最近做了一个项目,需要打开一个编辑UI,平时不显示,如果在UI界面上做一个按钮,感觉很丑,就想到了Reporter_Logs的画圆触发。

  识别到你在界面上画了一个圆 (可用于 Windows 和 Android) 代码如下:

bool isGestureDone()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android ||
Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
if (Input.touches.Length != 1)
{
gestureDetector.Clear();
gestureCount = 0;
}
else
{
if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Canceled || Input.touches[0].phase == TouchPhase.Ended)
gestureDetector.Clear();
else if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 p = Input.touches[0].position;
if (gestureDetector.Count == 0 || (p - gestureDetector[gestureDetector.Count - 1]).magnitude > 10)
gestureDetector.Add(p);
}
}
}
else
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
gestureDetector.Clear();
gestureCount = 0;
}
else
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector2 p = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
if (gestureDetector.Count == 0 || (p - gestureDetector[gestureDetector.Count - 1]).magnitude > 10)
gestureDetector.Add(p);
}
}
} if (gestureDetector.Count < 10)
return false; gestureSum = Vector2.zero;
gestureLength = 0;
Vector2 prevDelta = Vector2.zero;
for (int i = 0; i < gestureDetector.Count - 2; i++)
{ Vector2 delta = gestureDetector[i + 1] - gestureDetector[i];
float deltaLength = delta.magnitude;
gestureSum += delta;
gestureLength += deltaLength; float dot = Vector2.Dot(delta, prevDelta);
if (dot < 0f)
{
gestureDetector.Clear();
gestureCount = 0;
return false;
} prevDelta = delta;
} int gestureBase = (Screen.width + Screen.height) / 4; if (gestureLength > gestureBase && gestureSum.magnitude < gestureBase / 2)
{
gestureDetector.Clear();
gestureCount++;
if (gestureCount >= numOfCircleToShow)
return true;
} return false;
}

  

Unity UI 识别画圆手势的更多相关文章

  1. Unity GL 画圆

    Unity下GL没有画圆的函数,只能自己来了. 如果能帮到大家,我也很高兴. 虽然没有画圆的函数,但是能画直线,利用这一点,配合微积分什么的,就可以画出来了.反正就是花很多连在一起的直线,每条直线足够 ...

  2. java练习:质数,匿名内部类创建接口,抽象类派生子类,画圆,字节截取字符串,数字变钱币,五子棋,梭哈

    java学习-质数的孤独 正在看质数的孤独,,,于是写了一个练习代码,输出1-100之间的质数 代码比较烂.待完善吧. 这里用到了continue和break,continue指结束当前轮次循环,跳入 ...

  3. WebGIS中基于AGS的画圆查询简析以及通过Polygon来构造圆的算法

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 某个项目需求中需要在前端进行画圆查询,将圆范围上的多边形要素 ...

  4. 《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 ...

  5. Unity UI on the HoloLens

    Following the steps under "Required configuration" will allow Unity UI to continue to work ...

  6. ArcGIS JS 学习笔记2 实现仿百度的拖拽画圆

    一.前言 吐槽一下,百度在国内除了百度地图是良心产品外,其他的真的不敢恭维.在上一篇笔记里,我已经实现了自定义的地图测量模块.在百度地图里面(其他地图)都有一个周边搜索的功能,拖拽画一个圆,然后以圆半 ...

  7. canvas入门(画圆)

    1.想在H5上画一个canvas,必须在页面上你需要的地方添加canvas标签, <canvas id="myCanvas"></canvas>   接着需 ...

  8. 【openGL】画圆

    #include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <math ...

  9. javascript画直线和画圆的方法(非HTML5的方法)

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  10. 【液晶模块系列基础视频】4.1.X-GUI图形界面库-画线画圆等函数简介

    [液晶模块系列基础视频]4.1.X-GUI图形界面库-画线画圆等函数简介 ============================== 技术论坛:http://www.eeschool.org 博客地 ...

随机推荐

  1. [Unity]限制一个值的大小(Clamp以及Mathf)

    如何限制一个物体的运动范围? 代码实例 public float xMin, xMax, zMin, zMax; rigidbody.position = new Vector3( Mathf.Cla ...

  2. Django之数据增删改查、Django请求生命周期流程图、Django路由层(路由匹配、转换器、正则匹配)、反向解析

    今日内容详细 可视化界面之数据增删改查 针对数据对象主键字段的获取可以使用更加方便的 obj.pk获取 在模型类中定义__str__方法可以在数据对象被执行打印操作的时候方便查看 ''' form扁担 ...

  3. python读取kafka,输出到Vertica数据库

    # 主测试 # https://docs.python.org/2/library/json.html import sys import json import vertica_python imp ...

  4. SOFAJRaft依赖框架Disruptor浅析

    Disruptor是英国外汇交易公司LMAX开发的一个高性能队列,研发的初衷是解决内存队列的延迟问题.与Kafka.RabbitMQ用于服务间的消息队列不同,disruptor一般用于线程间消息的传递 ...

  5. 超详细解锁Webpack步骤,踩坑记录

    webpack 核心 entry: 入口 output: 输出 loader: 模块转换器,用于把模块原内容按照需求转换成新内容 插件(plugins): 扩展插件,在webpack构建流程中的特定时 ...

  6. Ubuntu玩机记录,让我破电脑又飞起来了

    写在前面 很早之前的电脑ThinkPad E440,一直没怎么用.最近整理了一下电脑的资料,全部备份到云盘.整理的过程感觉电脑很慢很慢,难受极了.整理完后,终于我要对它下手了! 我制作了启动U盘,把U ...

  7. 11月21日内容总结——多进程实现TCP服务端并发、互斥锁、线程及代码实现、GIL全局解释器锁、信号量、event事件、进程池和线程池、协程

    目录 一.多进程实现TCP服务端并发 二.互斥锁代码实操 1.互斥锁的概念 2.互斥锁的使用 3.死锁现象 4. 小结 三.线程理论 进程 线程 线程简介 为什么要使用多线程? 多线程概念 多进程的优 ...

  8. TCP与UDP、socket模块

    1.传输层之TCP与UDP协议 1.TCP协议 1.传输控制协议(也称为TCP协议或可靠协议)是为了在不可靠的互联网络上提供可靠的端到端字节流而专门设计的一个传输协议,(数据不容易丢失);造成数据不容 ...

  9. javaWeb03-请求转发和请求重定向【包含浏览器与响应编码格式不一致的解决方法】

    本文主要讲述javaWeb的请求转发和请求重定向的区别 一. 请求转发 1. 图解 2. 代码示例 Servlet1的代码示例如下 public class Servlet1 extends Http ...

  10. Adobe GENP2019~2022 for Win 一键激活

    Adobe GENP2019~2022 for Win 一键激活 一.简介 GenP是一个由国外团队开发的Adobe Win全系列软件激活工具,专门在Win系统上激活所有Adobe软件的2019和20 ...