JavaScript 运动(缓冲运动,多物体运动 ,多物体多值运动+回调机制)
匀速运动(当需要物体做匀速运动直接调用statMove函数)
function startMove(dom, speed,targetPosetion){ //dom : 运动对象, speed :运动速度 targetPosition : 到达目标位置
clearInterval(timer); //防止定时器叠加,先清除定时器。
3 speed = targetPosetion - dom.offsetLeft > 0 ? speed : -speed;
//断物体到移动的目标位置的左边还是右边,左边速度是正的,右边速度是负的。
timer = setInterval(function(){ //设置定时器。变量timer要定义在函数外面。
if(Math.abs(targetPosetion - dom.offsetLeft ) < Math.abs(speed)){
clearInterval(timer); //当目位置减去物体偏移量小于定时器移动的位置(因为在移动就超出了目标位置),清除定时器
dom.style.left = targetPosetion + "px"; //因为距离目标位置还有一小段距离,直接让物体等于目标位置就行
}else{
dom.style.left = dom.offsetLeft + speed + "px";
}
},30);
}
function startMove(dom, targetPosetion) {
clearInterval(timer);
var speed = null;
timer = setInterval(function () {
speed = (targetPosetion - dom.offsetLeft) /10; //因为越接近目标速度越慢,并且相距越短,所以可以用距离表示速度(由于速度太大,需要除以一个数或乘一个小数)
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if(dom.offsetLeft == targetPosetion){
clearInterval(timer);
}else{
dom.style.left = dom.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 30)
}
function getStyle(dom,attr){
if(window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(dom,null)[attr];
}
else{
return dom.currentStyle[attr]; //IE8不兼容,IE独有属性currentStyle
}
}
startMove(div,0.5);
function startMove(dom, targetOpacity) {
clearInterval(timer); targerOpacity = targetOpacity * 100; //透明度的范围是0-1,而缓冲变化最小变化是1 需要把缓冲范围变大(扩大100倍)。
var speed = null,current = null;
timer = setInterval(function () {
current = parseFloat(getStyle(div,'opacity')) * 100;
console.log(current);
speed = (targetOpacity - current) / 10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (current == targetOpacity) {
clearInterval(timer);
} else {
dom.style.opacity = (current + speed) / 100; //当赋值时需要缩小100倍
}
}, 30)
}
function startMove(dom, targetPosetion) {
clearInterval(dom.timer);
var speed = null;
dom.timer = setInterval(function () {
current = parseFloat(getStyle(dom, 'width')); //用计算样式获取当前宽度值。
speed = (targetPosetion - current) / 10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
console.log(speed, current);
if (current == targetPosetion) {
clearInterval(dom.timer);
} else {
dom.style.width = current + speed + "px";
}
}, 30)
}
for (var i = 0; i < div.length; i++) {
div[i].onmouseenter = function () {
startMove(this, 400)
}
div[i].onmouseleave = function () {
startMove(this, 100);
}
}
function startMove(dom , attr , target){
clearInterval(dom.timer);
dom.timer = setInterval(function(){
var current = null,speed = null;
if(attr == 'opacity'){
current = parseFloat(getStyle(dom,attr)) * 100;
}else{
current = parseFloat(getStyle(dom,attr));
}
speed = (target - current) / 10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if(current == target){
clearInterval(dom.timer);
}
else if(attr == 'opacity'){
dom.style.opacity = (current + speed) / 100;
}else{
dom.style[attr] = (current + speed) + "px";
}
},30)
}
var div = document.getElementsByTagName('div');
div[0].onmouseenter = function(){
startMove(this,'width',400);
};
div[1].onmouseenter = function(){
startMove(this,'height',400);
};
div[2].onmouseenter = function(){
startMove(this,'borderWidth',20);
};
div[3].onmouseenter = function(){
startMove(this,'opacity',50);
};
多物体多值运动 + 回调机制
function startMove(dom, targetObj, callback) {
clearInterval(dom.timer);
dom.timer = setInterval(function () {
var stop = true;
var speed = null, current = null;
for (var prop in targetObj) {
if (prop == 'opacity') {
current = parseFloat(getStyle(dom, prop))*100;
} else {
current = parseFloat(getStyle(dom, prop));
}
speed = (targetObj[prop] - current) / 10;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if (prop == 'opacity') {
dom.style.opacity = (current + speed) / 100;
} else {
dom.style[prop] = (current + speed) + "px";
}
if (targetObj[prop] != current) {
stop = false;
}
}
if (stop == true) {
clearInterval(dom.timer);
typeof callback == 'function' && callback();
}
}, 30);
}
//让多物体多值运动,由于多值就可以用对象来装。
startMove(dom, targetObj, callback)接收3个参数,运动对象,想要改变的多值属性对象,回调函数
跟上面一样一地步清除定时器,然后设置定时器,用for in 循环传过来的对象属性,
如果传过来的是opacity 就要扩大100倍,不是就正常调用上面getStyle()方法,返回一个计算属性。
设置一个锁,每次定时器执行时定义一个变量stop = true 可以停止,
当for in 循环时,判断如果有一个当前值不等于目标值的时候,就让stop = false。不可以停止
for in 结束,stop == true 的时候就代表所有的值都到达目标值,这时候就可以清空定时器。这个运动过程结束,调用回调函数
var divOne = document.getElementById('one');
var divTwo = document.getElementById('two');
divOne.onclick = function () {
startMove(this, { width: 400,height: 400,left: 200,top: 300,opacity: 50}, function () {
startMove(divTwo, { width: 400, height: 400, left: 200, top: 300, opacity: 50 }, function () {
alert(555);
})
})
}
JavaScript 运动(缓冲运动,多物体运动 ,多物体多值运动+回调机制)的更多相关文章
- 原生JavaScript运动功能系列(三):多物体多值运动
多物体同时出发运动函数实现 多属性同步运动变化实现 一.多物同时触发运动函数实现 前面两个动画示例基本理解了动画的核心:位置变化和速度变化,操作的核心就是定时器分段叠加属性值.但是动画还是基于单个元素 ...
