Unity UGUI的Button组件的介绍及使用
UGUI的Button(按钮)组件的介绍及使用
1. 什么是UGUI的Button组件?
UGUI(Unity GUI)是Unity引擎中的一套用户界面系统,Button(按钮)是其中的一个常用组件。Button组件可以用于创建可交互的按钮,用户点击按钮时可以触发相应的事件。
2. Button组件工的作原理
Button组件通过检测用户的点击事件来触发相应的操作。当用户点击按钮时,Button组件会检测到点击事件,并执行相应的操作,如比调用指定的函数或改变按钮的状态。
3. Button组件的常用属性
- Interactable(可交互):设置按钮是否可交互。如果设置为false,按钮将无法被点击。
- Transition(过渡效果):设置按钮的过渡效果,包括颜色、缩放、透明度等。
- Normal Color(正常状态颜色):设置按钮在正常状态下的颜色。
- Highlighted Color高(亮状态颜色):设置按钮在高亮状态下的颜色。
- Pressed Color(按下状态颜色):设置按钮在按下状态下的颜色。
- Disabled Color(禁用状态颜色):设置按钮在禁用状态下的颜色。
4. Button组件的常用函数
- onClick.AddListener():为按钮添加点击事件的监听器。
- onClick.Remove()Listener:移除按钮的点击事件监听器。
- onClick.Invoke():手动触发按钮的点击事件。
5. 示例代码
示例1:创建一个简单的按钮
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void OnClick()
{
Debug.Log("Button clicked!");
}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将脚本
ButtonExample挂载到该物体上。 - 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给
button变量。 - 运行游戏,点击按钮,控制台将输出"Button clicked!"。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
示例2:改变按钮的颜色
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void OnClick()
{
button.image.color = Color.red;
}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将脚本
ButtonExample挂载到该体物上。 - 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给
button变量。 - 运行游戏,点击按钮,按钮的颜色将变为红色。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
示例3:禁用按钮
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void OnClick()
{
button.interactable = false;
}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将脚本
ButtonExample挂载到该物体上。 - 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给
button变量。 - 运行游戏,点击按钮,按钮将变为不可交互状态。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
示例4:移除按钮的点击事件监听器
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void OnClick()
{
button.onClick.RemoveListener(OnClick);
}
}
操作步骤:
1.空一个 创建物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。
2. 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。
3. 运行游戏,点击按钮,按钮的点击事件监听器将被移除。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
示例5:手动触发按钮的点击事件
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
button.onClick.Invoke();
}
}
void OnClick()
{
Debug.Log("Button clicked!");
}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将脚本
ButtonExample挂载到该物体上。 - 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给
button变量。 - 运行游戏,按空下格键,控制台将输出"Button clicked!"。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
参考资料
Unity UGUI的Button组件的介绍及使用的更多相关文章
- Unity UGUI之Button
创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能) 其中Image的Image Type中有四个选项--Simple.Sliced ...
- Unity UGUI实现Button按钮长按状态的判断
代码: using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; /// <summary> /// 脚本位置:UGUI按钮组件身 ...
- Unity UGUI——Rect Transform组件(基础属性)
基础属性:Width.Height.Pivot图示 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTXJfQUhhbw==/font/5a6L5L2T/fo ...
- Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍
Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...
- Unity UGUI基础之Button
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactabl ...
- 关于Unity中UI中的Button节点以及它的Button组件
Button是最常用的UI节点,包含的组件有 1.Image组件 显示Button的纹理,把Image贴图拖进Image组件中后,记得点击Set Native Size,显示贴图原始大小 2.Butt ...
- Unity UGUI —— 无限循环List
还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是 ...
- Unity UGUI
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...
- Unity UGUI 小知识
1.有个控件叫Selectable 这个控件在button,slider等身上有,也可以自行添加,可通过API搜索所有带这个控件的物体统一控制. 2.实现ScrollView只使用Scrollbar操 ...
- Unity UGUI鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 ...
随机推荐
- 2021-03-29:无序数组arr,子数组-1和1的数量一样多,请问最长子数组的长度是多少?
2021-03-29:无序数组arr,子数组-1和1的数量一样多,请问最长子数组的长度是多少? 福大大 答案2021-03-29: [1, -1, 2, 3, -4, -1, 9]变成[1, -1, ...
- 2021-10-03:合并两个有序数组。非递减数组nums1和nums2。合并这两个数组并放在nums1中。力扣88。
2021-10-03:合并两个有序数组.非递减数组nums1和nums2.合并这两个数组并放在nums1中.力扣88. 福大大 答案2021-10-03: 从右往左遍历nums1和nums2,谁大拷贝 ...
- 创建CMDB项目
- 理论+实操,带你了解多沙箱容器运行时Kuasar
摘要:华为云DTSE技术布道师张天阳结合沙箱容器发展历程,介绍华为云多沙箱容器运行时 Kuasar 项目优势,开启多沙箱容器运行时上手实践体验. 本文分享自华为云社区<理论+实操,带你了解多沙箱 ...
- 【python基础】循环语句-while循环
1.初识while循环 循环语句主要的作用是在多次处理具有相同逻辑的代码时使用.while循环是Python提供的循环语句之一. while循环的语法格式之一: 比如我们输出1-10之间的奇数,编写程 ...
- 写一个Python简单的Socket网络通讯
完成需求 用Python完成一个简单的Socket通讯实例 1. 服务端 用于提供服务 源码: import socket s = socket.socket() # 创建服务器端套接字 # sk.s ...
- @Target元注解的使用
@Target注解标记另外的注解用于限制此注解可以应用哪种Java元素类型.先看Java SE 8中@Target是如何声明的: package java.lang.annotation; publi ...
- Nashorn引擎导致metaspace oom
从报错内容很清楚是Metaspace区域oom了 大部分情况下,程序运行中不会出现过多的类加载数量的变动,先导入dump文件检查是否有异常的classLoader或者有异常动态生成的cla ...
- Github-Readme-Stats 简明教程
1. 更新 Readme 文件 在你想要放置 Readme-WakaTime 的位置中放置以下注释,这将作为程序的入口 <!--START_SECTION:waka--> <!--E ...
- 力扣 (LeetCode)算法入门——Day1
704. 二分查找 题目:给定一个 n 个元素有序的(升序)整型数组 nums 和一个目标值 target ,写一个函数搜索 nums 中的 target,如果目标值存在返回下标,否则返回 -1. ...