. 《VR入门系列教程》之7---DK2和Crescent Bay

    The DK2     于2014年春,Oculus发布了第二代开发版头显设备,代号为DK2.与DK1相比,Oculus Rift DK2的外观有很大改进,并且轻了许多,体积仍然比较大,可以罩住大部分 ...

  4. 《VR入门系列教程》之6---VR硬件介绍及DK1

    第二章 VR硬件介绍     本章主要介绍当前比较流行的消费版VR设备,包括VR头显以及应用运行的PC和手机平台.     即使是在这工业高速发展的时代,一些大厂(比如Facebook的Oculus ...

  5. 《VR入门系列教程》之2---VR头显

    什么是虚拟现实?     虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中.要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们.不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括:     全立 ...

  6. 《VR入门系列教程》之20---使用Oculus移动端SDK

    使用Oculus移动端SDK     在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com     ...

  7. 《VR入门系列教程》之18---Oculus代码剖析

    代码剖析 原文作者:Tony Parisi     那么,Unity究竟是如何支持Oculus VR运行的?首先,我们来看看Unity场景是如何构建的.在Unity集成开发包中有一个相机预设体,这个预 ...

  8. 《VR入门系列教程》之16---第一个OculusVR应用

    第一个VR应用    之前我们已经将Oculus的开发包导入到空工程中了,现在我们来构建第一个桌面VR的示例.开发包中已经有一个示例场景,只需要几步就可以让这个场景运行起来.我们将要构建的这个Demo ...

  9. 《VR入门系列教程》之9---谷歌纸盒

    谷歌纸盒---基于智能手机的廉价VR眼镜     如果用汽车来做类比,Oculus Rift和GearVR就是特斯拉和兰博基尼,它们物美但是价不廉.要是主机性能不好,那么几百美元的Oculus眼镜就是 ...

随机推荐

  1. c# html网页源代码浏览器显示

    //环境VS2008,WIN7SP1 //背景:人人网自动登陆,需要把读取到的html源代码显示出来, //test.txt 为html源代码 private void Form1_Load(obje ...

  2. CMake编译Widget UI Qt程序

    自从CMake被引入到KDE项目的编译系统中后,CMake的使用者日益增多,Qt也不例外,除了使用QMAKE编译Qt程序外,也可以使用CMake来编译Qt程序,并且CMake在使用上更灵活,特别是大型 ...

  3. 简单了解HashCode()

    在java的内部类中,计算HashCode通常使用 code = 元素* 31 + 下一个元素 以String为例 public int hashCode() { int h = hash; if ( ...

  4. gitlab安装笔记三_Centos7安装GitLab

    系统版本是CentOS-7-x86_64-Everything-1804.iso,很多软件默认都有了,不需要安装 https://about.gitlab.com/install/#centos-7 ...

  5. .NET平台简介

    前言: 看到一个名词:搜商(SQ),还挺有趣.讲的是在互联网时代,怎么能够快速找到自己所需信息或资源,成为一种能力,并将其提升到类似智商.情商的概念.在以后工作过程中,尽量提高自己获取.辨别.处理信息 ...

  6. Web项目性能测试结果分析

    1.测试结果分析 LoadRunner性能测试结果分析是个复杂的过程,通常可以从结果摘要.并发数.平均事务响应时间.每秒点击数.业务成功率.系统资源.网页细分图.Web服务器资源.数据库服务器资源等几 ...

  7. 网关never_host设计

    never下app的host与api Never是纯c#语言开发的一个框架.host则是使用该框架开发出来的API网关,它包括了:路由.认证.鉴权.熔断,内置了负载均衡器Deployment:并且只需 ...

  8. memcached--delete--replace--set--get--incr--decr--stats

    memcached命令 1.get  key 来获取在内存中的值 get name 2.delete  key 删除在内存中的值 delete name 3.replace  key flag exp ...

  9. 【疑难杂症】windows下如何有效重装印象笔记

    重装这么简单的操作还用得着写篇文章吗??emmmm,言之有理,简单的重装就是卸载后重新下载最新的安装包然后安装就完事了,这里说的肯定是不简单的重装[滑稽]. 背景是这样的,之前在mac上对印象笔记的笔 ...

  10. Mac上使用brew update会卡住的问题

    Mac上使用brew update会卡住的问题 brew默认的源是Github,会非常慢,建议换为国内的源.推荐中科大的镜像源,比较全面. 解决方案 Homebrew Homebrew源代码仓库 替换 ...