- js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入
前言: 本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽. 本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运 ...
- JS运动缓冲的封装函数
之前经常写运动函数,要写好多好多,后来想办法封装起来.(运动缓冲). /* 物体多属性同时运动的函数 obj:运动的物体 oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值 rati ...
- js多物体多方向缓动动画加带有回调机制
一.获取一组div元素 var boxs = document.getElementsByTagName('div'); 二.封装获取属性值的函数 function getStyle(dom, att ...
- JavaScript获取select下拉框中的第一个值
JavaScript获取select下拉框中的第一个值 1.说明 获取select下拉框中的第一个值 2.实现源码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD ...
- Unity查找物体的子物体、孙物体
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...
- (转)使用Python和OpenCV检测图像中的物体并将物体裁剪下来
原文链接:https://blog.csdn.net/liqiancao/article/details/55670749 介绍 硕士阶段的毕设是关于昆虫图像分类的,代码写到一半,上周五导师又给我新的 ...
- 客户端的javascript改变了asp.net webform页面控件的值,后台代码中如何获取修改后的值。
客户端的javascript改变了asp.net webform页面控件的值,后台代码中如何获取修改后的值. 无论是什么的html控件,只要加上了runat="server" ...
- 研究下JavaScript中的Rest參数和參数默认值
研究下JavaScript中的Rest參数和參数默认值 本文将讨论使 JavaScript 函数更有表现力的两个特性:Rest 參数和參数默认值. Rest 參数 通常,我们须要创建一个可变參数的函数 ...
随机推荐
- Android 音视频深入 二十 FFmpeg视频压缩(附源码下载)
项目源码https://github.com/979451341/FFmpegCompress 这个视频压缩是通过类似在mac终端上输入FFmpeg命令来完成,意思是我们需要在Android上达到能够 ...
- Redis-安装篇
Redis Cluster搭建 需求:创建6个节点,3主3从127.0.0.1:6379127.0.0.1:6380127.0.0.1:6381127.0.0.1:6382127.0.0.1:6383 ...
- Unity配置安卓开发环境
1. 首先要安装JDK,从网上下载即可,我用的版本如下图 注意:此时要保存JDK的路径信息,后面需要使用2. 配置环境变量,计算机右键点属性->高级->环境变量3. 在系统中新建环境变量 ...
- js 两数的最大公约数
function gcd(a,b){ if (b == 0){ return a; } var r = parseInt(a % b) ; return gcd(b, r);}gcd(12,5);
- C++11-->单生产者,单消费者问题
参考上一篇C++11并发编程 #include <iostream> #include <queue> #include <assert.h> #include & ...
- union、union all 、distinct的区别和用途
1.从用途上讲 它们都具有去重的效果 2.从效率上讲 distinct通常不建议使用,效率较低;union all 和union 而言,union all效率更高;原因是:union 相当于多表查询出 ...
- vivado2015.4保存ila波形数据
reference: https://www.cnblogs.com/pejoicen/p/d8b3c4f3aa29b8de7963893d4b99d361.html Vivado2015.4下,il ...
- 剖析一个用C++写的行情交易系统
最近hen ci hen ci用C++写完了一整套证券行情系统,但是不是服务沪深交易所的,是给文交所用的.整个系统涵盖了从DBF文件解析开始到客户端展现这一整条逻辑.想来一年多没有更新博客了,所以趁这 ...
- .NET MVC+angular导入导出
cshtml: <form class="form-horizontal" id="form1" role="form" ng-sub ...
- git撤销merging
$ git pull origin test // git pull合并代码的时候,若发生冲突,会处于merging状态,检查代码,发现自己的分支低于主分支,这个时候想撤销merge // 撤销mer ...