iOS开发UI-利用Quartz2D 实现基本绘图(画三角形、矩形、圆、圆弧)
1.画三角形 运行结果如下
1.1具体实现步骤
1.1.1首先新建一个project,然后自定义一个view
1.2代码
- #import "htingShapeView.h"
- @implementation htingShapeView
- - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
- {
- self = [super initWithFrame:frame];
- if (self) {
- // Initialization code
- }
- return self;
- }
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- // draw4Rect();
- drawTriangle();
- }
- /**
- * 画四边形
- */
- void draw4Rect()
- {
- // 1.获得上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.画矩形
- CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
- // set : 同时设置为实心和空心颜色
- // setStroke : 设置空心颜色
- // setFill : 设置实心颜色
- [[UIColor whiteColor] set];
- // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
- // 3.绘制图形
- CGContextFillPath(ctx);
- }
- /**
- * 画三角形
- */
- void drawTriangle()
- {
- // 1.获得上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.画三角形
- CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
- // 关闭路径(连接起点和最后一个点)起点和终点连起来
- CGContextClosePath(ctx);
- //
- CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
- // 3.绘制图形
- CGContextStrokePath(ctx);
- }
- @end
2.画矩形运行效果如下
2.1具体实现步骤
2.1.1搭建界面同上
2.1.2代码
- #import "htingShapeView.h"
- @implementation htingShapeView
- - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
- {
- self = [super initWithFrame:frame];
- if (self) {
- // Initialization code
- }
- return self;
- }
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- draw4Rect();
- // drawTriangle();
- }
- /**
- * 画四边形
- */
- void draw4Rect()
- {
- // 1.获得上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.画矩形
- CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
- // set : 同时设置为实心和空心颜色
- // setStroke : 设置空心颜色
- // setFill : 设置实心颜色
- [[UIColor whiteColor] set];
- // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
- // 3.绘制图形
- CGContextFillPath(ctx);
- }
- /**
- * 画三角形
- */
- void drawTriangle()
- {
- // 1.获得上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.画三角形
- CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
- // 关闭路径(连接起点和最后一个点)起点和终点连起来
- CGContextClosePath(ctx);
- //
- CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
- // 3.绘制图形
- CGContextStrokePath(ctx);
- }
- @end
3.画圆 圆弧 等 运行效果如下
3.1代码实现
- #import "htingCircleView.h"
- @implementation htingCircleView
- - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
- {
- self = [super initWithFrame:frame];
- if (self) {
- // Initialization code
- }
- return self;
- }
- /**
- * 在view第一次显示到屏幕上的时候会调用一次
- */
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- // drawCircle2();
- drawCircle();
- }
- void drawCircle2()
- {
- // 1.获得上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.画1/4圆
- CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
- CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI, 1);
- CGContextClosePath(ctx); //合并路径 把起点和终点连起来
- [[UIColor redColor] set];//设置颜色 红色
- // 3.显示所绘制的东西 FillPath实心
- CGContextFillPath(ctx);
- }
- /**
- * 画圆弧
- */
- void drawArc()
- {
- // 1.获得上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.画圆弧
- // x\y : 圆心
- // radius : 半径
- // startAngle : 开始角度
- // endAngle : 结束角度
- // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
- // CGContextAddArc(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>, <#CGFloat radius#>, <#CGFloat startAngle#>, <#CGFloat endAngle#>, <#int clockwise#>)
- CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
- // CGContextAddArc(ctx, 100(圆心x), 100(圆心y), 50, M_PI_2, M_PI, 0);
- // 3.显示所绘制的东西
- CGContextFillPath(ctx); //把绘制的路径用空心显示出来
- //CGContextStrokePath(ctx);画实心
- }
- /**
- * 画圆
- */
- void drawCircle()
- {
- // 1.获得上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.画圆
- CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100));//(50, 10,是坐标也就是这个圆的位置 100, 100表示宽高都是100
- CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //设置线宽画圆环
- // 3.显示所绘制的东西
- CGContextStrokePath(ctx);
- }
- @end
iOS开发UI-利用Quartz2D 实现基本绘图(画三角形、矩形、圆、圆弧)的更多相关文章
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径 cgmutablepat ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)r ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹) 一.前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺. #import "YYViewContr ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on ...
随机推荐
- hdu 3038 How Many Answers Are Wrong(种类并查集)2009 Multi-University Training Contest 13
了解了种类并查集,同时还知道了一个小技巧,这道题就比较容易了. 其实这是我碰到的第一道种类并查集,实在不会,只好看着别人的代码写.最后半懂不懂的写完了.然后又和别人的代码进行比较,还是不懂,但还是交了 ...
- mybatis实战教程(mybatis in action)之九:mybatis 代码生成工具的使用
mybatis 应用程序,需要大量的配置文件,对于一个成百上千的数据库表来说,完全手工配置,这是一个很恐怖的工作量. 所以mybatis 官方也推出了一个mybatis代码生成工具的jar包. 今天花 ...
- 细雨学习笔记:Jmeter参数化
目前我用到两种方式: 1)某个参数,值不常改变的,好多地方都用到:请用“用户定义的变量” 用户组,右键--添加--配置原件--用户定义的变量,在这添加. 如何使用呢?在需要用到此参数的地方这样引用: ...
- 一幅图概括Android测试的方方面面
一幅图概括Android测试的方方面面,来自网络: 另外的一些测试技巧 1,测试应用程序时,环境是很大的一个影响因素:系统时间,网络情况,异常关闭等 2,测试应用程序时,第三方嵌入程序也是有影响的.如 ...
- 3D 矩阵旋转
如图,需要将点(向量) v(x, y, 0) 绕 z 轴旋转角度 θ,求旋转后的点(向量) v'(x', y', 0). 大概思路: 1. 将 v(x, y, 0) 分解, v(x, y, 0) = ...
- 对Struts的理解
1.struts是一个按MVC模式设计的Web层框架,其实他就是一个大大的servlet,这个Servlet名为ActionServlet,或是ActionServlet的子类.我们可以在web.xm ...
- Red5点播和直播的实现
(一) Red5流媒体服务器介绍Red5是一个采用Java开发开源的Flash流媒体服务器.它支持:把音频(MP3)和视频(FLV)转换成播放流: 录制客户端播放流(只支持FLV):共享 ...
- DB2 递归查询
上一篇中讲解了ORACLE中的递归查询,下面我们看一下DB2中如何使用递归查询: 同样的我们先新建一个表来存储以上信息,并插入测试数据: --建表 create table FAMILY ( pers ...
- jinfo用法
jinfo(Configuration Info for Java)的作用是实时地查看和调整虚拟机各项参数.使用jps命令的-v参数可以查看虚拟机启动时显式指定的参数列表,但如果想知道未被显式指定的参 ...
- ios页面传值的几种方法
1.属性2.方法3.代理方法4.SharedApplication5.NSUserdefault6.通过一个单例的class来传递 属性这种方法传值挺方便的,只需要拿到它的指针,如果重新声明一个指针, ...