题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=11358

【思路】

二分法+半平面交

二分与海边的的距离,由法向量可以得到平移后的各边,半平面交在特定精度判断是否有交集。

【代码】

 #include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std; const double eps = 1e-; struct Pt {
double x,y;
Pt(double x=,double y=):x(x),y(y) {}
};
typedef Pt vec;
struct Line {
Pt P; vec v;
double ang;
Line () {};
Line (Pt P,vec v):P(P),v(v) { ang=atan2(v.y , v.x); }
bool operator < (const Line& rhs) const{
return ang<rhs.ang;
}
}; vec operator - (Pt A,Pt B) { return vec(A.x-B.x,A.y-B.y); }
vec operator + (vec A,vec B) { return vec(A.x+B.x,A.y+B.y); }
vec operator * (vec A,double p) { return vec(A.x*p,A.y*p); }
double Dot(vec A,vec B) { return A.x*B.x+A.y*B.y; }
double cross(Pt A,Pt B) { return A.x*B.y-A.y*B.x; }
double Len(vec A) { return sqrt(Dot(A,A)); }
vec Normal(vec A) { double L=Len(A); return vec(-A.y/L,A.x/L); } bool onleft(Line L,Pt P) { return cross(L.v,P-L.P)>; } Pt LineIntersection(Line a,Line b) {
vec u=a.P-b.P;
double t=cross(b.v,u)/cross(a.v,b.v);
return a.P+a.v*t;
}
int HalfplaneIntersection(Line* L,int n,Pt* poly) {
sort(L,L+n);
int first,last;
Pt *p=new Pt[n];
Line *q=new Line[n];
q[first=last=]=L[];
for(int i=;i<n;i++) {
while(first<last && !onleft(L[i],p[last-])) last--;
while(first<last && !onleft(L[i],p[first])) first++;
q[++last]=L[i];
if(fabs(cross(q[last].v,q[last-].v))<eps) {
last--;
if(onleft(q[last],L[i].P)) q[last]=L[i];
}
if(first<last) p[last-]=LineIntersection(q[last-],q[last]);
}
while(first<last && !onleft(q[first],p[last-])) last--;
if(last-first<=) return ;
p[last]=LineIntersection(q[last],q[first]);
int m=;
for(int i=first;i<=last;i++) poly[m++]=p[i];
return m;
} const int N = +;
Pt p[N],poly[N];
Line L[N];
vec v[N] , v2[N];
int n; int main() {
while(scanf("%d",&n)== && n) {
int m,x,y;
for(int i=;i<n;i++) {
scanf("%d%d",&x,&y);
p[i]=Pt(x,y);
}
for(int i=;i<n;i++) {
v[i]=p[(i+)%n]-p[i];
v2[i]=Normal(v[i]);
}
double left= , right=;
while(right-left>eps) {
double mid=left+(right-left)/;
for(int i=;i<n;i++) L[i]=Line(p[i]+v2[i]*mid,v[i]);
m=HalfplaneIntersection(L,n,poly);
if(!m) right=mid; else left=mid;
}
printf("%.6lf\n",left);
}
return ;
}

UVA 3890 Most Distant Point from the Sea(二分法+半平面交)的更多相关文章

  1. POJ 3525 Most Distant Point from the Sea (半平面交+二分)

    Most Distant Point from the Sea Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3476   ...

  2. poj3525Most Distant Point from the Sea(半平面交)

    链接 求凸多边形内一点距离边最远. 做法:二分+半平面交判定. 二分距离,每次让每条边向内推进d,用半平面交判定一下是否有核. 本想自己写一个向内推进..仔细一看发现自己的平面交模板上自带.. #in ...

  3. POJ 3525 Most Distant Point from the Sea (半平面交向内推进+二分半径)

    题目链接 题意 : 给你一个多边形,问你里边能够盛的下的最大的圆的半径是多少. 思路 :先二分半径r,半平面交向内推进r.模板题 #include <stdio.h> #include & ...

  4. POJ 3525/UVA 1396 Most Distant Point from the Sea(二分+半平面交)

    Description The main land of Japan called Honshu is an island surrounded by the sea. In such an isla ...

  5. LA 3890 Most Distant Point from the Sea(半平面交)

    Most Distant Point from the Sea [题目链接]Most Distant Point from the Sea [题目类型]半平面交 &题解: 蓝书279 二分答案 ...

  6. 简单几何(半平面交+二分) LA 3890 Most Distant Point from the Sea

    题目传送门 题意:凸多边形的小岛在海里,问岛上的点到海最远的距离. 分析:训练指南P279,二分答案,然后整个多边形往内部收缩,如果半平面交非空,那么这些点构成半平面,存在满足的点. /******* ...

  7. uvalive 3890 Most Distant Point from the Sea

    题意:求一个凸多边形中一点到边的最大距离. 思路:转换成在多边形内部,到每边距离为d的直线所围成的内多边形是否存在.也就是,二分距离+半平面交. #include<cstdio> #inc ...

  8. uva 1396 - Most Distant Point from the Sea

    半平面的交,二分的方法: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cmath> #define eps 1e-6 ...

  9. UVALive 3890 Most Distant Point from the Sea(凸包最大内接园)

    一个n个点的凸多边形,求多边形中离多边形边界最远的距离.实际上就是求凸包最大内接圆的半径. 利用半平面交求解,每次二分枚举半径d,然后将凸包每条边所代表的半平面沿其垂直单位法向量平移d,看所有平移后的 ...

随机推荐

  1. 关于C++对汉字拼音的处理

    直到目前我没有找到比较合适的输入汉字输出拼音的函数,那么根据网上流传的几个源码进行了改编,写成了输入汉字输出拼音的函数.对于此函数不能说强大,但是至少稳定可用,输出结果还没有发现什么错误. 那么下面我 ...

  2. 【原创】Linux 内核模块编程

    sudo gedit hello.c #include <linux/module.h> #include <linux/kernel.h> #include <linu ...

  3. 诡异的XmlSerializer属性字段Specified

    自动生成代码时,往往会为一个字段假设为 * , 生成另一个bool型字段: *Specified: 如: [Serializable] public class A { [XmlElement] pu ...

  4. FBX SDK 从2012.1 到 2013.3 变化

    ==================================================== ============================== 译文               ...

  5. 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 0 创建工程

    安装运行平台需要nodejs,具体方法请参照官方说明文档. 运行后打开了一个空空的窗口. 首先我们进行工程设置,菜单>工程>设置 菜单里面设置我们游戏的名称,到时候会显示在游戏的title ...

  6. python之PIL安装问题

    ··在windows安装模块 总是出现问题,今天安装PIL的 首先提示我的是pip命令出错,这应该是当你安装Python2.7的时候 并没有把pip模块添加进去 导致出现了这样的一个问题,为了省事,我 ...

  7. 表格td、th强制换行

    表格td.th强制换行 <table style="table-layout:fixed" width="100%"> <tr>< ...

  8. WPF 得一些问题汇总

    1.CallMethodAction <TextBox Height="30" Name="txtUserName" Width="160&qu ...

  9. Eclipse中的add jars和add external jars有什么区别(转载)

    转载自:http://blog.csdn.net/yasi_xi/article/details/12772457 add jars和add external jars有什么区别?   add ext ...

  10. bzoj 1576: [Usaco2009 Jan]安全路经Travel 树链剖分

    1576: [Usaco2009 Jan]安全路经Travel Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MB Submit: 665  Solved: 227[Sub ...