js多物体多方向缓动动画加带有回调机制
一、获取一组div元素
var boxs = document.getElementsByTagName('div');
二、封装获取属性值的函数
function getStyle(dom, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
// 兼容chrome、firefox、ie9以上支持
return window.getComputedStyle(dom,null)[attr];
} else {
//兼容ie9一下
return dom.currentStyle(attr);
}
}
三、封装多物体多方向加带有回调机制的函数
.
function move(dom, attrObj,callback) {
clearInterval(dom.timer);
console.log(attrObj);
var speed = null, cur = null;
dom.timer = setInterval(function () {
//加入锁的机制,来实现物体多属性运动完成后的回调
var lock = true;
for (var attr in attrObj) {
//如果改变的是opacity,需要先扩大100倍,效果更明显
if (attr == 'opacity') {
cur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100;
} else {
cur = parseInt(getStyle(dom, attr));
}
speed = (attrObj[attr] - cur) / 7;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
console.log(speed);
if (attr == 'opacity') {
dom.style.opacity = (speed + cur) / 100;
} else {
dom.style[attr] = speed + cur + 'px';
}
//判断多属性运动都到达目标点没有,如果有任何一个属性没有到达目标点,锁改变为false
if ( cur !== attrObj[attr]) {
lock = false;
}
}
//所有属性都到达目标点以后,才会执行以下代码
if (lock) {
clearInterval(dom.timer);
// 传入的callback是函数的话才执行
typeof callback == 'function' && callback();
}
}, 30)
}
四、点击元素执行动画
boxs[0].onclick = function () {
move(this, { width: 400, height: 400, borderWidth: 20,opacity: 50},function(){
move(boxs[1],{width: 100, height: 100, borderWidth: 5, opacity: 100});
});
}
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