<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript"> // 初始化
function init() { var stats = initStats(); // 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器
var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
webGLRenderer.shadowMapEnabled = true; var shape = createMesh(new THREE.ShapeGeometry(drawShape()));
// 把形状添加到场景中去
scene.add(shape); // 设置相机的场景
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 70;
camera.position.z = 70;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)); // 添加聚光灯
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
scene.add(spotLight); // 把渲染之后的结果放到DOM元素中去
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement); var step = 0; var controls = new function () { this.asGeom = function () {
// remove the old plane
scene.remove(shape);
// create a new one
shape = createMesh(new THREE.ShapeGeometry(drawShape()));
// add it to the scene.
scene.add(shape);
}; this.asPoints = function () {
// remove the old plane
scene.remove(shape);
// create a new one
shape = createLine(drawShape(), false);
// add it to the scene.
scene.add(shape);
}; this.asSpacedPoints = function () {
// remove the old plane
scene.remove(shape);
// create a new one
shape = createLine(drawShape(), true);
// add it to the scene.
scene.add(shape);
};
}; var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'asGeom');
gui.add(controls, 'asPoints');
gui.add(controls, 'asSpacedPoints'); render(); function drawShape() { // create a basic shape
var shape = new THREE.Shape(); // startpoint
shape.moveTo(10, 10); // straight line upwards
shape.lineTo(10, 40); // the top of the figure, curve to the right
shape.bezierCurveTo(15, 25, 25, 25, 30, 40); // spline back down
shape.splineThru(
[new THREE.Vector2(32, 30),
new THREE.Vector2(28, 20),
new THREE.Vector2(30, 10),
]); // curve at the bottom
shape.quadraticCurveTo(20, 15, 10, 10); // add 'eye' hole one
var hole1 = new THREE.Path();
hole1.absellipse(16, 24, 2, 3, 0, Math.PI * 2, true);
shape.holes.push(hole1); // add 'eye hole 2'
var hole2 = new THREE.Path();
hole2.absellipse(23, 24, 2, 3, 0, Math.PI * 2, true);
shape.holes.push(hole2); // add 'mouth'
var hole3 = new THREE.Path();
hole3.absarc(20, 16, 2, 0, Math.PI, true);
shape.holes.push(hole3); // return the shape
return shape;
} function createMesh(geom) { // assign two materials
var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;
var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
wireFrameMat.wireframe = true; // create a multimaterial
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]); return mesh;
} function createLine(shape, spaced) {
console.log(shape);
if (!spaced) {
var mesh = new THREE.Line(shape.createPointsGeometry(10), new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xff3333,
linewidth: 2
}));
return mesh;
} else {
var mesh = new THREE.Line(shape.createSpacedPointsGeometry(3), new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xff3333,
linewidth: 2
}));
return mesh;
} } function render() {
stats.update(); shape.rotation.y = step += 0.01; // render using requestAnimationFrame
requestAnimationFrame(render);
webGLRenderer.render(scene, camera);
} function initStats() { var stats = new Stats();
stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms // Align top-left
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats;
}
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>

  

29-THREE.JS 根据公式画形状的更多相关文章

  1. react项目中canvas之画形状(圆形,椭圆形,方形)

    组件DrawShape.jsx如下: import React, { Component } from 'react' // import ClassNames from 'classnames' i ...

  2. 参考bootstrap中的popover.js的css画消息弹框

    前段时间小颖的大学同学给小颖发了一张截图,图片类似下面这张图: 小颖当时大概的给她说了下,其实小颖也不知道上面那个三角形怎么画嘻嘻,给她说了DOM结构,具体的css让她自己百度,今天小颖自己参考boo ...

  3. 交互式数据可视化-D3.js(四)形状生成器

    使用JavaScript和D3.js实现数据可视化 形状生成器 线段生成器 var linePath = d3.line() - 使用默认的设置构造一个 line 生成器. linePath.x() ...

  4. 教你用开源 JS 库快速画出 GitHub 章鱼猫

    本文作者:HelloGitHub-kalifun 在上一篇文章我们介绍了 Zdog 如何使用,接下来这篇文章我将带领各位利用 Zdog 画出一个 GitHub 章鱼猫(和官方的还是有些差别的). Zd ...

  5. (转)第04节:Fabric.js用路径画不规则图形

    在Canvas上画方形.圆形.三角形都是很容易的,只要调用fabric对应的方法就可以了,但这些都是规则的图形,如果你想画一个不规则的图形,这时候你可以用fabric.js提供的路径绘图方法.所谓路径 ...

  6. D3.js 用层画条形图

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  7. 4种方法生成二维码 (js 控制canvas 画出 二维码)

    随着网络的迅速发展 发展 发展,二维码的应用将会越来越多.同时很多只是很平凡的二维码,请拿起你的手 把这个二维码 设计起来吧.下面分享了几个非常好的二维码设计.  二维码原理: 二维条码/二维码可以分 ...

  8. JS动画公式

    // 效果: // Linear:无缓动效果 // Quadratic:二次方的缓动(t^2) // Cubic:三次方的缓动(t^3) // Quartic:四次方的缓动(t^4) // Quint ...

  9. html5 js canvas中画星星的函数

    function drawStar(cxt, x, y, outerR, innerR, rot) { cxt.beginPath(); ; i < ; i++) { cxt.lineTo(Ma ...

随机推荐

  1. SSDT表概念具体解释

    SSDT 的全称是 System Services Descriptor Table,系统服务描写叙述符表. 这个表就是一个把 Ring3 的 Win32 API 和 Ring0 的内核 API 联系 ...

  2. linux环境变量配置文件

    环境变量配置文件中主要是定义对系统操作环境生效的系统默认环境变量,如PATH等.当你登陆Linux系统启动一个bash shell时,默认情况下bash会几个文件中查找命令,bash检查的启动文件取决 ...

  3. 正则表达式 - JavaScript描述

    正则表达式 - JavaScript描述 概述 正则表达式是被用来匹配字符串中的字符组合的模式.在JavaScript中,正则表达式也是对象. 创建正则表达式 var re = /abc/; // 使 ...

  4. sublime txet 3 python 开发环境安装配置

    下载python 下载地址:https://www.python.org/downloads/windows/ 下载sublime text 3 下载地址:https://www.sublimetex ...

  5. image_Magic图片处理功能

    :] 来自为知笔记(Wiz)

  6. 从零到一创建ionic移动app:创建第一个app

    新建一个空项目,让它能够在你的虚拟机/手机上跑起来 第一步 新建工程   ionic start myApp blank 一个简单的Web应用我们已经创建完成了,接下来我们就要做一些部署到移动端之前的 ...

  7. windows10+mysql8.0.zip安装

    〇.准备: MySQL8.0 Windows zip包下载地址:https://cdn.mysql.com//Downloads/MySQL-8.0/mysql-8.0.11-winx64.zip 环 ...

  8. URAL 2078 Bowling game

    题目: Bowling game In all asocial teams members ignore each other uniformly, each tight-knit team buil ...

  9. python2.7中的字符编码问题

    0. 写在前面 起因:之前写个数据预处理程序的时候遇到了点问题,用re模块的正则查找方法search时总是找不出来(找错了或者出乱码),于是捣鼓捣鼓. 经过:查资料,做实验,发现用utf8编码的str ...

  10. NOIP 关押罪犯

    (prison.pas/c/cpp)[问题描述] S 城现有两座监狱,一共关押着 N 名罪犯,编号分别为 1~N.他们之间的关系自然也极不和谐.很多罪犯之间甚至积怨已久,如果客观条件具备则随时可能爆发 ...