队名:new game

组长博客:

作业博客:

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 验收游戏素材
      • 学习Unity 2D Animation系统
    • 接下来的计划
      • 制作游戏需要的人物动画
    • 还剩下哪些任务
      • 整合其他游戏素材和动画
    • 遇到了哪些困难
      • 人物素材有点难顶
      • 做动画其实挺简单的,就是头有点凉
    • 有哪些收获和疑问
      • Bilibili是个学习的好地方
  • 钟博

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 重构部分UI
      • Github签入
    • 接下来的计划
      • 等组员完成新的原型图
      • 赶完数据库作业快点投入到UI设计中
    • 还剩下哪些任务
      • 一些图片素材要重新导入
      • 和后端的数据交互
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      • 数据库结合JAVA应用时遇到了一些困难
      • 收获和疑问
        • 收获:学会了java和数据库的连接以及增删改查操作
        • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
  • 刘俊杰
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完善游戏脚本
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本测试
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity Scripting API的学习
    • 有哪些收获和疑问
      • 对GameObject有更深刻理解
  • 高鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • c#学习
      • 第一首歌关卡文件初步解决
    • 接下来的计划
      • c#、unity学习
    • 还剩下哪些任务
    • unity学习、c#学习
    • 关卡文件具体设计实现
    • 遇到了哪些困难
      • 期末事情比较多,时间安排比较紧、混乱
    • 有哪些收获和疑问
      • mac端unity安装遇到困难计划再一次装虚拟机装window端unity
  • 王镇隆
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity中C#接入服务器
    • 接下来的计划
      • 完成所有的介入服务器的api
      • 配合队友完成任务
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity C#的API的使用比较麻烦
    • 有哪些收获和疑问
      • 学会使用C#接口部分内容
  • 骆友鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 暂无任务,默默学习unity
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
    • 还剩下哪些任务
      • UI画风改良,数据对接
    • 遇到了哪些困难
      • 天气严寒
    • 有哪些收获
      • 深入了解unity
  • 陈志明
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 服务器部署
    • 接下来的计划
      • 实现上传下载文件功能
    • 还剩下哪些任务
      • 实现上传下载文件功能
    • 燃尽图(组内共享)
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 暂无任务,休养生息
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
    • 准备跟进制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 对这方面一窍不通
    • 有哪些收获
      • 暂无
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
    • 接下来的计划
      • 等待组长分配任务
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 深入了解了unity
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 对原型设计进行修改
      • 完善细节
    • 接下来的计划
      • 整合人物动画效果
    • 还剩下哪些任务
      • 与队友风格进行协调
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • Unity参数设置玄学,随机乱点debug法
    • 有哪些收获和疑问
      • 如果有找不到博客解答的问题,可以自己试着换一种方式实现
  • 罗继鸿
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity的动画器的使用
    • 接下来的计划
      • 用简单的素材做出个模型
    • 还剩下哪些任务
      • 完成游戏界面
    • 遇到了哪些困难
      • 动画切换有问题
    • 有哪些收获和疑问
      • 知道动画器怎么切换了

组内最新成果


站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
... ...
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
Estimate 估计这个任务需要多少时间 60 60
Development 开发 60 30
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
Design Spec 生成设计文档 10 15
Design Review 设计复审 3 5
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
Design 具体设计 8 10
Coding 具体编码 20 30
Code Review 代码复审 4 6
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 11
Reporting 报告 7 14
Test Report 测试报告 6 8
Size Measurement 计算工作量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 10 15
合计 200 180

学习进度条

周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
3 200 900 3 3 GamePlay功能注册
3 0 0 3 3 GamePlay动画制作

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