iOS开发UI-利用Quartz2D 实现基本绘图(画三角形、矩形、圆、圆弧)
1.画三角形 运行结果如下
1.1具体实现步骤
1.1.1首先新建一个project,然后自定义一个view
1.2代码
- #import "htingShapeView.h"
- @implementation htingShapeView
- - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
- {
- self = [super initWithFrame:frame];
- if (self) {
- // Initialization code
- }
- return self;
- }
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- // draw4Rect();
- drawTriangle();
- }
- /**
- * 画四边形
- */
- void draw4Rect()
- {
- // 1.获得上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.画矩形
- CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
- // set : 同时设置为实心和空心颜色
- // setStroke : 设置空心颜色
- // setFill : 设置实心颜色
- [[UIColor whiteColor] set];
- // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
- // 3.绘制图形
- CGContextFillPath(ctx);
- }
- /**
- * 画三角形
- */
- void drawTriangle()
- {
- // 1.获得上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.画三角形
- CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
- // 关闭路径(连接起点和最后一个点)起点和终点连起来
- CGContextClosePath(ctx);
- //
- CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
- // 3.绘制图形
- CGContextStrokePath(ctx);
- }
- @end
2.画矩形运行效果如下
2.1具体实现步骤
2.1.1搭建界面同上
2.1.2代码
- #import "htingShapeView.h"
- @implementation htingShapeView
- - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
- {
- self = [super initWithFrame:frame];
- if (self) {
- // Initialization code
- }
- return self;
- }
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- draw4Rect();
- // drawTriangle();
- }
- /**
- * 画四边形
- */
- void draw4Rect()
- {
- // 1.获得上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.画矩形
- CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
- // set : 同时设置为实心和空心颜色
- // setStroke : 设置空心颜色
- // setFill : 设置实心颜色
- [[UIColor whiteColor] set];
- // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
- // 3.绘制图形
- CGContextFillPath(ctx);
- }
- /**
- * 画三角形
- */
- void drawTriangle()
- {
- // 1.获得上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.画三角形
- CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
- // 关闭路径(连接起点和最后一个点)起点和终点连起来
- CGContextClosePath(ctx);
- //
- CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
- // 3.绘制图形
- CGContextStrokePath(ctx);
- }
- @end
3.画圆 圆弧 等 运行效果如下
3.1代码实现
- #import "htingCircleView.h"
- @implementation htingCircleView
- - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
- {
- self = [super initWithFrame:frame];
- if (self) {
- // Initialization code
- }
- return self;
- }
- /**
- * 在view第一次显示到屏幕上的时候会调用一次
- */
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- // drawCircle2();
- drawCircle();
- }
- void drawCircle2()
- {
- // 1.获得上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.画1/4圆
- CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
- CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI, 1);
- CGContextClosePath(ctx); //合并路径 把起点和终点连起来
- [[UIColor redColor] set];//设置颜色 红色
- // 3.显示所绘制的东西 FillPath实心
- CGContextFillPath(ctx);
- }
- /**
- * 画圆弧
- */
- void drawArc()
- {
- // 1.获得上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.画圆弧
- // x\y : 圆心
- // radius : 半径
- // startAngle : 开始角度
- // endAngle : 结束角度
- // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
- // CGContextAddArc(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>, <#CGFloat radius#>, <#CGFloat startAngle#>, <#CGFloat endAngle#>, <#int clockwise#>)
- CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
- // CGContextAddArc(ctx, 100(圆心x), 100(圆心y), 50, M_PI_2, M_PI, 0);
- // 3.显示所绘制的东西
- CGContextFillPath(ctx); //把绘制的路径用空心显示出来
- //CGContextStrokePath(ctx);画实心
- }
- /**
- * 画圆
- */
- void drawCircle()
- {
- // 1.获得上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.画圆
- CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100));//(50, 10,是坐标也就是这个圆的位置 100, 100表示宽高都是100
- CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //设置线宽画圆环
- // 3.显示所绘制的东西
- CGContextStrokePath(ctx);
- }
- @end
iOS开发UI-利用Quartz2D 实现基本绘图(画三角形、矩形、圆、圆弧)的更多相关文章
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径 cgmutablepat ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)r ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹) 一.前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺. #import "YYViewContr ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on ...
随机推荐
- C# DataGridView的列对象属性探讨 (未完待续)
比较难的几个属性的释义[1]:
- bzoj3884: 上帝与集合的正确用法 欧拉降幂公式
欧拉降幂公式:http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/8236942 糖教题解处:http://blog.csdn.net/skywalkert ...
- XTUOJ 1248 TC or CF 搜索
这个题一眼看上去不会 然后有人说是网络流 然后我就想怎么建图啊,然后不会(是本蒟蒻太垃圾了),肯定有网络流解法 然后去群里问了gdut的巨巨,他说他队友爆搜+剪枝过了(我也是非常的叹服) 然后我也写了 ...
- 《Python 学习手册4th》 第十一章 赋值、表达式和打印
''' 时间: 9月5日 - 9月30日 要求: 1. 书本内容总结归纳,整理在博客园笔记上传 2. 完成所有课后习题 注:“#” 后加的是备注内容 (每天看42页内容,可以保证月底看完此书) “重点 ...
- C++ 编程输入输出语句
C++ 的标准输入.输出就是我们已经使用的包含头文件iostream,他不但提供了I/O的库函数,也提供了使用该库的流模式,从cin>> 流入 和cout<<流出到设备就是一 ...
- 安装centos 7 体验安装过程
1. 下载centos7的iso文件,放入虚拟机的启动光盘中 2. 选择启动,然后可以看到安装的选项 3. 进行安装之后,会自动的进行一个检查 4. 选择安装的语言 5. 进入之后,可以看到所有需要安 ...
- android sensor传感器系统架构初探
http://blog.csdn.net/qianjin0703/article/details/5942579 http://blog.chinaunix.net/uid-28621021-id-3 ...
- 简易版CSS3 Tab菜单 实用的Tab切换
今天我们要来分享一款非常简易而又实用的CSS3 Tab菜单,Tab菜单没有非常华丽的动画,但是代码非常简洁易懂,也可以在大部分场合使用,因此也非常实用,如果你需要加入动画效果,也可以自己方便地修改这款 ...
- 【Hadoop学习】Apache Hadoop ResourceManager HA
简介 本向导简述了YARN资源管理器的HA,并详述了如何配置并使用该特性.RM负责追踪集群中的资源,并调度应用程序(如MapReduce作业).Hadoop2.4以前,RM是YARN集群中的单点故障. ...
- redis的lists类型
List是一个链表结构 , 主要功能是push . pop .获取一个范围的所有值等等 , 操作中key理解为链表的名字 . redis 的 list类型其实就是一个每个子元素都是string类型的双 ...