dotween最原始的用法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening; public class DotweenText : MonoBehaviour {
public GameObject cube;
public RectTransform rectTransform;
Vector3 MyValue = new Vector3(,,);
float x = ;
// Use this for initialization
void Start () {
// DOTween.To(()=>MyValue,pos=>MyValue=pos,new Vector3(10,10,2),5);
//对当前变量坐标pos的动画改变得插值,只是对x的一个改变,而MyValue表示的是一个返回值,x表示的事差值
// DOTween.To(()=>x,num=>x=num,10,5);//最原始的Dotween用法可以操作各种值
DOTween.To(()=> MyValue,vec=>MyValue=vec,new Vector3(,,),);
} // Update is called once per frame
void Update () {
// print(x);
// cube.transform.position = MyValue;//赋值给当前位置
// rectTransform.position = MyValue;//世界坐标的0,0,0
rectTransform.localPosition = MyValue;//局部坐标0,0,0 }
}
***************************
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening;//引入DoTween命名空间 public class GameStart : MonoBehaviour { ​ public Vector3 myValue = new Vector3(, , ); void Start() { //对变量做一个动画,通过插值的方式去修改一个值的变化 DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x, new Vector3(, , ), );//用两秒的时间从0,0,0变化到10,10,10 //()=> myValue,表示返回值为myValue,x=>myValue=x,表示将系统计算好的x值(当前值到目标值的插值)赋给myValue,new Vector3(10,0,0),表示达到的目标值,2表示所需时间 }
***************************
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening; public class DoMoveText : MonoBehaviour {
// RectTransform rt;
// Use this for initialization
bool b = false;
void Start () {
// rt.DOMove(new Vector3(0,0,0),5);//移动到世界坐标原点
// rt.DOLocalMove(Vector3.zero,5);//本地坐标原点
// rt.DOLocalMoveX(0,5);
Tweener t = transform.DOLocalMove(Vector3.zero,);//动画播放完默认自动销毁
t.SetAutoKill(false);//动画不销毁
}
public void PlayTweener() {
if (b)
{
transform.DOPlayForward();
}
else
{
transform.DOPlayBackwards(); }
b = !b; } // Update is called once per frame
void Update () { }
}
*****************************
// transform.DOLocalMove(Vector3.zero, 5).From();//从0,0,0的位置移动到当前位置,false为默认选项
// transform.DOShakePosition(3,Vector3.up); ******************************
dotween字体显示: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening; public class Dotween002 : MonoBehaviour {
public Text text;
// Use this for initialization
void Start () {
text = text.GetComponent<Text>();
text.DOText("欢迎来到王者荣耀,请选择你的英雄", );//使字一个一个的打出
text.DOColor(Color.green, );//颜色渐变
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

DoTween的更多相关文章

  1. DoTween 应用设置

    一.下载 官方下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php 二.安装 1.把下载到压缩包中的DOTween文件夹拷贝到项目文件中 2.安装DOTween ...

  2. DoTween 教程

    官方网站:http://dotween.demigiant.com/ 下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php pro版下载地址:http://pa ...

  3. UGUI与DOtween的坑

    在使用ugui和dotween做动画时,如使用transform.DoMoveX,.DoLocalMoveX,.DoMove,.DoLocalMove等方法时,动画效果有可能是错误的,什么时候错误呢? ...

  4. 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现

    本文首发蛮牛,次发博客园.接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答 写在最前,时光煮雨,为了怀念 以下引用曾今读过的一些教程文章 其实这3种动画都有它特定 ...

  5. DoTween小结

    using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; public class GetStart : MonoBehaviou ...

  6. DoTween NGUI bug

    多次动画导致UISprite丢失 DOTween动画进行时与UISprite有冲突,DOTween多次重复同一个动画时,UISprite会莫名的丢失 UISprite动画代码 CUIManager.I ...

  7. DOTween文档

    前言 DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会更新. DoTween:0.8.2.00 官方文档:http ...

  8. DoTween(HOTween V2) 教程

    DoTween资料 官方网站:http://dotween.demigiant.com/ 下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php 快速开始:htt ...

  9. U3D 扩展方法 & Dotween & tolua

    using UnityEngine; using System.Collections; using LuaInterface;//tolua 空间引用 using DG.Tweening;//DOT ...

  10. unity Dotween插件的简单介绍及示例代码

    unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的 ...

随机推荐

  1. shell脚本之流程控制语句

    一.分支控制语句 1.if .. fi条件 if condition; then action fi 2.if .. else .. fi条件 if condition;then action; el ...

  2. malloc函数 链表

    https://baike.baidu.com/item/malloc函数 malloc的全称是memory allocation,中文叫动态内存分配,用于申请一块连续的指定大小的内存块区域以void ...

  3. 一种比较简单的实现ping的方式

    <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">头文件</span> <span s ...

  4. 2018/04/25 PHP7的编译安装

    为什么要编译安装? 因为最近要学习 swoole ,想使用目前最新的 PHP7.2.4 ,但是我所在的 Ubuntu-16.04 的 apt 下只有 PHP7.0 的版本. 加上自己也想学习一下源码的 ...

  5. jquery图片懒加载效果

    1.要引入jquery 2.要引入underscore.js <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> & ...

  6. 【PyQt5-Qt Designer】添加图片+鼠标点击

    添加图片+鼠标点击 graphicsView中添加图片 效果图 添加之后左边1处 生成qrc文件  选择文件右键编译-生成图片的16进制文件 课后作业:

  7. docker基本原理

    写的很不错的文章,作个存档 什么是容器 容器是 种轻量级.可移植的为应用程序提供了隔离的运行空间 .每个容器内都包含一个独享的完整用户环境,并且 个容器内的环境变动不会影响其他容器的运行环境,可以使应 ...

  8. NginxI/O模型理论基础

    I/O模型介绍 同步IO 关注的是消息通信机制  调用者需要等待被调用者先执行完毕才能往下继续执行   被调用者在执行完自己的任务后并不会同之调用者执行结果需要调用者自己去获取被调用者的执行状态 异步 ...

  9. ORACLE入门之Linux基础篇

    VIM0 这是数字『0 』:移动到这一行的最前面字符处$    移动到这一行的最后面字符处G    移动到这个档案的最后一行nG   n 为数字.移动到这个档案的第n 行.例如20G 则会移动到这个档 ...

  10. 007-docker-安装-mysql:5.6

    1.搜索镜像 docker search mysql 2.拉取合适镜像 docker pull mysql:5.6 docker images 3.使用镜像 docker run -p 3306:33 ...