游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单。 上一章我们已经大概了解了导演、节点、层、精灵。这一章以菜单为主题。

菜单(Menu)包含以下内容:

1.精灵菜单项(MenuItemSprite)

2.图片菜单项(MenuItemImage)

3.文字菜单项(MenuItemFont)

4.标签菜单项(MenuItemLabel)

4.开关菜单项(MenuItemToggle)

菜单的继承关系:

这里图片菜单项也是同样继承于精灵菜单下。图片菜单项也可称为精灵菜单 。文字菜单项继承于标签菜单项下。总的来说菜单被分为三大类。

具体实现案例:

 #include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} //从导演单例中获取屏幕大小
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //-----------------------------------------------------------------------
//精灵菜单 auto Spr =Sprite::create("CloseNormal.png"); //创建精灵 auto pStartItem =MenuItemSprite::create(Spr,Spr,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); pStartItem->setPosition(,); //-----------------------------------------------------------------------
//图片菜单 MenuItemImage* pCloseItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png", //正常图片
"CloseSelected.png",//点击图片
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));//点击菜单执行的函数
pCloseItem->setPosition(,); //-----------------------------------------------------------------------
//标签菜单 auto label = Label::createWithSystemFont("I am Label Item.", "Arial", ); //标签 //标签菜单
MenuItemLabel* pLabelItem = MenuItemLabel::create(label,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); pLabelItem->setPosition(,); //-----------------------------------------------------------------------
//文字菜单 auto pFontItem =MenuItemFont::create("hello",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); pFontItem->setPosition(,); //开关菜单
//MenuItemToggle
MenuItemToggle * pToggleMenu =MenuItemToggle::createWithCallback(
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this),
MenuItemFont::create("On"),
MenuItemFont::create("Off"),
NULL);
pToggleMenu ->setPosition(,); //-----------------------------------------------------------------------
//菜单 容纳一切菜单子项
Menu* pMenu = Menu::create(pStartItem,pCloseItem, pLabelItem,pFontItem,pToggleMenu, NULL); pMenu->setPosition(Vec2::ZERO);//位置定在原点 this->addChild(pMenu); return true;
} void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
log("点击我了"); }

效果图:

菜单(Menu)类常用方法简介

菜单类提供了不同几种方法来排列菜单项,使用它们你可以垂直排列你的菜单项,也可以水平排列,一下简单介绍这些方法的参数和用法:

1.使用void
alignItemsVertically();和 void alignItemsVerticallyWithPadding(float
padding);可以使菜单项在垂直方向排列。其中padding参数为每个菜单项在垂直方向上的间距,如果没有该参数,则以默认间距排列。

2.使用void alignItemsHorizontally();和void
alignItemsHorizontallyWithPadding(float
padding);可以使菜单项在水平方向排列。其中padding参数为每个菜单项在水平方向上的间距,如果没有该参数,则以默认间距排列。

Ok.关于Cocos2d菜单的分享就到此结束。下一章以Cocos2d的动作为主要内容进行浅析

 

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