第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:new game
组长博客:戳
作业博客:戳
组员情况
- 鲍子涵(队长)
- 过去两天完成了哪些任务
- 验收游戏素材
- 学习Unity 2D Animation系统
- 接下来的计划
- 制作游戏需要的人物动画
- 还剩下哪些任务
- 整合其他游戏素材和动画
- 遇到了哪些困难
- 人物素材有点难顶
- 做动画其实挺简单的,就是头有点凉
- 有哪些收获和疑问
- Bilibili是个学习的好地方
- 过去两天完成了哪些任务
钟博
- 过去两天完成了哪些任务
- 重构部分UI
- Github签入

- 接下来的计划
- 等组员完成新的原型图
- 赶完数据库作业快点投入到UI设计中
- 还剩下哪些任务
- 一些图片素材要重新导入
- 和后端的数据交互
燃尽图

- 遇到了哪些困难
- 数据库结合JAVA应用时遇到了一些困难
- 收获和疑问
- 收获:学会了java和数据库的连接以及增删改查操作
- 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
- 过去两天完成了哪些任务
- 刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 完善游戏脚本
- 接下来的计划
- 脚本bug排查与优化
- 场景挂载脚本测试
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 遇到了哪些困难
- Unity Scripting API的学习
- 有哪些收获和疑问
- 对GameObject有更深刻理解
- 过去两天完成了哪些任务
- 高鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- c#学习
- 第一首歌关卡文件初步解决
- 接下来的计划
- c#、unity学习
- 还剩下哪些任务
- unity学习、c#学习
- 关卡文件具体设计实现
- 遇到了哪些困难
- 期末事情比较多,时间安排比较紧、混乱
- 有哪些收获和疑问
- mac端unity安装遇到困难计划再一次装虚拟机装window端unity
- 过去两天完成了哪些任务
- 王镇隆
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity中C#接入服务器
- 接下来的计划
- 完成所有的介入服务器的api
- 配合队友完成任务
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 遇到了哪些困难
- Unity C#的API的使用比较麻烦
- 有哪些收获和疑问
- 学会使用C#接口部分内容
- 过去两天完成了哪些任务
- 骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 暂无任务,默默学习unity
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 还剩下哪些任务
- UI画风改良,数据对接
- 遇到了哪些困难
- 天气严寒
- 有哪些收获
- 深入了解unity
- 过去两天完成了哪些任务
- 陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 服务器部署
- 接下来的计划
- 实现上传下载文件功能
- 还剩下哪些任务
- 实现上传下载文件功能
- 燃尽图(组内共享)
- 遇到了哪些困难
- 无
- 有哪些收获和疑问
- 无
- 过去两天完成了哪些任务
- 林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 暂无任务,休养生息
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 准备跟进制作关卡制作器
- 还剩下哪些任务
- 制作关卡制作器
- 遇到了哪些困难
- 对这方面一窍不通
- 有哪些收获
- 暂无
- 过去两天完成了哪些任务
- 黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
- 接下来的计划
- 等待组长分配任务
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏部分的代码编程和ui创作
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
- 有哪些收获
- 深入了解了unity
- 过去两天完成了哪些任务
- 吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 对原型设计进行修改
- 完善细节
- 接下来的计划
- 整合人物动画效果
- 还剩下哪些任务
- 与队友风格进行协调
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- Unity参数设置玄学,随机乱点debug法
- 有哪些收获和疑问
- 如果有找不到博客解答的问题,可以自己试着换一种方式实现
- 过去两天完成了哪些任务
- 罗继鸿
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity的动画器的使用
- 接下来的计划
- 用简单的素材做出个模型
- 还剩下哪些任务
- 完成游戏界面
- 遇到了哪些困难
- 动画切换有问题
- 有哪些收获和疑问
- 知道动画器怎么切换了
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果


