1.画三角形  运行结果如下

1.1具体实现步骤

1.1.1首先新建一个project,然后自定义一个view


1.2代码

  1. #import "htingShapeView.h"
  2. @implementation htingShapeView
  3. - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
  4. {
  5. self = [super initWithFrame:frame];
  6. if (self) {
  7. // Initialization code
  8. }
  9. return self;
  10. }
  11. - (void)drawRect:(CGRect)rect
  12. {
  13. //    draw4Rect();
  14. drawTriangle();
  15. }
  16. /**
  17. *  画四边形
  18. */
  19. void draw4Rect()
  20. {
  21. // 1.获得上下文
  22. CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  23. // 2.画矩形
  24. CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
  25. // set : 同时设置为实心和空心颜色
  26. // setStroke : 设置空心颜色
  27. // setFill : 设置实心颜色
  28. [[UIColor whiteColor] set];
  29. //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
  30. // 3.绘制图形
  31. CGContextFillPath(ctx);
  32. }
  33. /**
  34. *  画三角形
  35. */
  36. void drawTriangle()
  37. {
  38. // 1.获得上下文
  39. CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  40. // 2.画三角形
  41. CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
  42. CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
  43. CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
  44. // 关闭路径(连接起点和最后一个点)起点和终点连起来
  45. CGContextClosePath(ctx);
  46. //
  47. CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
  48. // 3.绘制图形
  49. CGContextStrokePath(ctx);
  50. }
  51. @end

2.画矩形运行效果如下

2.1具体实现步骤

2.1.1搭建界面同上

2.1.2代码

  1. #import "htingShapeView.h"
  2. @implementation htingShapeView
  3. - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
  4. {
  5. self = [super initWithFrame:frame];
  6. if (self) {
  7. // Initialization code
  8. }
  9. return self;
  10. }
  11. - (void)drawRect:(CGRect)rect
  12. {
  13. draw4Rect();
  14. //    drawTriangle();
  15. }
  16. /**
  17. *  画四边形
  18. */
  19. void draw4Rect()
  20. {
  21. // 1.获得上下文
  22. CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  23. // 2.画矩形
  24. CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
  25. // set : 同时设置为实心和空心颜色
  26. // setStroke : 设置空心颜色
  27. // setFill : 设置实心颜色
  28. [[UIColor whiteColor] set];
  29. //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
  30. // 3.绘制图形
  31. CGContextFillPath(ctx);
  32. }
  33. /**
  34. *  画三角形
  35. */
  36. void drawTriangle()
  37. {
  38. // 1.获得上下文
  39. CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  40. // 2.画三角形
  41. CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
  42. CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
  43. CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
  44. // 关闭路径(连接起点和最后一个点)起点和终点连起来
  45. CGContextClosePath(ctx);
  46. //
  47. CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
  48. // 3.绘制图形
  49. CGContextStrokePath(ctx);
  50. }
  51. @end

