Unity3D基础学习 利用NGUI的Texture播放视频
利用NGUI播放视频,首先你得导入你的视频
你的电脑中必须安装QuickTime软件,没有,去下一个,如果是Windows系统,安装完之后重启。
接下来转换你的视频格式,如果你的视频在QuickTime里无法播放,那么也无法在Unity里播放,把你的视频转为.MOV格式(如果你的视频无法在QuickTime里播放的话)。
当然,如果你不想在导入视频的时候等待Unity的转换,你可以事先把视频转换成OGV或者OGG格式的,因为这两种格式Unity默认是支持的,导入时无需转换,直接可以播放。
虽然网上说QuickTime支持的视频类型很多,但是实际中发现,同样的格式有的就能播放,有的就不能播放。所以在导入Unity之前先放到QuickTime里试试。
打入后会这样一个视频文件,一个声音文件(如果你的视频有声音的话)。
接下俩见一个NGUI的Texture控件,把视频拖入Texture属性中,再把1.audio拖到Texture控件下。如图。
再添加三个Button和一个slider分别控制播放,暂停,停止,以及播放进度。再在每个Button上添加ButtonMessage脚本,Target为Texture,FuntionName为moviePlaneButtons,用来给texture传递播放状态信息。
接下来就是播放代码。
//影片纹理,必须附加到游戏物体上才能播放(指定到工程视图内要播放的音频)
public MovieTexture _MoiveTexture;
float ftimeNow = 1;//当前播放时间
public UISlider _UISlider;//用来显示播放进度的进度条
string strPlayState = "null";//播放状态
void Start()
{
_MoiveTexture.loop = true;
//HideMoviePlane();
}
void Update()
{
TimeControl();
}
///控制影片和影片声音
void moviePlaneButtons(GameObject obj)
{
if (obj.name == "Btn-Play")
{
if (!_MoiveTexture.isPlaying)
{
//播放影片
_MoiveTexture.Play();
//播放物体上的声音(影片的子物体)
transform.audio.Play();
strPlayState = "Play";
}
}
if (obj.name == "Btn-Pause")
{
if (_MoiveTexture.isPlaying)
{
//暂停 再play就是继续
_MoiveTexture.Pause();
transform.audio.Pause();
strPlayState = "Pause";
}
}
if (obj.name == "Btn-Stop")
{
if (_MoiveTexture.isPlaying)
{
//结束 再play就是重新开始
_MoiveTexture.Stop();
transform.audio.Stop();
strPlayState = "Stop";
}
}
}
/// <summary>
/// 显示当前播放时间
/// </summary>
void TimeControl()
{
if (strPlayState == "Play")
{
ftimeNow = ftimeNow + 1 * Time.deltaTime;
}
else if (strPlayState == "Pause")
{ }
else if (strPlayState == "Stop")
{
ftimeNow = 0f;
}
_UISlider.value = (ftimeNow / _MoiveTexture.duration);
}
Unity3D基础学习 利用NGUI的Texture播放视频的更多相关文章
- Unity3D基础学习 NGUI自带Tooltip制作提示文字
简介 NGUI自带的的例子Character中含有一个Tooltip,可以鼠标悬浮到某对象时显示提示文字.非常方便. 创建UITooltip 首先你需要在场景NGUi相机下建立一个空物体我把它命名为T ...
- Unity3D基础学习 NGUI Example 7-Scroll View(Panel)制作固定包裹栏,点击传递参数显示物体
最终效果如下: 实现ScrollView主要是NGUI的三个脚本"UIDraggable Panel","UIGrid","UIDrag Panel ...
- Unity3D基础学习 NGUI之Example 13 - Tabs简要概述
首先建一个2D相机,在Anchor下新建一个子物体,添加WindowDrag Tilt脚本,用作拖动窗口 然后新建一个Panel,包含两个content,两个Tab,设置两个Content用来显示切换 ...
- Unity3D基础学习之AssetBundle 资源包创建与加载
前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了.下面介绍AssentBundle. AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外 ...
- Unity3D基础学习 加载场景时隐藏物体,点击显示时显示物体
隐藏物体有两种方法,一是设置Meshrender为False,即不渲染物体. 二是设置物体为False,禁用物体,我使用的第二种. 当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体 ...
- unity3D基础学习 通过判断鼠标点击的是否是目标物体,物体旋转,滑动滚轮缩放拉近视角
贴代码: 摄像机的拉近视角代码: public Transform target; public float minFov = 15f; public float maxFov = 7 ...
- 【wpf基础】wpf MediaElement全屏播放视频功能
最近在研究如何将视频全屏播放,一开始思路A:弹窗将MediaElement对象add到一个新的全屏窗体,报错 指定的元素已经是另一个元素的逻辑子元素.请先将其断开连接. 后续转换思路B:将本窗体其他控 ...
- iOS开发小技巧--利用苹果官方API播放视频(方法已经过时,了解一下)
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...
随机推荐
- jquery对同级的td做radio限制
<html> <head> <title></title> <script src="http://libs.baidu.com/jqu ...
- 佛祖保佑 永无BUG(网转 by atkfc)
// _ooOoo_ // o8888888o // 88" . ...
- knockoutjs关键点
<p>Your value: <input data-bind="value: someValue, valueUpdate: 'afterkeydown'"/& ...
- HTML5 Blob与ArrayBuffer、TypeArray和字符串String之间转换
1.将String字符串转换成Blob对象 //将字符串 转换成 Blob 对象 var blob = new Blob(["Hello World!"], { type: 'te ...
- SQL Server主键自动生成_表and存储过程
主键表: CREATE TABLE [dbo].[KEYCODE]( [KeyName] [varchar](12) NOT NULL, [KeyTableName] [varchar](40) NU ...
- 抓取锁的sql语句-第二次修改
CREATE OR REPLACE PROCEDURE SOLVE_LOCK AS V_SQL VARCHAR2(3000); --定义 v_sql 接受抓取锁的sql语句 CUR_LOCK SYS ...
- ASP.NET菜鸟之路之Request小例子
背景 我是一个ASP.NET菜鸟,暂时开始学习ASP.NET,在此记录下我个人敲的代码,没有多少参考价值,请看到的盆友们为我点个赞支持我一下,多谢了. Request获取值 Request获取值有两种 ...
- table表格cellspacing与cellpadding属性
cellspacing属性 用来指定表格各单元格之间的空隙. cellpadding属性 用来指定单元格内容与单元格边界之间的空白距离的大小. 此属性的参数值也是数字,表示单元格内容与上下边界之间空白 ...
- JS中 submit提交与Form表单里的onsubmit的调用问题?
最近在开发中遇到了表单提交前验证的问题,用一个普通的button按钮代替submit按钮,在提交前触发这个button的onclick事件,在其事件中触发form的submit事件.问题出现了: &l ...
- · HTML使用Viewport
· HTML使用ViewportViewport可以加速页面的渲染,请使用以下代码<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initi ...