站立会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 实际耗时 |
|---|---|
| 1 | 15min |
| 2 | 18min |
| 3 | 11min |
| 4 | 15min |
| 5 | 11min |
| 6 | 19min |
| 7 | 40min |
| ... | ... |
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 20 | 20 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 60 | 60 |
| Development | 开发 | 60 | 30 |
| Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 5 | 6 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 15 |
| Design Review | 设计复审 | 3 | 5 |
| Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 2 | 3 |
| Design | 具体设计 | 8 | 10 |
| Coding | 具体编码 | 20 | 30 |
| Code Review | 代码复审 | 4 | 6 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 9 | 11 |
| Reporting | 报告 | 7 | 14 |
| Test Report | 测试报告 | 6 | 8 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 2 | 4 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 10 | 15 |
| 合计 | 200 | 180 |
学习进度条
| 周数编号 | 新增代码 | 累计代码 | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 学习内容 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 500 | 3 | 3 | 团队代码整合、算法框架优化 |
| 2 | 200 | 700 | 3 | 3 | GamePlay框架搭建 |
| 3 | 200 | 900 | 3 | 3 | GamePlay功能注册 |
| 3 | 0 | 0 | 3 | 3 | GamePlay动画制作 |
第04组 Beta冲刺(1/5)的更多相关文章
- 第04组 Beta冲刺(1/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(2/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(3/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(4/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(5/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 动画优化 接下来的计划 等待答辩 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和 ...
- 第04组 Beta冲刺(1)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 基本做完了人物的各个动画 接下来的计划 冲击E ...
- 第04组 Beta冲刺(3/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 整理素材 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间 ...
- 第04组 Beta冲刺(4/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 地图移动 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间 ...
随机推荐
- 「SAP技术」如何看Z移动类型是复制哪个标准移动类型而创建的?
[SAP技术]SAP MM 如何看一个自定义移动类型是复制哪个标准移动类型而创建的? 比如项目上有一个自定义移动类型Z59,是复制551移动类型而定义的. OMJJ配置界面里,是有一个Ref字段.如下 ...
- Android app targetSdk升级到27碰到的一个bug补充说明
版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处! 本文同步自http://javaexception.com/archives/203 完美解决google nexus设备全面屏主题cra ...
- 阿里云ECS服务器部署HADOOP集群(五):Pig 安装
本篇将在阿里云ECS服务器部署HADOOP集群(一):Hadoop完全分布式集群环境搭建的基础上搭建. 1 环境介绍 一台阿里云ECS服务器:master 操作系统:CentOS 7.3 Hadoop ...
- Java8特性Lambda表达式
Lambda 表达式 简介: Lambda 表达式,也可称为闭包,它是推动 Java 8 发布的最重要新特性. Lambda 允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递进方法中). (parame ...
- InfluxDB(一)初探时序数据库
初探时序数据库-InfluxDB 最近公司有个需求需要借助InfluxDB实现(或者更准确的说,使用该数据库可以更容易的实现),因此稍微看了下这个数据库,把比较重要的一些东西先简单记录一下,日后如果踩 ...
- [C]表达式结合规律和运算符优先级
表达式结合规律 如果运算符具有相同的优先级(precedence)有些表达式的结合方式是从左往右,有些则是从右往左结合的(例如赋值运算符): 表达式 结合律 组合方式 a/b%c 从左往右 (a/b) ...
- day100_12_4DataFrame和matplotlib模块
一.Dataframe的分组. 再网页表格数据 的分析中,可以使用以下语句进行爬取表格. res = pd.read_html('https://baike.baidu.com/item/NBA%E6 ...
- 【STM32-V7】STM32H743XIH6开发板,丰富软件资源,强劲硬件配置,大量软件解决方案持续更新中(2019-12-12)
说明: 争取做更多的实战性应用,分享更多的嵌入式技术,希望能在实际项目中帮到大家. (1)V7将大力加强对初学者的支持力度,已经更新至63章,下载链接,后37章和一批视频教程将加紧制作. (2)事隔五 ...
- C# show Environment property info name and value retrieve, Maximize the Console Window based on window resolution
using System.Reflection; static void ShowEnvironmentInfoDemo() { Type type = typeof(Environment); Pr ...
- 使用dom4j类操作xml文档
dom4j操作xml数据 1.Document对象相关 ①读取XML文件,获得document对象. SAXReader reader = new SAXReader(); Document docu ...