3.画圆  圆弧  等 运行效果如下


3.1代码实现

  1. #import "htingCircleView.h"
  2. @implementation htingCircleView
  3. - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
  4. {
  5. self = [super initWithFrame:frame];
  6. if (self) {
  7. // Initialization code
  8. }
  9. return self;
  10. }
  11. /**
  12. *  在view第一次显示到屏幕上的时候会调用一次
  13. */
  14. - (void)drawRect:(CGRect)rect
  15. {
  16. //    drawCircle2();
  17. drawCircle();
  18. }
  19. void drawCircle2()
  20. {
  21. // 1.获得上下文
  22. CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  23. // 2.画1/4圆
  24. CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
  25. CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
  26. CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI, 1);
  27. CGContextClosePath(ctx); //合并路径  把起点和终点连起来
  28. [[UIColor redColor] set];//设置颜色  红色
  29. // 3.显示所绘制的东西   FillPath实心
  30. CGContextFillPath(ctx);
  31. }
  32. /**
  33. *  画圆弧
  34. */
  35. void drawArc()
  36. {
  37. // 1.获得上下文
  38. CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  39. // 2.画圆弧
  40. // x\y : 圆心
  41. // radius : 半径
  42. // startAngle : 开始角度
  43. // endAngle : 结束角度
  44. // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
  45. //    CGContextAddArc(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>, <#CGFloat radius#>, <#CGFloat startAngle#>, <#CGFloat endAngle#>, <#int clockwise#>)
  46. CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
  47. //    CGContextAddArc(ctx, 100(圆心x), 100(圆心y), 50, M_PI_2, M_PI, 0);
  48. // 3.显示所绘制的东西
  49. CGContextFillPath(ctx); //把绘制的路径用空心显示出来
  50. //CGContextStrokePath(ctx);画实心
  51. }
  52. /**
  53. *  画圆
  54. */
  55. void drawCircle()
  56. {
  57. // 1.获得上下文
  58. CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  59. // 2.画圆
  60. CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100));//(50, 10,是坐标也就是这个圆的位置   100, 100表示宽高都是100
  61. CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //设置线宽画圆环
  62. // 3.显示所绘制的东西
  63. CGContextStrokePath(ctx);
  64. }
  65. @end

iOS开发UI-利用Quartz2D 实现基本绘图(画三角形、矩形、圆、圆弧)的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepat ...

  2. iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...

  3. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...

  4. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...

  5. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...

  6. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...

  7. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)r ...

  8. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界 ...

  9. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹) 一.前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺. #import "YYViewContr ...

  10. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on ...

随机推荐

  1. HDU 5883 The Best Path

    The Best Path Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Tot ...

  2. 数据库SQL Server与C#中数据类型的对应关系

    ylbtech- .NET-Basic:数据库SQL Server与C#中数据类型的对应关系 数据库SQL SServer与C#中数据类型的对应关系 1.A,返回顶部 数据库 C#程序 int int ...

  3. UVALive 5029

    用字典树来查询,关键是怎么处理输入的8个数字代表的字符,把每个数分别除以0.95和1.05得到8的区间,按左区间从小到大排序,那么和第一个区间有交集的必然代表二进制0,与它没交集的之后都是1,因为题目 ...

  4. 仿酷狗音乐播放器开发日志二十三 修复Option控件显示状态不全的bug(附源码)

    转载请说明原出处,谢谢~~ 整个仿酷狗工程的开发将近尾声,现在还差选项设置窗体的部分,显然在设置窗体里用的最多的就是OptionUI控件,我在写好大致的布局后去测试效果,发现Option控件的显示效果 ...

  5. C ~ 一个串口接收思路

    void uart_rx_isr(void) //接收中断函数 { uchar c; c=SBUF;//c等于接收的字节: switch (recv_state) { : if (c==0x02) / ...

  6. android studio 中获取sha1

    使用keytool 一.配置环境变量 由于要用到keytool工具,而keytool是jdk里的一个工具,首先将jdk/bin所在的目录加到环境变量的PATH中 看我的keytool所在位置 将所在路 ...

  7. RPC框架motan: 通信框架netty( 1)

    服务器端编程都离不开底层的通信框架,在我们刚学习java的时候,主要接触都是Socket和ServerSocket 的阻塞编程,后来开始了解NIO,这种非阻塞的编程模式,它可以一个线程管理很多的Soc ...

  8. HDU-4734 F(x) 数位DP

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4734 注意到F(x)的值比较小,所以可以先预处理所有F(x)的组合个数.f[i][j]表示 i 位数时 ...

  9. 基于Node.js的实时推送 juggernaut

    基于Node.js的实时推送 juggernaut Juggernaut 基于 Node.js 构建.为浏览器和服务器端提供一个实时的连接,可在客户端和服务器端进行数据的实时推送,适合多角色游戏.聊天 ...

  10. cmake编译win下64位obs

    obs是一款开源编码推流工具,简单易用,非常流行.一次项目中,发现本台式机I3处理器下32位obs推流CPU使用率100%.而使用的第三方设备在64位下,性能较好.所以需要编译64位obs并且编译相应 ...