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在RPG游戏中我们在进入一个新的场景时,比如一个房间,一个村庄,或野外场景等,如果能在屏幕上显示场景地图的名字就很人性化了,这样可以提醒玩家现在自己在哪里.

下面就让本猫带领大家用SpriteBuilder快速制作这么一个显示地图的小动画 ;)

首先,打开SpriteBuilder,新建一个CCB文件,类型为Node:

拖入一个CCSprite9Slice节点,然后再拖入一个Label节点.设置好节点的连接名称为_mapNameLabel.在这里你可以任意调整颜色,大小,字体等等属性,直到你满意为止.

好了界面完成了,我们还没有写一行代码呢.

发布SpriteBuilder,然后打开Xcode,在地图基类中添加如下代码:

-(void)showMapNameAction{
    MapNameNode *node = [MapNameNode nodeWithMapName:_mapShowName];
    node.positionType = CCPositionTypeNormalized;
    node.position = ccp(-0.2,0.9);
    [self addChild:node];

    CCActionMoveBy *move = [CCActionMoveBy actionWithDuration:0.5 position:ccp(0.35, 0)];
    CCActionMoveBy *move2 = [CCActionMoveBy actionWithDuration:0.5 position:ccp(-0.35, 0)];
    CCActionFadeOut *fadeOut = [CCActionFadeOut actionWithDuration:3];
    CCActionCallBlock *block = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
        [self removeChild:node];
    }];
    CCActionSequence *seq = [CCActionSequence actions:move,fadeOut,move2,block,nil];
    [node runAction:seq];
}

该方法完成了地图标签的动画显示,我们让其从视图左上角弹出来,停留一段时间,再弹回去,最后将其删除.

最后将其加入到onEnter方法中:

-(void)onEnter{
    [super onEnter];
    [self showMapNameAction];
}

全部完成了,编译运行app,效果如下:

借助SpriteBuilder,我们不用再费心一遍又一遍调试调整节点的外观了,一步到位,简单方便 ;)

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